首先给出两者的圣典:

Description

A more complex move function taking absolute movement deltas.

Attempts to move the controller by motion, the motion will only be constrained by collisions. It will slide along colliders. CollisionFlags is the summary of collisions that occurred during the Move. This function does not apply any gravity.

角色移动只受到碰撞的约束。角色遇到碰撞时将会沿着碰撞盒滑动(你懂得)。返回值是对移动过程中遇到的碰撞信息的汇总。Move函数并不使用重力。

 
bool SimpleMove(Vector3speed);

Description

Moves the character with speed.

Velocity along the y-axis is ignored. Speed is in meters/s. Gravity is automatically applied. Returns if the character is grounded. It is recommended that you make only one call to Move or SimpleMove per frame.

Y轴的速度将会被忽略。速度单位是米每秒。重力自动生效。返回值是角色是否着地。建议每帧之调用一次Move或者SimpleMove

Character Controller (角色控制器) 中 Move()和SimpleMove() 的区别的更多相关文章

  1. Unity手游之路<七>角色控制器

    Unity手游之路<七>角色控制器 我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作, ...

  2. Unity手游之路&lt;七&gt;角色控制器

    我们要控制角色的移动,能够所有细节都由自己来实现.控制角色模型的移动,同一时候移动摄影机,改变视角.当然Unity也提供了一些组件,能够让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能.今天我们就一起系统来学 ...

  3. [原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

    角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller ...

  4. 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...

  5. Unity中的Character Controller

    Unity中默认提供了一个Character Controller的组件用于实现角色控制,一个3D的游戏物体,可以直接添加.Character Controller会自动模拟出Capsule Coll ...

  6. 控制器controller与指令中的link、controller中变量作用域的关系

    angjualrjs中的作用域与原生js中的函数嵌套原理一致,都是存在作用域的继承.若在子控制器(同样包括在指令中的link或是controllerding中定义变量,此时指令中必须未使用scope独 ...

  7. springmvc中Controller前端控制器的映射与返回数据,以及异常处理

    .@RequestMapping映射 该注解中存的是映射路径的字符串 1.1 value的值是一个数组,也就是说可以定义多个访问路径,同时“.action”可以省略,前端控制器中主要查找主体部分.注意 ...

  8. 【Unity 3D】学习笔记三十八:角色控制器

    角色控制器 在unity中,已经帮我们实现的上下左右跳等动作,并将他们封装成了角色控制器.角色控制器保存在unity标准资源包中,能够说是很的强大.能够模拟第一或者第三人称视角.不受刚体的限制,很适用 ...

  9. unity3d-代码控制游戏角色控制器移动

    先上一个gif看看效果.因为图片大小限制.所以录制的比较小.个人认为效果比较牵强.特别是里面的逻辑代码. 不过我还是认为一切是为了先实现,因为我是刚接触的新手. 工程结构图 这次实现的效果是: 1:摄 ...

随机推荐

  1. jmap命令详解(转)

    1.命令基本概述 Jmap是一个可以输出所有内存中对象的工具,甚至可以将VM 中的heap,以二进制输出成文本.打印出某个java进程(使用pid)内存内的,所有‘对象’的情况(如:产生那些对象,及其 ...

  2. Cause for NullPointerException android.support.v7.widget.RecyclerView.onMeasure

    because you have not set LinearLayoutManager to RecyclerView. for example: mRecyclerView = (Recycler ...

  3. ios之VFL的补充(三)

    @"|-50-[buttonA(80@100)]-[buttonB(90@200)]-50-|" 这条语句的含义是:“左右边距都为50,中间有两个按钮,相隔缺省宽度,一个控件宽度为 ...

  4. (转)投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices)

    转自:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/45969499 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.cod ...

  5. 重装windows7企业版时提示“安装程序无法创建新的系统分区,也无法定位现有系统

    第一步:把win7镜像发在你电脑的非系统盘的其他硬盘上. 第二步:重启机器,通过U 盘启动.进入win pe系统,关于这点我说一下,有些朋友也许不知道什么叫win pe系统,这个win pe 究竟有什 ...

  6. 【转】兼容iOS 10 资料整理

    1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserN ...

  7. rocketmq总结

    1:角色关系 2:顺序消息 消费消息的顺序要同収送消息的顺序一致,在 RocketMQ 中,主要挃的是尿部顺序,即一类消息为满足顺序性,必须 Producer 单线程顺序収送,丏収送到同一个队列,返样 ...

  8. Mysql自动备份工具1.0(2013年11月15日更新)

    Mysql自动备份工具1.0 下载地址 2013-11-15 1.解决日历控件在Windows7/8/8.1环境下遮挡按钮问题:2.解决按月备份当月没有该日期问题: 2013-11-13 1.Mysq ...

  9. windbg-bp、 bm、 bu、 bl、 bc、 ba(断点、硬件断点)

    bp bp 命令是在某个地址下断点, 可以 bp 0x7783FEB 也可以 bp MyApp!SomeFunction . 对于后者,WinDBG 会自动找到MyApp!SomeFunction 对 ...

  10. 绘制n边形:用两个以上的控件来控制矩形的颜色、大小、位置及空实心(程序代写)

    绘制n边形:用两个以上的控件来控制矩形的颜色.大小.位置及空实心.(n由键盘输入) package lzy.di9zhang; import java.awt.BorderLayout;import ...