IOS 中的CoreImage框架(framework) - time4cnblogs

  1. coreimage framework 组成

apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它的结构:

主要分为三部分:

1)定义部分:CoreImage 何CoreImageDefines。见名思义,代表了CoreImage 这个框架和它的定义。

2)操作部分:

滤镜(CIFliter):CIFilter 产生一个CIImage。典型的,接受一到多的图片作为输入,经过一些过滤操作,产生指定输出的图片。

检测(CIDetector):CIDetector 检测处理图片的特性,如使用来检测图片中人脸的眼睛、嘴巴、等等。

特征(CIFeature):CIFeature 代表由 detector处理后产生的特征。

3)图像部分:

画布(CIContext):画布类可被用与处理Quartz 2D 或者  OpenGL。可以用它来关联CoreImage类。如滤镜、颜色等渲染处理。

颜色(CIColor):   图片的关联与画布、图片像素颜色的处理。

向量(CIVector): 图片的坐标向量等几何方法处理。

图片(CIImage): 代表一个图像,可代表关联后输出的图像。

2.  处理步骤:

1)create a ciimage object;

2) create a cifilter object and set input values

3)  create a cicontext object.

4) render the filter output image into a cgimage

3.注意

a。关注Ciimage 产生的途径:

1)通过URL和Data

2)通过其他图片类转换,CGImageRef或其他图片。

3)通过CVpixelBufferRef。

4)一组像素Data。

b.  图片颜色,KCCImageColorSpace 来重载默认颜色空间。

c. 图片Metadata。

4. 使用滤镜。

CISepiaTone、CiColorControls、CIHueBlendMode。

  

处理过程:多个CImage输入 -- 》 CIHeBlendMode  --》 CiSepiatone。

渲染输出:

流程: 获取context  -》 转成CIimage -》 渲染成CGImageRef  -》 转换为UIimage -》 释放 CGImageRef -》 使用UIImage。

5.脸部检测

自动增强: CIRedEyeCorrection  、CIFaceBalance(调整图片来给出更好的皮肤色调)、CIVibrance(在不扭曲皮肤色调的情况下,增加饱和度)、CIToneCurve(调整图片对比)、高亮阴影调整。

- (UIImage*)saturateImage:(float)saturationAmount withContrast:(float)contrastAmount{
UIImage *sourceImage = self; CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CIFilter *filter= [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"]; CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:sourceImage]; [filter setValue:inputImage forKey:@"inputImage"]; [filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:saturationAmount] forKey:@"inputSaturation"];
[filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:contrastAmount] forKey:@"inputContrast"]; return [UIImage imageWithCGImage:[context createCGImage:filter.outputImage fromRect:filter.outputImage.extent]]; } - (UIImage*)vignetteWithRadius:(float)inputRadius andIntensity:(float)inputIntensity{ CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CIFilter *filter= [CIFilter filterWithName:@"CIVignette"]; CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:self]; [filter setValue:inputImage forKey:@"inputImage"]; [filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:inputIntensity] forKey:@"inputIntensity"];
[filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:inputRadius] forKey:@"inputRadius"]; return [UIImage imageWithCGImage:[context createCGImage:[filter outputImage] fromRect:filter.outputImage.extent]]; } -(UIImage*)worn{
CIImage *beginImage = [[CIImage alloc] initWithImage:self]; CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIWhitePointAdjust"
keysAndValues: kCIInputImageKey, beginImage,
@"inputColor",[CIColor colorWithRed: green: blue: alpha:],
nil];
CIImage *outputImage = [filter outputImage]; CIFilter *filterB = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"
keysAndValues: kCIInputImageKey, outputImage,
@"inputSaturation", [NSNumber numberWithFloat:.],
@"inputContrast", [NSNumber numberWithFloat:0.8],
nil];
CIImage *outputImageB = [filterB outputImage]; CIFilter *filterC = [CIFilter filterWithName:@"CITemperatureAndTint"
keysAndValues: kCIInputImageKey, outputImageB,
@"inputNeutral",[CIVector vectorWithX: Y: Z:],
@"inputTargetNeutral",[CIVector vectorWithX: Y: Z:],
nil];
CIImage *outputImageC = [filterC outputImage];
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil];
return [UIImage imageWithCGImage:[context createCGImage:outputImageC fromRect:outputImageC.extent] scale:1.0 orientation:self.imageOrientation];
} -(UIImage* )blendMode:(NSString *)blendMode withImageNamed:(NSString *) imageName{ /*
Blend Modes CISoftLightBlendMode
CIMultiplyBlendMode
CISaturationBlendMode
CIScreenBlendMode
CIMultiplyCompositing
CIHardLightBlendMode
*/ CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:self]; //try with different textures
CIImage *bgCIImage = [[CIImage alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:imageName]]; CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CIFilter *filter= [CIFilter filterWithName:blendMode]; // inputBackgroundImage most be the same size as the inputImage [filter setValue:inputImage forKey:@"inputBackgroundImage"];
[filter setValue:bgCIImage forKey:@"inputImage"]; return [UIImage imageWithCGImage:[context createCGImage:[filter outputImage] fromRect:filter.outputImage.extent]]; } - (UIImage *)curveFilter
{
CIImage *inputImage =[[CIImage alloc] initWithImage:self]; CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:nil]; CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIToneCurve"]; [filter setDefaults];
[filter setValue:inputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:[CIVector vectorWithX:0.0 Y:0.0] forKey:@"inputPoint0"]; // default
[filter setValue:[CIVector vectorWithX:0.25 Y:0.15] forKey:@"inputPoint1"];
[filter setValue:[CIVector vectorWithX:0.5 Y:0.5] forKey:@"inputPoint2"];
[filter setValue:[CIVector vectorWithX:0.75 Y:0.85] forKey:@"inputPoint3"];
[filter setValue:[CIVector vectorWithX:1.0 Y:1.0] forKey:@"inputPoint4"]; // default return [UIImage imageWithCGImage:[context createCGImage:[filter outputImage] fromRect:filter.outputImage.extent]]; }

IOS 中的CoreImage框架的更多相关文章

  1. IOS 中的CoreImage框架(framework)

    http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3601546.html coreimage framework 组成 apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它 ...

  2. iOS中的主要框架framework

    在日常的iOS项目开发中,主要使用的就是Foundation和UIKit这两个框架. (一)Foundation框架 Foundation是对Core Foundation框架的一个封装,使用Foun ...

  3. iOS引入JavaScriptCore引擎框架(二)

    为何放弃第一种方案 UIWebView的JSContext获取     上篇中,我们通过简单的kvc获取UIWebVIew的JSContext,但是实际上,apple并未给开发者提供访问UIWebVi ...

  4. iOS 开发之照片框架详解(1)

    http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html/comment-page-1 一. 概要 在 iOS 设备 ...

  5. iOS 开发之照片框架详解

    转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重 ...

  6. iOS中集成ijkplayer视频直播框架

    ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijk ...

  7. ios中框架介绍

    ios中框架介绍 参考博客: 参考文章:框架介绍 框架介绍 框架就是一个目录,一个目录包含了共享库,访问共享库里面的代码的头文件,和其他的图片和声音的资源文件.一个共享库定义的方法和函数可以被应用程序 ...

  8. ios中创建自己的框架

    如果你是IOS的新手,并有.net开发的背景(就像我一样),你可能到处去找,哪里有dll呢? 其实,IOS平台是使用框架而不是dll,框架里面包含公共头文件和二进制文件.很不幸,XCode并不支持你自 ...

  9. 学习Swift中的CoreImage(图形核心编程)

    Core Image是一个可以让你轻松使用图形过虑器的强力框架.在这里你几乎可以获得所有不同种类的效果,比如修改图像饱和度,色彩范围,亮度等.它甚至也可以利用CPU或者GPU来处理图像数据并且它的速度 ...

随机推荐

  1. 获取、增加、修改、删除sqlserver字段描述

    先看添加与删除字段描述 EXEC sys.sp_addextendedproperty @name = N'MS_Description', --添加Type字段说明 @value = N'屏蔽类型对 ...

  2. sql脚本比较大,sqlserver 无法导入,就用cmd命令执行

    osql简单用法:用来将本地脚本执行,适合sql脚本比较大点的情况,执行起来比较方便 1 osql -S serverIP -U sa -P 123 -i C:\script.sql serverIP ...

  3. CSS3之过渡Transition

    CSS3中的过渡Transition有四个中心属性:transition-property.transition-duration.transition-delay和transition-timing ...

  4. Boostrap响应式与非响应式

    非响应式布局 在使用非响应式布局时,在<head>标签中需要加入一下内容,其中最主要的是non-responsive.css文件 <head> <meta http-eq ...

  5. 2016 版 Laravel 系列入门教程(一)【最适合中国人的 Laravel 教程】

    本教程示例代码见: https://github.com/johnlui/Learn-Laravel-5 在任何地方卡住,最快的办法就是去看示例代码. 本文基于 Laravel 5.2 版本,无奈 5 ...

  6. hdu1217 floyd

    floyd一遍即可.如果floyd后值有变大就是 #include<map> #include<string> #include<stdio.h> #include ...

  7. poj1787Charlie's Change(多重背包+记录路径+好题)

    Charlie's Change Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3720   Accepted: 1125 ...

  8. display & visibility区别

    http://www.cnblogs.com/zhangran/archive/2012/08/29/2662459.html 说明:在学习css的过程中由于其中包含太多的元素.属性等等,总有许多是自 ...

  9. Redis 下载

    https://github.com/MSOpenTech/redis/releases下载 Redis伴侣Redis Desktop Manager:http://redisdesktop.com/ ...

  10. --------------------------PHP中访问数据库时带来的响应速度的问题解决-------------------------------------

    ----------------------------------------------------------------上图是秒,下图是毫秒比较TTFB-------------------- ...