Android 系统属性SystemProperty分析
Android System Property
一 System Property
代码中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通过这两个接口可以对系统的属性进行读取/设置,
顾名思义系统属性,肯定对整个系统全局共享。通常程序的执行以进程为单位各自相互独立,如何实现全局共享呢?
System Properties是怎么一回事,又是如何实现的呢?
属性系统是android的一个重要特性。它作为一个服务运行,管理系统配置和状态。所有这些配置和状态都是属性。
每个属性是一个键值对(key/value pair),其类型都是字符串。
这些属性可能是有些资源的使用状态,进程的执行状态,系统的特有属性……
可以通过命令adb shell :
getprop查看手机上所有属性状态值。
或者 getprop init.svc.bootanim制定查看某个属性状态
使用setprop init.svc.bootanim start 设置某个属性的状态
特别属性 :
如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。
如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。
如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。
(这是很巧妙的。 netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)
属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护
进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务
名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。
二 framework访问系统服务流程
framework通过SystemProperties接口操作系统属性,SystemProperties通过JNI调用访问系统属性。
\frameworks\base\core\java\android\os\ SystemProperties.java:

- public class SystemProperties
- {
- //JNI
- private static native String native_get(String key, String def);
- private static native void native_set(String key, String def);
- public static String get(String key, String def) {
- return native_get(key, def);
- }
- public static void set(String key, String val) {
- native_set(key, val);
- }
- }

Jni代码位置:
\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp
获取系统属性 阻塞方式:
- static jstring SystemProperties_getSS()
- {
- len = property_get(key, buf, "");
- }
操作在\bionic\libc\bionic\system_properties.c中:
- int __system_property_get(const char *name, char *value)
- {
- //数据已经存储在内存中__system_property_area__ 等待读取完返回
- const prop_info *pi = __system_property_find(name);
- return __system_property_read(pi, 0, value);
- }
进程启动后数据已经将系统属性数据读取到相应的共享内存中,保存在全局变量__system_property_area__;
进程之间都是独立的,系统属性数据是如何读取到当前进程空间中的呢?后续介绍。
设置属性异步socket通信:

- int __system_property_set(const char *key, const char *value)
- {
- msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;
- strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);
- strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);
- err = send_prop_msg(&msg);
- }
- static int send_prop_msg(prop_msg *msg)
- {
- //sokcet 通信 /dev/socket/property_service
- s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);
- connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)
- send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)
- close(s);
- }

通过socket向property_service发送消息,property_service运行在哪里呢?
三 Property Service创建服务端socket
init进程启动监听过程中:\system\core\init\Init.c

- int main(int argc, char **argv)
- {
- //加入到action queue队列
- queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");
- for(;;)
- //执行action queue队列
- //接收通过socket向property service 发送的数据;
- nr = poll(ufds, fd_count, timeout);
- ……
- handle_property_set_fd();
- }
- static int property_service_init_action(int nargs, char **args)
- {
- start_property_service();
- }
- \system\core\init\property_service.c:
- void start_property_service(void)
- {
- //加载属性配置文件
- load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);
- load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);
- load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);
- load_persistent_properties();
- //创建socket资源 并绑定
- fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);
- //监听
- listen(fd, 8);
- }

Property Service 是运行在init守护进程中。
接收到消息之后干什么,还是要先弄清楚整个Property Service是如何实现的呢,后续介绍。
先看看Property Service接收到消息后的处理。
四 Property Service 监听socket处理
Property Service监听socket消息的处理过程:

- void handle_property_set_fd()
- {
- //等待建立通信
- s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)
- //获取套接字相关信息 uid gid
- getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);
- //接收属性设置请求消息
- recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);
- //处理消息
- switch(msg.cmd) {
- case PROP_MSG_SETPROP:
- //通过设置系统属性 处理ctl.开头消息
- if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0)
- {
- //权限检测
- if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid))
- {
- handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);
- }
- } else
- {
- //更改系统属性值
- if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid))
- {
- property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);
- }
- }
- break;
- }
- close(s);
- }

通过设置系统属性启动/关闭Service:
权限判断:

- static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
- {
- // system /root用户直接有权限
- if (uid == AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)
- return 1;
- //查询用户名单,判断是否存在表中并具有对应权限
- for (i = 0; control_perms[i].service; i++) {
- if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {
- if ((uid && control_perms[i].uid == uid) ||
- (gid && control_perms[i].gid == gid)) {
- return 1;
- }
- }
- }
- return 0;
- }

所以如果想要应用有权限启动/关闭某Native Service:
需要具有system/root权限
找到对应应用uid gid,将应用名称加入到control_perms列表中
处理消息 可以通过设置系统属性 改变服务的执行状态 start/stop:

- void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)
- {
- if (!strcmp(msg,"start")) {
- msg_start(arg);
- } else if (!strcmp(msg,"stop")) {
- msg_stop(arg);
- } else if (!strcmp(msg,"restart")) {
- msg_stop(arg);
- msg_start(arg);
- }
- }
- static void msg_start(const char *name)
- {
- service_start(svc, args);
- }
- void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args){
- //创建进程启动服务
- pid = fork();
- execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);
- //修改服务的系统属性 执行状态
- notify_service_state(svc->name, "running");
- }

连着前面就是ctr.start和ctr.stop系统属性:用来启动和停止服务的。
例如:
// start boot animation
property_set("ctl.start", "bootanim");
在init.rc中表明服务是否在开机时启动:
- service adbd /sbin/adbd
- class core
- disabled //不自动启动
启动服务的时候会判断:

- static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)
- {
- //判断是否启动
- if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {
- service_start(svc, NULL);
- }
- }

修改系统属性值:

- static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)
- {
- //进行权限检测
- for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {
- int tmp;
- if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,
- strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {
- if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||
- (gid && property_perms[i].gid == gid)) {
- return 1;
- }
- }
- }
- return 0;
- }

看这个修改系统属性权限表:

- property_perms[] = {
- { "net.dns", AID_RADIO, 0 },
- { "net.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "dev.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "runtime.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "sys.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "service.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "persist.sys.", AID_SYSTEM, 0 },
- { "persist.service.", AID_SYSTEM, 0 },
- ……
- { NULL, 0, 0 }
- };

指定了特定的用户有用修改 带有某些前缀的系统属性值。
到这里基本就是Property对外的基本工作流程,Property Service内部具体如何实现,操作运行,
跨进程空想内存等问题仍未清除是如何处理的。
五 属性系统设计
属性系统的上层架构如下图所示:
Property Service运行在init进程中,开机从属性文件中加载到共享内存中;设置系统属性通过socket与Property Service通信。
Property Consumer进程将存储系统属性值的共享内存,加载到当前进程虚拟空间中,实现对系统属性值的读取。
Property Setter进程修改系统属性,通过socket向Property Service发送消息,更改系统属性值。
六 属性系统实现
属性系统设计的关键就是:跨进程共享内存的实现。
下面将看看属性系统实现具体过程:
Init进程执行:

- int main(int argc, char **argv){
- //将属性系统初始化函数加入action queue
- queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");
- for(;;)
- }
- static int property_init_action(int nargs, char **args)
- {
- property_init(load_defaults);
- }

初始化Property Service:
\system\core\init\property_service.c

- void property_init(bool load_defaults)
- {
- //初始化共享内存空间
- init_property_area();
- //加载属性文件
- load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);
- }

初始化共享内存空间:

- static int init_property_area(void)
- {
- //创建匿名内存空间PA_SIZE = 32768
- init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)
- //将内存区域分成两部分:属性系统基本信息和属性键值对
- pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);
- //初始化属性系统信息
- pa = pa_workspace.data;
- memset(pa, 0, PA_SIZE);
- pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;
- pa->version = PROP_AREA_VERSION;
- /* plug into the lib property services */
- __system_property_area__ = pa;
- }

__system_property_area__:
每个进程都会使用此变量,指向系统属性共享内存区域,访问系统属性,很重要。
位于:\bionic\libc\bionic\system_properties.c中,属于bionic库。后面将介绍各进程如何加载共享内存。
将文件作为共享内存映射到进程空间内存使用:

- static int init_workspace(workspace *w, size_t size)
- {
- //dev is a tmpfs是一种虚拟内存文件系统
- int fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);
- //将文件映射为共享进程空间内存 使其可以与操作内存方式一致
- void *data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE,
- MAP_SHARED, fd, 0);
- close(fd);
- //删除文件
- fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);
- unlink("/dev/__properties__");
- //保存fd size 将作为环境变量传递给每个进程
- w->data = data; w->size = size; w->fd = fd;
- }

加载系统属性默认数据文件:

- #define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT "/default.prop"
- static void load_properties_from_file(const char *fn)
- {
- //读取系统属性键值对数据写入到共享内存中
- data = read_file(fn, &sz);
- load_properties(data);
- }

加上上面所述:Property Service Socket资源的创建,来监听socket通信连接设置系统属性,
在Init进程中Property Service完成了初始化。
将得到该内存区域数据结构:
七 进程共享系统属性内存空间实现
Property Service运行于init进程中,将文件映射为创建一块共享内存空间,但在整个系统中,
其他进程也能够读取这块内存映射到当前进程空间中,是如何实现的呢?
Service进程启动:将共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程

- void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)
- {
- //创建进程
- pid = fork();
- if (pid == 0) {
- if (properties_inited()) {
- //获取系统属性空间文件描述
- get_property_workspace(&fd, &sz);
- //dup最小的可用文件描述符
- sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);
- //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE环境变量到ENV
- //包含共享内存fd
- add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);
- }
- //执行程序 传递环境变量ENV
- execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)
- //设置Service系统属性
- notify_service_state(svc->name, "running");
- }
- }
- void get_property_workspace(int *fd, int *sz)
- {
- *fd = pa_workspace.fd;
- *sz = pa_workspace.size;
- }

共享内存空间fd size作为环境变量传递给新创建进程后,将在何处使用呢?
将系统属性内存空间映射到当前进程虚拟空间:
进程在启动时,会加载动态库bionic libc库:
\bionic\libc\bionic\libc_init_dynamic.c中:
void __attribute__((constructor)) __libc_preinit(void);
根据GCC的constructor/destructor属性:
给一个函数赋予constructor或destructor,其中constructor在main开始运行之前被调用,
destructor在main函数结束后被调用。如果有多个constructor或destructor,可以给每个constructor
或destructor赋予优先级,对于constructor,优先级数值越小,运行越早。destructor则相反。
多个constructor需要加优先级:

- __attribute__((constructor(1))) void func1()
- {
- printf("in constructor of foo\n");
- }
- __attribute__((constructor(2))) void func2()
- {
- printf("in constructor of foo1\n");
- }
- __attribute__((destructor)) void bar()
- {
- printf("in constructor of bar\n");
- }

__libc_preinit在bionic libc库加载的时候会被调用:

- void __libc_preinit(void)
- {
- __libc_init_common(elfdata);
- }
- void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)
- {
- __system_properties_init();
- }
- int __system_properties_init(void)
- {
- prop_area *pa; int s, fd; unsigned sz; char *env;
- //获取环境变量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE
- //与上面init进程中设置对应
- env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");
- //共享内存文件描述符 内存大小
- fd = atoi(env);
- sz = atoi(env + 1);
- //将文件描述符映射到当前进程虚拟空间内存,实现共享内存
- pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);
- //全局变量指向共享系统属性内存首地址
- __system_property_area__ = pa;
- }

这就是整个System Property的访问交互和实现过程,具体请参考源码。
参考文档:
http://blog.chinaunix.net/uid-20459533-id-3168973.html
http://www.cnblogs.com/simonshi/archive/2010/04/08/1707516.html
http://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/7539101
Android属性之build.prop生成过程:
http://www.cnblogs.com/bastard/archive/2013/02/28/2937014.html
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