iOS多线程的初步研究(三)

弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜)。

官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件,很抽象的说法。不罗嗦,先看看NSRunLoop几个常用的方法。

+ (NSRunLoop *)currentRunLoop; //获得当前线程的run loop

+ (NSRunLoop *)mainRunLoop; //获得主线程的run loop

- (void)run; //进入处理事件循环,如果没有事件则立刻返回。注意:主线程上调用这个方法会导致无法返回(进入无限循环,虽然不会阻塞主线程),因为主线程一般总是会有事件处理。

- (void)runUntilDate:(NSDate *)limitDate; //同run方法,增加超时参数limitDate,避免进入无限循环。使用在UI线程(亦即主线程)上,可以达到暂停的效果。

- (BOOL)runMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //等待消息处理,好比在PC终端窗口上等待键盘输入。一旦有合适事件(mode相当于定义了事件的类型)被处理了,则立刻返回;类同run方法,如果没有事件处理也立刻返回;有否事件处理由返回布尔值判断。同样limitDate为超时参数。

- (void)acceptInputForMode:(NSString *)mode beforeDate:(NSDate *)limitDate; //似乎和runMode:差不多(测试过是这种结果,但确定是否有其它特殊情况下的不同),没有BOOL返回值。

官网文档也提到run和runUntilDate:会以NSDefaultRunLoopMode参数调用runMode:来处理事件。

当app运行后,iOS系统已经帮助主线程启动一个run loop,而一般线程则需要手动来启动run loop。

使用run loop的一个好处就是避免线程轮询的开销,run loop在无事件处理时可以自动进入睡眠状态,降低CPU的能耗。

比如一般线程轮询的方式为:

while (condition)

{

  // waiting for new data

  sleep(1);

  // process current data

}

其实这种方式是很能消耗CPU时间片的,如果在UI线程中这样使用还会阻塞UI响应。而改用NSRunLoop来实现,则可大大改善线程的执行效率,而且不会阻塞UI(很神奇,呵呵。有点像javascript,用单线程实现多线程的效果)。上面的例子可以改为:

while (condition)

{

  // waiting for new data

  if ([[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]])

  {

    // process current data

  }

}

接下来我们看看具体的例子,包括如何实现线程执行的关联同步(join),以及UI线程run loop的一般使用技巧等。

假设有个线程A,它会启动线程B,然后等待B线程的结束。NSThread是没有join的方法,用run loop方式实现就比较精巧。

NSThread *A; //global

A = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(runA) object:nil]; //生成线程A

- (void)runA

{

  [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(runB) toTarget:self withObject:nil]; //生成线程B

  while (1)

  {

    if ([[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:@"CustomRunLoopMode" beforeDate:[NSDate distantFuture]]) //相当于join

    {

      NSLog(@"线程B结束");

      break;

    }

  }

}

- (void)runB

{

  sleep(1);

  [self performSelector:@selector(setData) onThread:A withObject:nil waitUntilDone:YES modes:@[@"CustomRunLoopMode"]];

}

实际运行时,过1秒后线程A也会自动结束。这里用到自定义的mode,一般在UI线程上调用run loop会使用缺省的mode。结合while循环,UI线程就可以实现子线程的同步运行(具体例子这里不再描述,可参看:http://www.cnblogs.com/tangbinblog/archive/2012/12/07/2807088.html)。

下面罗列调用主线程的run loop的各种方式,读者可以加深理解:

[[NSRunLoop mainRunLoop] run]; //主线程永远等待,但让出主线程时间片

[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]]; //等同上面调用

[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate date]]; //立即返回

[[NSRunLoop mainRunLoop] runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //主线程等待,但让出主线程时间片,然后过10秒后返回

[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate distantFuture]]; //主线程等待,但让出主线程时间片;有事件到达就返回,比如点击UI等。

[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate date]]; //立即返回

[[NSRunLoop mainRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate: [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //主线程等待,但让出主线程时间片;有事件到达就返回,如果没有则过10秒返回。

 
 
分类: ios
标签: ios多线程

iOS多线程的初步研究3的更多相关文章

  1. iOS多线程的初步研究(六)

    iOS多线程的初步研究(六) iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管 ...

  2. iOS多线程的初步研究1

    iOS多线程的初步研究(一) 对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NS ...

  3. iOS多线程的初步研究

    iOS多线程的初步研究(四) 理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的. 先看看NSTimer的两个常用方法: + (NST ...

  4. iOS多线程的初步研究(一)-- NSThread

    对于多线程的开发,iOS系统提供了多种不同的接口,先谈谈iOS多线程最基础方面的使用.产生线程的方式姑且分两类,一类是显式调用,另一类是隐式调用. 一.显示调用的类为NSThread.一般构造NSTh ...

  5. iOS多线程的初步研究(六)-- NSOperation

    iOS平台提供更高级的并发(异步)调用接口,让你可以集中精力去设计需完成的任务代码,避免去写与程序逻辑无关的线程生成.运行等管理代码.当然实质上是这些接口隐含生成线程和管理线程的运行,从而更加简洁地实 ...

  6. iOS多线程的初步研究(三)-- NSRunLoop

    弄清楚NSRunLoop确实需要花时间,这个类的概念和模式似乎是Apple的平台独有(iOS+MacOSX),很难彻底搞懂(iOS没开源,呜呜). 官网的解释是说run loop可以用于处理异步事件, ...

  7. iOS多线程的初步研究(九)-- dispatch源

    dispatch源(dispatch source)和RunLoop源概念上有些类似的地方,而且使用起来更简单.要很好地理解dispatch源,其实把它看成一种特别的生产消费模式.dispatch源好 ...

  8. iOS多线程的初步研究(七)-- dispatch对象

    谈起iOS的dispatch(正式称谓是Grand Central Dispatch或GCD),不得不说这又是iOS(包括MacOSX)平台的创新,优缺点这里不讨论,只有当你使用时才能真正体会到.我们 ...

  9. iOS多线程的初步研究(五)-- 如何让NSURLConnection在子线程中运行

    可以有两个办法让NSURLConnection在子线程中运行,即将NSURLConnection加入到run loop或者NSOperationQueue中去运行. 前面提到可以将NSTimer手动加 ...

随机推荐

  1. Swift-开发 # 1.2版本迁移

    { Parallels: 可以将一个win程序拖到mac中运行. } --类似于虚拟机 遇到的几大问题: 1.自动修改无效? --忽略它的存在,坑. 2.无止境的修改,还是错? --使用替换工具-&g ...

  2. [转载]CSS元素的定位position

    CSS元素的定位position 属性position   值 描述 absolute                             生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一 ...

  3. CSS_img标签usemap属性图片中选择区域加入超链接

    例子: <IMG usemap="#Map" alt="" src="/images/banbian.jpg"> <map ...

  4. Codeforces #180 div2 C Parity Game

    // Codeforces #180 div2 C Parity Game // // 这个问题的意思被摄物体没有解释 // // 这个主题是如此的狠一点(对我来说,),不多说了这 // // 解决问 ...

  5. 如此高效通用的分页存储过程是带有sql注入漏洞的

    原文:如此高效通用的分页存储过程是带有sql注入漏洞的 在google中搜索“分页存储过程”会出来好多结果,是大家常用的分页存储过程,今天我却要说它是有漏洞的,而且漏洞无法通过修改存储过程进行补救,如 ...

  6. 修改vim/terminal配色

    http://blog.csdn.net/angle_birds/article/details/11694325

  7. C语言库函数大全及应用实例八

    原文:C语言库函数大全及应用实例八                                            [编程资料]C语言库函数大全及应用实例八 函数名: kbhit 功 能: 检查 ...

  8. 微信应用号开发知识贮备之altjs官方实例初探

    天地会珠海分舵注:随着微信应用号的呼之欲出,相信新一轮的APP变革即将发生.从获得微信应用号邀请的业内人士发出来的一张开发工具源码截图可以看到,reacjs及其相应的FLUX框架altjs很有可能会成 ...

  9. javascript6

    eval("3+2")//5 eval():全局eval():严格eval() 函数和可执行的对象(callable object) delete一元操作符,善处对象属性或者数组元 ...

  10. 认识TDD

    初步认识TDD TDD,测试驱动开发(Test Driven Development)是极限编程中倡导的程序开发方法,以其倡导先写测试程序,然后编码实现其功能得名.本文将对TDD有一个较为系统的认识. ...