1.UIScrollView常用属性

  • contentSize属性--该属性表示滚动的内容的范围大小,是CGPoint类型的。

说明:

  1. 默认超出UIScrollView的可视区域的内容是不显示的。相当于有:xxx.clipsToBounds = YES;
  2. UIScrollView滚动的是它里面的内容,该控件对象它本身位置是不动的。
  3. 如果设置的contentSize的尺寸小于或等于UIScrollView对象的尺寸,那么表现是不可滚动的。

  • bounces属性--弹簧效果。

说明:

  1. 因为弹簧效果看到的是内容额外的区域,所以不属于UIScrollView的contentSize区域内容。
  2. 不管有没有设置内容大小contentSize,也可以添加弹簧效果;如:下拉刷新、上拉加载等

  • alwaysBouncesHorizontal--是否总有水平方向上的弹簧效果
  • alwaysBouncesVertial--是否总有垂直方向上的弹簧效果

说明:

  1. 不管有没有设置内容大小contentSize,总是可以通过此属性来添加弹簧效果;如:下拉刷新、上拉加载等
  2. 该属性默认值为NO;

  • showsHorizonalScrollIndicator--是否让水平滚动条显示,默认值YES
  • showsVertialScrollIndicator--是否让垂直方向滚动条显示,默认值YES

注意:

  1. 用storyboard常见UIScrollView对象时,这两个滚动条一直在该UIScrollView对象的子控件数组中,且索引值不确定;
  2. 用代码创建UIScrollView对象时,不管有没有设置contentSize属性,这两个滚动条总不在该UIScrollView对象的子控件数组中。

  • contentOffset----可设置和获取内容当前的位置

说明:contentOffset此属性的值为:scrollView的左上角的坐标减去内容的左上角的位置,不管有没有给contentInset属性设置,该值得算法总是如此。

  • contentInset----给内容添加额外的显示区域。如歌词页面中,一般从页面中间开始显示歌词。

2.UIScrollView常见的代理属性

说明:

  1. 首先要遵守UIScrollViewDelegate协议,实现其中的必须实现的方法,然后赋值成为UIScrollView对象的代理即可。
  2. UIScrollViewDelegate协议中的方法,只需实现后放在就行。系统会自动调用,而不用手动调用。
  3. 实现代理方法时,只需知道这些方法是干什么的、什么时候调用即可。
  • - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView;

注:any offset changes。一旦监听到offset值变化,就调用此方法。说白了就是,在滚动着的时候调用此方法;


  • - (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // any zoom scale changes

注:called on start of dragging (may require some time and or distance to move)


  • - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView;

注:called on finger up if the user dragged. velocity is in points/millisecond. targetContentOffset may be changed to adjust where the scroll view comes to rest。

当用户用手指将要开始拖拽scrollView时就调用此方法。


  • - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset NS_AVAILABLE_IOS(5_0);

// called on finger up if the user dragged. decelerate is true if it will continue moving afterwards

当用户拖拽过程中,手指突然抬起,将要结束拖拽scrollView的时候调用此方法。


  • - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate;

当用户已停止拖拽scrollView的时候,调用此方法。


  • - (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;   // called on finger up as we are moving

当scrollView将要开始减速的时候,调用此方法。


  • - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView;      // called when scroll view grinds to a halt

当scrollView减速到0,即停止时调用次方发。


  • - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView; // called when setContentOffset/scrollRectVisible:animated: finishes. not called if not animating

  • - (nullable UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView;     // return a view that will be scaled. if delegate returns nil, nothing happens

  • - (void)scrollViewWillBeginZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(nullable UIView *)view NS_AVAILABLE_IOS(3_2); // called before the scroll view begins zooming its content

  • - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(nullable UIView *)view atScale:(CGFloat)scale; // scale between minimum and maximum. called after any 'bounce' animations

  • - (BOOL)scrollViewShouldScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView;   // return a yes if you want to scroll to the top. if not defined, assumes YES

  • - (void)scrollViewDidScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView;      // called when scrolling animation finished. may be called immediately if already at top

UIScrollView详解的更多相关文章

  1. iOS回顾笔记(04) -- UIScrollView的基本使用详解

    html,body,div,span,applet,object,iframe,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p,blockquote,pre,a,abbr,acronym,address,bi ...

  2. iOS - UIScrollView 相关属性代理详解

    一.UIScrollView的属性和代理方法详解 属性: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; _scrollView.backgroundColor ...

  3. iOS:核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)及其子类

    核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它 ...

  4. iOS开发——UI篇&ScrollView详解

    创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: CGRect bounds = [ [ UIS ...

  5. ScrollView详解

    创建方式 1:StoryBoard/Xib 这里StoarBoard就不多说,直接拖就可以,说太多没意思,如果连这个都不会我只能先给你跪了! 2:代码: 1 2 3 CGRect bounds = [ ...

  6. iOS开发——UI篇OC篇&UICollectionView详解+实例

    UICollectionView详解+实例 实现步骤: 一.新建两个类 1.继承自UIScrollView的子类,比如HMWaterflowView * 瀑布流显示控件,用来显示所有的瀑布流数据 2. ...

  7. iOS开发——屏幕适配篇&Masonry详解

    Masonry详解 前言 MagicNumber -> autoresizingMask -> autolayout 以上是纯手写代码所经历的关于页面布局的三个时期 在iphone1-ip ...

  8. 详解Objective-C中委托和协议

    Objective-C委托和协议本没有任何关系,协议如前所述,就是起到C++中纯虚类的作用,对于“委托”则和协议没有关系,只是我们经常利用协议还实现委托的机制,其实不用协议也完全可以实现委托. AD: ...

  9. 详解iOS开发之自定义View

    iOS开发之自定义View是本文要将介绍的内容,iOS SDK中的View是UIView,我们可以很方便的自定义一个View.创建一个 Window-based Application程序,在其中添加 ...

随机推荐

  1. springMVC下载FTP上的文件

    springMVC下载FTP上的文件 今天没时间写.先上传 一个工具类 工具类 package com.utils; import java.io.File; import java.io.FileO ...

  2. asp.net中选择数字时,另外的数字同时发生变化(适用dev控件)

      关键: <ClientSideEvents ValueChanged="AgioChanged" />   <div class="col-sm-4 ...

  3. GPUImage相关(转)

    3.滤镜 除了上面提到的美颜和水印之外,视频中还有很多其它的处理效果也在这个环节完成.七牛直播云提供的 SDK 在开放性设计基础之上,通过数据源回调接口,可以支持各种自定义滤镜的接入. 为了实现丰富的 ...

  4. webForm练习1(地区导航)

    使用LINQ TO SQL类连接数据库. create database mydb go use mydb go CREATE TABLE [dbo].[ChinaStates] ( ) COLLAT ...

  5. Linux_08------Linux的系统管理

    分钟,在随机延迟0-45分钟时间 * 使用nice命令指定默认优先级,使用run-parts脚本执行/etc/cron.daily目录中的所有可执行文件. * */

  6. .c文件如何编译为ko的MAKEFILE文件编写

    首先需要知道: obj-m = *.o obj-y = *.o 上面两者的区别在于,前者才会生成ko文件,后者只是代码编译进内核,并不生成ko文件. 生成KO文件,分两种情况:单个.c文件和多个.c文 ...

  7. 安卓中adapter的应用

    个人菜鸟总结,期待大神指点,悉心倾看! Adapter是ListView界面与数据之间的桥梁,Adapter提供对数据的访问,也负责为每一项数据产生一个对应的View(白话通俗点:先写adapter为 ...

  8. Linux C _exit函数与exit函数的联系与区别

    一.联系 1.功能上,_exit和exit函数都是让进程正常退出,即关闭进程所打开的文件描述符,释放已占用内存和其他资源. 二.区别 1._exit函数在头文件unistd.h中声明,而exit在头文 ...

  9. iOS 判断电话号 几种方法

    1.方法一 - (BOOL)isMobileNumber:(NSString *)mobileNum { /** * 手机号码 * 移动:134[0-8],135,136,137,138,139,15 ...

  10. iOS工作笔记(十三)

    1.automaticallyAdjustsScrollViewInsets的使用 这是UIViewController的属性,设置为YES就是根据status bar,navigation bar, ...