一.形象的感官一下流畅度概念

1. 这是官方给出的概念:Android流畅运行,需要运行60帧/秒, 则需要每帧的处理时间不超过16ms。

2. 每秒帧数,实际上就是指动画或视频每秒放映的画面数。因此“帧”的概念就是指“画面”,1幅画就叫做“1帧”,每秒帧数指的就是“每秒播放的画面数”。帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。

3. 一帧占用内存数

当画面的分辨率是1024×768,刷新率要达到60帧/秒时,那么显卡在一秒钟内需要处理的像素量就达到了“1024×768×60=5713920”。那么一个“像素量”,相当与占用多少内存?我们用位图来代替粗略计算,把分辨率是1024×768看成一张对应大小的位图,通过位图的大小来大概计算占用的内存大小。而位图的存储算法,在维基百科上有详细的介绍,详见下面的链接。

一张1024×768的16位(bit)位图文件大小 = 1024×768×16/8 = 1572864 B = 1536 KB = 1.5 MB。如果要求画面的刷新率达到60帧/秒,则每秒需要处理的数据量就达到1.5 * 60 = 90 MB,这个数据是相当大。

实际系统中会通过GPU显卡处理显示,减少CPU工作量,或者系统会缓存或局部刷新来降低处理量。没有研究过,也很想研究一下显示的流程。

二.Android流畅度的根本:解放UI主线程

1. 不要阻塞UI线程;

2. 不要在UI线程之外操作UI。

三.以ListView加载图片为例

更流畅?

1. ListView如何流畅顺滑加载?

2. ListView使用convertView可以提高两倍性能?

3. ListView回收item的原理是什么?

4. ListView重复加载调用的问题?

5. 如何解决图片加载OOM问题?

6. 如何更流畅的加载图片?

7. ListView加载大量图片并发问题?

ListView优化要点

1. 优化Adapter,使用convertView,效率提高2倍;

2. 优化item布局,提高整体性能;

3. ListView重复调用问题可以设置layout_height高度固定或者fill_parent,加载的原理;

4. 使用addHeader和addFooter代替ScrollView;

图片加载优化要点

1. 有效加载大图片,合理设置BitmapFactory.Options的inSampleSize值,减少图片内存占用;

2. 仅请求图片的大小,inJustDecodeBounds = true,仅请求图片大小,而不会加载图片到内存;

3. 缓存图片,内存缓存LruCache,硬盘缓存 DiskLruCache;

4. 使用非UI线程加载图片,使用 AsyncTask

5. 使用软引用SoftReference,绑定ImageView和url,处理ListView并发加载问

6. Android官方图片加载利器BitmapFun解析

四.其他

Google官方教程(一定要读):

Android进程和线程-Processes and Threads

改善布局性能-Improving Layout Performance

1. 优化布局层次结构—Optimizing Layout Hierarchies

2. 使用标签include重用布局—Re-using Layouts with include

3. 按需加载视图—Loading Views On Demand

4. ListView的平滑滚动—Making ListView Scrolling Smooth

高效显示位图-Displaying Bitmaps Efficiently

1. 有效的处理较大的位图-Loading Large Bitmaps Efficiently

2. 处理来自UI线程的位图-Processing Bitmaps Off the UI Thread

3. 缓存位图-Caching Bitmaps

4. 在你的UI中显示位图-Displaying Bitmaps in Your UI

其他好文章:

Android开发规范之编码规范

Android开发性能优化简介

参考:

1. 每秒帧数
2. 位图

[原] Android持续优化 - 提高流畅度的更多相关文章

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    http://www.cnblogs.com/purediy/archive/2013/12/26/3492865.html

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