C# 属性(一)
C# 中的属性是特殊的方法,该方法只负责对私有字段经行的操作,。我们用反编译查看时候看到真实属性是带()的方法,里面还包含get()和set()方法。
属性完成对私有字段的封装。对类的外部用户来说,属性相当一个字段,对类的编写者来说属性就是代码块。真实属性是个无参函数,因此,不能将属性作为 ref 或 out 参数传递。
例如Name属性包含了get_Name()、set_Name()两个方法。
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属性的用途:
1、它们可以先验证数据,再允许进行更改;
2、可以在类上透明地公开数据,其中数据实际是从某个其他源(如数据库)检索到的;
3、可以在数据发生更改时采取措施,例如引发事件或更改其他字段的值。
属性的访问器
属性的访问器有3个:get set init
set 访问器
set
访问器类似于返回类型为 void 的方法。 它使用名为 value
的隐式参数,该参数的类型为属性的类型。 在下面的示例中,将 set
访问器添加到 Name
属性
在对象初始化之后才可以使用
init 访问器
C#9.0增加的新功能
在对象初始完成之前可以使用,给字段赋值。
init访问器的功能:
1、让只读字段也可以在 对象初始值设定项中初始化,以前struct只读字段只能在构造函数中初始化。现在可以写在init访问器中了,然后通过对象初始值设定项初始化只读字段。
2、扩展了初始值设定项的功能,从而降低了类或结构中构造函数的数量,在init访问器出来之前struct中的 只读字段只能在构造函数中初始化,这样就要编写不同参数的构造参数。
用于创建 init
访问器的代码与用于创建 set
访问器的代码相同,只不过前者使用的关键字是 init
而不是 set
。 不同之处在于,init
访问器只能在构造函数中使用,或通过对象初始值设定项使用。
可以在init属性访问器中修改Readonly 字段
因为 init 访问器只能在初始化期间调用,所以允许它们更改封闭类的只读(readonly)字段,就像在构造函数中一样。
所以可以在init属性访问器中修改 只读(readonly)字段 如下:
public class Person
{
private readonly string firstName;
private readonly string lastName; public string FirstName
{
get => firstName;
init => firstName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(FirstName)));
}
public string LastName
{
get => lastName;
init => lastName = (value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(LastName)));
}
}
让只读结构体也可以使用对象初始值设定项,让只读字段在init访问器初始化。
static void Main(string[] args)
{
Test test = new Test() {Name="dfdf",Age=12 };
}
readonly struct Test
{
private static string se;
private static string md;
public string Name {
get {
return se;
}
init
{
se = value;
md = value+"2" ;
}
}
public int Age { get; init; }
}
init访问可以作为字段修饰符
这将允许在类型、派生类型或对象初始值设定项完成构造之前,对字段进行赋值。
class Student
{
public init string FirstName;
public init string LastName;
}
var s = new Student()
{
FirstName = "Jarde",
LastName = "Parsons",
}
s.FirstName = "Jared"; // Error FirstName is readonly
init 作 为类 型修 饰 符,类似于readonly,被init修饰的class、struct 的类型中的所有字段自动标记为init
被readonly修饰的所有成员都将都只读的。而被init修饰的 class、struct 的类型中只有字段成员是init
这意味着以下两个类型声明是等效的:
struct Point
{
public init int X;
public init int Y;
}
// vs.
init struct Point
{
public int X;
public int Y;
}
get 访问器
get
访问器的正文类似于方法。 它必须返回属性类型的值。 执行 get
访问器等效于读取字段的值
属性的声明
//1、最原始的属性声明
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
//2、C#6.0 自动实现的属性
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; } //C#7.0引入表达式主体的属性声明
public string Name { get=>name; set=>name=value; }//value是系统自带的关键字,用来个接收外部的赋值。
private age=1;
public int Age => age; //只读Age 属性以表达式主体定义的形式实现
自动实现的属性
public double TotalPurchases { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int CustomerId { get; set; }
属性的初始化
1\构造函数初始化
Cat sameCat = new Cat("Fluffy",10);
2\初始值设定项
只读属性无法使用对象初始值设定项,init 可以代替set 为初始值设定项准备的,设置后不能再修改了。
Cat cat = new Cat { Age = 10, Name = "Fluffy" };
Cat sameCat = new Cat("Fluffy"){ Age = 10 };
属性赋值
public string FirstName { get;} = "Jane";
public string FirstName { get; set; } = "Jane"; //在 C# 6 和更高版本中,你可以像字段一样初始化自动实现属性
抽象类属性
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现
abstract class Shape
{
public abstract double Area
{
get;
set;
}
} class Square : Shape
{
public double side; //constructor
public Square(double s) => side = s; public override double Area
{
get => side * side;
set => side = System.Math.Sqrt(value);
}
}
接口属性
接口属性通常没有主体,访问器指示属性是读写、只读还是只写。从 C# 8.0 开始,接口可为成员(包括属性)定义默认实现。这样这个可不是自动化实现属性,因为接口属性不会生成 private string name;
public interface ISampleInterface
{
// Property declaration:
string Name
{
get;
set;
}
}
可以在继承接口的类中使用属性的完全限定名称,它引用其中声明成员的接口。 例如:
interface IEmployee
{
string Name
{
get;
set;
} } public class Employee : IEmployee
{
string IEmployee.Name
{
get { return "Employee Name"; }
set { }
}
}
属性表达式
格式:PropertyType PropertyName => expression; 因为没有set访问器,所以直接省掉get。
public class Location
{
private string locationName;
public string Name => locationName;
}
和下面写法一样
public class Location
{
private string locationName;
public string Name
{
get => locationName;
}
}
只读属性
public class Person
{
public string FirstName { get; private set; } // remaining implementation removed from listing
}
现在,可以从任意代码访问 FirstName
属性,但只能从 Person
类中的其他代码对其赋值。
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