Properties集合的练习
1、更改文件中的数据,特定键的值:
需求:我有一个文本文件(user.txt),我知道数据是键值对形式的,但是不知道内容是什么。
请写一个程序判断是否有“lisi”这样的键存在,如果有就改变其值为”100”
分析:
A:把文本文件中的数据加载到Properties集合中
B:获取该集合的键集合
C:遍历键集合,进行判断是否是lisi键
是:更改为“100”
不是:不理
D:把更改后的集合数据存储到文本中
- public class PropertiesTest1 {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //创建集合
- Properties prop = new Properties();
- Reader r = new FileReader("user.txt");
- //public void load(Reader reader):把文件中的数据读取到集合中
- prop.load(r);
- r.close();
- //遍历集合,获取键集合
- //public Set<String> stringPropertyNames()返回此属性列表中的键集,
- //其中该键及其对应值是字符串,如果在主属性列表中未找到同名的键,则还包括默认属性列表中不同的键
- Set<String> s = prop.stringPropertyNames();
- for(String key : s){
- if(prop.get(key).equals("lisi")){
- prop.setProperty(key, "100");
- }
- }
- //把集合中的数据存储到文本中
- Writer w = new FileWriter("user.txt");
- prop.store(w,"更改后");
- w.close();
- }
- }
2、一些游戏,都有试玩次数或者关卡,当玩到特定的次数或者关卡时,就要求付费。。。来试试如何实现:
下面是次数版本,关卡差不多。
需求:
我有一个猜数字小游戏的程序,请写一个程序实现在测试类中只能用5次,超过5次提示:游戏试玩已结束,请付费。
分析:
A:创建一个文本文件,里面写一段键值对数据:count=0(不需要程序创建)
B:创建properties集合,把文本中的数据加载到集合中
C:获取count键的值
D:判断次数
超过5次:提示
不超过:count键的值+1,并把这段数据重新存储到文本文件中,继续游戏
- public class PropertiesTest2 {
- public static void main(String[] args) throws IOException {
- //创建集合
- Properties prop = new Properties();
- //把文本的数据加载到集合中
- Reader r = new FileReader("count.txt");
- prop.load(r);
- r.close();
- //获取count键的值
- String value = prop.getProperty("count");
- //把字符串的值转换成int,方便判断
- int number = Integer.parseInt(value);
- //对number进行判断
- if(number > 5){
- System.out.println("试玩次数已到,请付费");
- System.exit(0);
- }
- else{
- number ++;
- //重新把数据存储到文本中
- //number必须转成字符串
- prop.setProperty("count", String.valueOf(number));
- Writer w = new FileWriter("count.txt");
- //存储
- prop.store(w, null);
- w.close();
- //继续
- GuessGame.start();
- }
- }
- }
。。。产生随机数并猜测判断的类,不写了
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