unity触发器和碰撞器
Unity中检测碰撞的方法有两种,一种是触发器一种是碰撞器,现在我来解释一下两种的区别。
触发器:有三种方法,分别是OnTriggerEnter,OnTriggerStay,OnTriggerExit 触发器一般是触发某种事物时使用,例如计分,过关什么的,不带有碰撞的物理效果。
碰撞器:有三种方法,分别是OnCollisionEnter,OnCollisionStay,OnCollisionExit 碰撞器一般是碰撞某种事物时使用,例如撞车,击中目标,带有碰撞的物理效果。
代码:
触发器:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerStay(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnTriggerExit(Collider other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }
碰撞器:
void OnCollisionEnter(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionStay(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); } void OnCollisionExit(Collision other)
{
print("方法里写你想要的效果"); }
当然,这些是在3D的情况下,如果你做的是2D的游戏的话请在方法后面加上2D,如下:
void OnTriggerEnter2D(Collider2D collider)
{
print("方法里写你想要的效果");
} void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
{
print("方法里写你想要的效果");
}
其它的一样。
需要注意的是,当你使用触发器的时候别忘了打开触发器开关哦
unity触发器和碰撞器的更多相关文章
- Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- 【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别
当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnt ...
- 碰撞器与触发器[Unity]
请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...
- Unity 碰撞器和触发器的理解
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity 碰撞器
Unity引擎的碰撞器 常见的有Box Collider,Capsule Collider等等 IsTrigger(触发器) 在这些碰撞器中有一个属性 Is Trigger(是否使用触发器) 触发器事 ...
- Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对 ...
- Unity3D --对撞机/碰撞器 介绍
碰撞器一般都用作触发器而用,刚体一般用作真实碰撞. 静态对撞机:一个对象有对撞机组件,没有刚体组件. 这种情况在场景中的静态物体应用较多,比如墙体,房屋等静止不动的物体. 物理引擎假设静态对撞机是不会 ...
- Unity -- Collider(碰撞器与触发器)
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...
- 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)
在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...
随机推荐
- 汇编语言--寄存器(cpu工作原理)
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/assembly-register.html,转载请注明源地址. 本文主要将介绍的是8086 CPU中的寄存器, 寄存 ...
- STL--容器适配器(queue、priority_queue、stack)
适配器(Adaptor)是提供接口映射的模板类.适配器基于其他类来实现新的功能,成员函数可以被添加.隐藏,也可合并以得到新的功能. STL提供了三个容器适配器:queue.priority_queue ...
- Android中使用抖动动画吸引来用户注意
原文:http://www.androidcn.org/topic/552e65bc61d460226ab27a5c 在应用中,有时候我们要吸引用户去点击某些按钮,比如应用市场的推荐按钮,为了能够吸引 ...
- swift基础一
// swift中导入类库使用import,不再使用<>和"" import Foundation // 输出 print("Hello, World!&qu ...
- 自定义cell
思路就是创建模型,自定义cell,然后在主控制器中完成,首先要观察plist文件: Contact.h #import <Foundation/Foundation.h> @interfa ...
- Spring(二)Bean入门
一.BeanFactory介绍 1.1.Bean: 在Spring技术中是基于组件的 最基本了是最常用的单元 其实实例保存在Spring的容器当中 Bean通常被定义在配置文件当中,Bean实例化由S ...
- IOC基础
Ioc-Inversion of Control,即"控制反转",不是什么技术,而是一种设计思想.在Java开发中,Ioc意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象 ...
- 手把手集成web端手写公式功能
何为手写公式,很简单,就是在网页上可以写出数学公式,并能够生成Latex格式的字符串.废话不多说,直接走正题. 一.首先大家可以先去官网了解一下myscript这个插件 官方网站:https://de ...
- 完全卸载VS2005或VS2008的步骤
手动卸载步骤: Visual Studio Express Editions 进入控制面板,运行添加或删除程序 卸载 "MSDN Library for Visual Studio 200 ...
- Hadoop系列之(一):Hadoop单机部署
1. Hadoop介绍 Hadoop是一个能够对海量数据进行分布式处理的系统架构. Hadoop框架的核心是:HDFS和MapReduce. HDFS分布式文件系统为海量的数据提供了存储, MapRe ...