设计模式总结篇系列:观察者模式(Observer)
观察者模式中通常有两个基本的概念主题:观察者和被观察者。当被观察者状态发生改变时,需要通知相应的观察者,当然,每个被观察者所对应的观察者可能不知一个,他们之间是1:n的关系。用专业一点的术语对观察者模式的描述为:当一个对象变化时,其它依赖该对象的对象都会收到通知,并且随着变化。
观察者模式的一般实现方式如下:
1.定义观察者所具有的共同的接口:
interface Observer {
public void update();
}
2.定义两个观察者:
class ObserverA implements Observer { @Override
public void update() {
System.out.println("ObserverA has received!");
}
}
class ObserverB implements Observer { @Override
public void update() {
System.out.println("ObserverB has received!");
}
}
3.定义被观察者所具有的抽象父类:
abstract class Observable { private Vector<Observer> vector = new Vector<Observer>(); public void add(Observer observer) {
vector.add(observer);
} public void del(Observer observer) {
vector.remove(observer);
} public void notifyObservers() {
Enumeration<Observer> enumo = vector.elements();
while (enumo.hasMoreElements()) {
enumo.nextElement().update();
}
} public void operation() { }
}
4.定义具体的被观察者:
class ConcretObservable extends Observable{ @Override
public void operation() {
System.out.println("update self!");
notifyObservers();
} }
5.测试:
public class ObserverTest { public static void main(String[] args) {
Observable sub = new ConcretObservable();
sub.add(new ObserverA());
sub.add(new ObserverB()); sub.operation();
} }
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