Xcode 中关于"#"的小知识
在代码中使用Autolayout时,大家都会使用NSDictionaryOfVariableBindings这个宏,这个宏可以生成一个变量名到变量值映射的Dictionary。比如NSDictionaryOfVariableBindings(button1, button2)将会生成一个{ @"button1" = button1, @"button2 = button2 }的Dictionary。它是怎么做到的呢?我们来看看这个宏的定义:
#define NSDictionaryOfVariableBindings(...) _NSDictionaryOfVariableBindings(@"" # __VA_ARGS__, __VA_ARGS__, nil)
这个宏定义中有3个参数,后两个参数不难理解,但第一个参数中间有个#符号,语法上看起来比较怪异,这个是什么呢?以前在做越狱的mobilesubstrate开发时,其中定义的一堆宏频繁使用了这个符号,下面就来揭开#这个符号在宏定义中的迷雾。
预编译的一些知识
我们的代码在build时并不是直接进行编译的,在编译之前还进行了预编译处理。预编译会把include或import的文件导入到文件中,同时会将代码中用到的宏进行替换。注意宏是直接在代码中替换成宏的定义的,如果有嵌套也会逐层替换。
“#”指示一些预编译命令
预编译命令一般都是以#开头的,比如#include、#import、#if等,在这里就不一一说明了,本文主要说明一下#在宏定义里面的一些作用。
宏参数字符串化
在一个参数前加一个#,预处理时将会变成这个参数名的字符串常量,即字符串化(stringify)。比如:
#define GET_NAME(X) #X
int a = 0;
NSLog(@"%s",GET_NAME(a)); //output: "a"
NSLog(@"%s",GET_NAME(a+3)); //output: "a+3"
将会得到以下输出:
a
a+3
可以看出#,将参数原样转换成字符串常量,如果参数是一个表达式,那么输出这个表达式的原样字符串常量。
回头再看看NSDictionaryOfVariableBindings的定义:
#define NSDictionaryOfVariableBindings(...) _NSDictionaryOfVariableBindings(@"" # __VA_ARGS__, __VA_ARGS__, nil)
如果这样生成两个button的映射:
NSDictionaryOfVariableBindings(button1, button2);
那么预编译时就会转换成:
_NSDictionaryOfVariableBindings(@"""button1, button2", button1, button2, nil);
由于两个常量字符串放在一起就是字符串常量串联,将变成两个字符串常量组合在一起的字符串常量,也就是上面是一个空字符串""和"button1, button2"串联,所以上面的代码等价于:
_NSDictionaryOfVariableBindings(@"button1, button2", button1, button2, nil);
那么_NSDictionaryOfVariableBindings函数就可以将它的第一个参数按逗号,分割开作为key,后面就是各个key对应的值了。因此这段代码就创建了一个内容为{ @"button1" = button1, @"button2 = button2 }的Dictionary。
命名的串联
#在宏定义中的另一个作用就是用于命名的串联,用##就可以串联它左右两边的命名,比如以下代码:
#define CONCAT(X, Y) X ## Y
NSString *helloworld = @"Hello, world!";
NSLog(@"%@",CONCAT(hello, world)); //output: "Hello, world"
CONCAT(hello, world)实际被转换成helloworld。注意一下,因为宏是预编译阶段进行展开的,就是说在编译之前,因此代码中的hello和world即使没有定义其实也是没问题的,预编译处理后,这两个命名是不存在的。
可选可变参数
##在宏定义中可以放在__VA_ARGS__之前表示可变参数可以为空,否则的话可变参数至少为一个了。
#define MYLOG(format, ...) NSLog(format, ##__VA_ARGS__)
MYLOG(@"Don't make an error!");
上面代码中MLOG中只有一个参数,如果不加##,则MLOG至少需要两个参数,在Xcode里将会出现编译错误。
转自:http://blog.xcodev.com/blog/2013/12/16/mists-of-the-sharp/
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