http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2012/10/11/2720314.html

Android System Property

一 System Property

  代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,

顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。通常程序的执行以进程为单位各自相互独立,如何实现全局共享呢?

System Properties是怎么一回事,又是如何实现的呢?

属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。

每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。

这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性……

可以通过命令adb shell :

    getprop查看手机上所有属性状态值。

或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态

使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态

特别属性 :

  如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

  如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

  如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。

    (这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)

  属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护

    进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务

    名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

二 framework访问系统服务流程

  framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用访问系统属性。

  \frameworks\base\core\java\android\os\ SystemProperties.java:

  1. public class SystemProperties
  2. {
  3. //JNI
  4. private static native String native_get(String key, String def);
  5. private static native void native_set(String key, String def);
  6.  
  7. public static String get(String key, String def) {
  8. return native_get(key, def);
  9. }
  10.  
  11. public static void set(String key, String val) {
  12. native_set(key, val);
  13. }
  14. }

Jni代码位置:

\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp

获取系统属性 阻塞方式:

  1. static jstring SystemProperties_getSS()
  2. {
  3. len = property_get(key, buf, "");
  4. } 

操作在\bionic\libc\bionic\system_properties.c中:

  1. int __system_property_get(const char *name, char *value)
  2. {
  3. //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回
  4. const prop_info *pi = __system_property_find(name);
  5. return __system_property_read(pi, 0, value);
  6. } 

进程启动后数据已经将系统属性数据读取到相应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;

进程之间都是独立的,系统属性数据是如何读取到当前进程空间中的呢?后续介绍。

设置属性异步socket通信:

  1. int __system_property_set(const char *key, const char *value)
  2. {
  3. msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
  4. strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
  5. strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
  6. err = send_prop_msg(&msg);
  7. }
  8.  
  9. static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
  10. {
  11. //sokcet 通信 /dev/socket/property_service
  12. s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
  13. connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)
  14. send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)
  15. close(s);
  16. }

  通过socket向property_service发送消息,property_service运行在哪里呢?

三 Property Service创建服务端socket

init进程启动监听过程中:\system\core\init\Init.c

  1. int main(int argc, char **argv)
  2. {
  3. //加入到action queue队列
  4. queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");
  5. for(;;)
  6. //执行action queue队列
  7. //接收通过socket向property service 发送的数据;
  8. nr = poll(ufds, fd_count, timeout);
  9. ……
  10. handle_property_set_fd();
  11. }
  12.  
  13. static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
  14. {
  15. start_property_service();
  16.  
  17. }
  18.  
  19. \system\core\init\property_service.c
  20. void start_property_service(void)
  21. {
  22. //加载属性配置文件
  23. load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
  24. load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
  25. load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
  26. load_persistent_properties();
  27.  
  28. //创建socket资源 并绑定
  29. fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
  30. //监听
  31. listen(fd, 8);
  32. }

  Property Service 是运行在init守护进程中。

  接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是如何实现的呢,后续介绍。

先看看Property Service接收到消息后的处理。

四 Property Service 监听socket处理

Property Service监听socket消息的处理过程:

  1. void handle_property_set_fd()
  2. {
  3. //等待建立通信
  4. s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)
  5.  
  6. //获取套接字相关信息 uid gid
  7. getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);
  8. //接收属性设置请求消息
  9. recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
  10. //处理消息
  11. switch(msg.cmd) {
  12. case PROP_MSG_SETPROP:
  13. //通过设置系统属性 处理ctl.开头消息
  14. if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0)
  15. {
  16. //权限检测
  17. if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid))
  18. {
  19. handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
  20. }
  21. } else
  22. {
  23. //更改系统属性值
  24. if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid))
  25. {
  26. property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
  27. }
  28. }
  29. break;
  30. }
  31. close(s);
  32. }

通过设置系统属性启动/关闭Service

权限判断:

  1. static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
  2. {
  3. // system /root用户直接有权限
  4. if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
  5. return 1;
  6.  
  7. //查询用户名单,判断是否存在表中并具有对应权限
  8. for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
  9. if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
  10. if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
  11. (gid && control_perms[i].gid == gid)) {
  12. return 1;
  13. }
  14. }
  15. }
  16. return 0;
  17. }

 所以如果想要应用有权限启动/关闭某Native Service:

  需要具有system/root权限

  找到对应应用uid gid,将应用名称加入到control_perms列表中

处理消息 可以通过设置系统属性 改变服务的执行状态 start/stop:

  1. void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
  2. {
  3. if (!strcmp(msg,"start")) {
  4. msg_start(arg);
  5. } else if (!strcmp(msg,"stop")) {
  6. msg_stop(arg);
  7. } else if (!strcmp(msg,"restart")) {
  8. msg_stop(arg);
  9. msg_start(arg);
  10. }
  11. }
  12.  
  13. static void msg_start(const char *name)
  14. {
  15. service_start(svc, args);
  16. }
  17. void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args){
  18. //创建进程启动服务
  19. pid = fork();
  20. execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);
  21.  
  22. //修改服务的系统属性 执行状态
  23. notify_service_state(svc->name, "running");
  24. }

连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。

例如:

    // start boot animation

    property_set("ctl.start", "bootanim");

在init.rc中表明服务是否在开机时启动:

  1. service adbd /sbin/adbd
  2.     class core
  3.     disabled //不自动启动

启动服务的时候会判断:

  1. static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
  2. {
  3. //判断是否启动
  4. if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
  5. service_start(svc, NULL);
  6. }
  7. }

修改系统属性值:

  1. static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
  2. {
  3. //进行权限检测
  4. for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {
  5. int tmp;
  6. if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
  7. strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {
  8. if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||
  9. (gid && property_perms[i].gid == gid)) {
  10. return 1;
  11. }
  12. }
  13. }
  14.  
  15. return 0;
  16. }

看这个修改系统属性权限表:

  1. property_perms[] = {
  2. { "net.dns", AID_RADIO, 0 },
  3. { "net.", AID_SYSTEM, 0 },
  4. { "dev.", AID_SYSTEM, 0 },
  5. { "runtime.", AID_SYSTEM, 0 },
  6. { "sys.", AID_SYSTEM, 0 },
  7. { "service.", AID_SYSTEM, 0 },
  8. { "persist.sys.", AID_SYSTEM, 0 },
  9. { "persist.service.", AID_SYSTEM, 0 },
  10. ……
  11. { NULL, 0, 0 }
  12. };

  指定了特定的用户有用修改 带有某些前缀的系统属性值。

  到这里基本就是Property对外的基本工作流程,Property Service内部具体如何实现,操作运行,

  跨进程空想内存等问题仍未清除是如何处理的。

五 属性系统设计

属性系统的上层架构如下图所示:

     

  Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。

  Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。

  Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。

六 属性系统实现

属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。

下面将看看属性系统实现具体过程:

Init进程执行:

  1. int main(int argc, char **argv){
  2. //将属性系统初始化函数加入action queue
  3.   queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");
  4.   for(;;)
  5. }
  6.  
  7. static int property_init_action(int nargs, char **args)
  8. {
  9. property_init(load_defaults);
  10. }

初始化Property Service

\system\core\init\property_service.c

  1. void property_init(bool load_defaults)
  2. {
  3. //初始化共享内存空间
  4. init_property_area();
  5. //加载属性文件
  6.   load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
  7. }

初始化共享内存空间:

  1. static int init_property_area(void)
  2. {
  3. //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768
  4. init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)
  5. //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对
  6. pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);
  7.  
  8. //初始化属性系统信息
  9. pa = pa_workspace.data;
  10. memset(pa, 0, PA_SIZE);
  11. pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
  12. pa->version = PROP_AREA_VERSION;
  13.  
  14. /* plug into the lib property services */
  15. __system_property_area__ = pa;
  16. }

__system_property_area__

  每个进程都会使用此变量,指向系统属性共享内存区域,访问系统属性,很重要。

位于:\bionic\libc\bionic\system_properties.c中,属于bionic库。后面将介绍各进程如何加载共享内存。

将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:

  1. static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
  2. {
  3. //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统
  4. int fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
  5. //将文件映射为共享进程空间内存 使其可以与操作内存方式一致
  6. void *data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE,
  7.       MAP_SHARED, fd, 0);
  8. close(fd);
  9.  
  10. //删除文件
  11. fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);
  12. unlink("/dev/__properties__");
  13. //保存fd size 将作为环境变量传递给每个进程
  14. w->data = data; w->size = size; w->fd = fd;
  15. }

加载系统属性默认数据文件:

  1. #define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT "/default.prop"
  2. static void load_properties_from_file(const char *fn)
  3. {
  4. //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中
  5. data = read_file(fn, &sz);
  6. load_properties(data);
  7. } 

  加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,

  在Init进程中Property Service完成了初始化。

将得到该内存区域数据结构:

     

七 进程共享系统属性内存空间实现

  Property Service运行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中,

其他进程也能够读取这块内存映射到当前进程空间中,是如何实现的呢?

Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程

  1. void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)
  2. {
  3. //创建进程
  4. pid = fork();
  5.  
  6. if (pid == 0) {
  7. if (properties_inited()) {
  8. //获取系统属性空间文件描述
  9. get_property_workspace(&fd, &sz);
  10. //dup最小的可用文件描述符
  11. sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);
  12. //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV
  13.         //包含共享内存fd
  14. add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);
  15. }
  16. //执行程序 传递环境变量ENV
  17. execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)
  18. //设置Service系统属性
  19. notify_service_state(svc->name, "running");
  20. }
  21. }
  22.  
  23. void get_property_workspace(int *fd, int *sz)
  24. {
  25. *fd = pa_workspace.fd;
  26. *sz = pa_workspace.size;
  27. }

共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后,将在何处使用呢?

将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:

进程在启动时,会加载动态库bionic libc库:

  \bionic\libc\bionic\libc_init_dynamic.c中:

  void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);

根据GCCconstructor/destructor属性:

    给一个函数赋予constructor或destructor,其中constructor在main开始运行之前被调用,

  destructor在main函数结束后被调用。如果有多个constructor或destructor,可以给每个constructor

  或destructor赋予优先级,对于constructor,优先级数值越小,运行越早。destructor则相反。

多个constructor需要加优先级:

  1. __attribute__((constructor(1))) void func1()
  2. {
  3. printf("in constructor of foo\n");
  4. }
  5. __attribute__((constructor(2))) void func2()
  6. {
  7. printf("in constructor of foo1\n");
  8. }
  9. __attribute__((destructor)) void bar()
  10. {
  11. printf("in constructor of bar\n");
  12. }

__libc_preinitbionic libc库加载的时候会被调用:

  1. void __libc_preinit(void)
  2. {
  3. __libc_init_common(elfdata);
  4. }
  5.  
  6. void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)
  7. {
  8. __system_properties_init();
  9. }
  10.  
  11. int __system_properties_init(void)
  12. {
  13. prop_area *pa; int s, fd; unsigned sz; char *env;
  14. //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE
  15.   //与上面init进程中设置对应
  16. env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
  17. //共享内存文件描述符 内存大小
  18. fd = atoi(env);
  19. sz = atoi(env + 1);
  20. //将文件描述符映射到当前进程虚拟空间内存,实现共享内存
  21. pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
  22. //全局变量指向共享系统属性内存首地址
  23. __system_property_area__ = pa;
  24. }

  这就是整个System Property的访问交互和实现过程,具体请参考源码。

参考文档:

  http://blog.chinaunix.net/uid-20459533-id-3168973.html

  http://www.cnblogs.com/simonshi/archive/2010/04/08/1707516.html

  http://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/7539101

Android属性之build.prop生成过程:

  http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2013/02/28/2937014.html

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