HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

针对 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?

HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?

HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

HTTP 协议是基于 TCP/IP,并且使用了「请求 - 应答」的通信模式,所以性能的关键就在这两点里。

性能上的改进

1. 长连接

早期 HTTP/1.0 性能上的一个很大的问题,那就是每发起一个请求,都要新建一次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,做了无畏的 TCP 连接建立和断开,增加了通信开销。

为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。

持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。

2. 管道(pipeline)网络传输

HTTP/1.1 采用了长连接的方式,这使得管道(pipeline)网络传输成为了可能。

即可在同一个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第一个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第二个请求出去,可以减少整体的响应时间。

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个 TCP 连接里面,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。

但是服务器还是按照顺序,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是 前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」。

HTTP/1.1 的性能瓶颈

  1. 请求 / 响应头部未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。只能压缩 Body 的部分。

  2. 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费较多。

  3. 服务器是按请求的顺序响应的,当顺序发送的请求序列中的一个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也一同被阻塞了,会招致客户端一直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好比上班的路上塞车。

  4. 没有请求优先级控制

  5. 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应

针对 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?

HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
 

那 HTTP/2 相比 HTTP/1.1 性能上的改进:

1. 头部压缩

HTTP/2 会压缩头部(Header),如果你同时发出多个请求,他们的头是一样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分

这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

2. 二进制格式

HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式。

头信息和数据体都是二进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧。

这样虽然对人不友好,但是对计算机非常友好,因为计算机只懂二进制,那么收到报文后,无需再将明文的报文转成二进制,而是直接解析二进制报文,这增加了数据传输的效率。

3. 数据流

HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(Stream)。

每个数据流都标记着一个独一无二的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数。

客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。

4. 多路复用

HTTP/2 是可以在一个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序一一对应。

移除了 HTTP/1.1 中的串行响应,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,大幅度提高了连接的利用率

举例来说,在一个 TCP 连接里,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程非常耗时,于是就先回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后再回应 A 请求剩下的部分。

5. 服务器推送

HTTP/2 还在一定程度上改善了传统的「请求 - 应答」工作模式,服务器不再是被动地响应,也可以主动向客户端发送消息

举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会用到的 JS、CSS 文件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。

HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?

HTTP/2 主要的问题在于:多个 HTTP 请求在复用一个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。

所以一旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在一个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回

  • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有一个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了。

  • HTTP/2 多请求复用一个 TCP 连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。

这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!

UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的一个丢包全部重传问题。

大家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输。

  • QUIC 有自己的一套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发生丢包时,只会阻塞这个流,其他流不会受到影响

  • TL3 升级成了最新的 1.3 版本,头部压缩算法也升级成了 QPack。

  • HTTPS 建立一个连接,要花费 6 次交互,先是建立三次握手,然后是 TLS/1.3 的三次握手。QUIC 直接把以往的 TCP 和 TLS/1.3 的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数

 
所以, QUIC 是一个在 UDP 之上的 TCP + TLS + HTTP/2 的多路复用的协议。

QUIC 是新协议,对于很多网络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以 HTTP/3 现在普及的进度非常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。

HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变的更多相关文章

  1. .Net 大型分布式基础服务架构横向演变概述

    一. 业务背景 构建具备高可用,高扩展性,高性能,能承载高并发,大流量的分布式电子商务平台,支持用户,订单,采购,物流,配送,财务等多个项目的协作,便于后续运营报表,分析,便于运维及监控. 二. 基础 ...

  2. [转载]大型网站应用中 MySQL 的架构演变史

    没有什么东西是一成不变的,包含我们的理想和生活!MySQL作为一个免费的开源的关系型数据库,深受大家喜爱,从最初的无人问津到当下的去IOE,都体现出了MySQL举足轻重的作用.今天我们就从淘宝的发展来 ...

  3. 企业管理软件ERP演变之一

             ERP软件的云应用,云管理: 移动订单: 移动订货: 移动库存: 移动工作流: 将这些原素整合在一起 聚焦企业社交网络,打造社会化企业应用的开放平台:     希望您对有帮助. 企业 ...

  4. 闲聊——浅谈前端js模块化演变

    function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还 ...

  5. 【C#】DataRowState演变备忘

    环境:.net 2.0 DataRow的行状态一段时间不用就会吃不准,记录一下,备查. DataRowState 演变表 行属于如下状态时进行右边操作→ 后的状态演变 添加到表 dt.Rows.Add ...

  6. Mysql在大型网站的应用架构演变

    原创文章,转载请注明: 转载自http://www.cnblogs.com/Creator/本文链接地址: Mysql在大型网站的应用架构演变 本文已经被多处转载,包括CSDN推荐以及码农周刊等等,阅 ...

  7. OpenStack调研:OpenStack是什么、版本演变、组件关系(Havana)、同类产品及个人感想

    一点调研资料,比较浅,只是觉得部分内容比较有用,记在这里: 首先,关于云计算,要理解什么是SAAS.PAAS.IAAS,这里不述:关于虚拟化,需要知道什么是Hypervisor,这里也不述: Open ...

  8. 移动应用平台的开发环境的发展演变-elcipse与android studio

    这题目摆出来是要谈平台开发和演变和使用经验的,然而,并没有开发相关项目的经验,所以只好说说安装过程了. 1.android环境搭建到hello world(费时7小时....) 原以为android环 ...

  9. Android开发环境的演变

    之前安装过eclipse,给我的感觉是,好生麻烦.刚开始自己装花了好多时间.隐约还记得有两个小tips: 1)打开时出现 “failed to load the JNI shared library ...

  10. IoC/DI基本思想的演变

    ---------------------------------------------------------------------------------- (1)IoC/DI的概念 IoC ...

随机推荐

  1. sql注入和union all关联查询的学习总结

    1.后台从页面取值进行sql查询时最好不要直接拼,如下代码: String sql = "SELECT wo.* " + " from push_command pu & ...

  2. 腾讯数据库tdsql部署与验证

    环境准备 | 主机 | IP | 配置(最低要求配置) | | :----- | ------------- | ------------------ | | node-1 | 192.168.1.8 ...

  3. Docker 镜像加速教程

    原文链接:https://fuckcloudnative.io/posts/docker-registry-proxy/ 在使用 Docker 和 Kubernetes 时,我们经常需要访问 gcr. ...

  4. c++中深层复制(浅层复制运行错误)成功运行-----sample

    下面随笔给出c++中深层复制(浅层复制运行错误)成功运行------sample. 浅层复制与深层复制 浅层复制 实现对象间数据元素的一一对应复制. 深层复制 当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是 ...

  5. LeetCode-133克隆图(图的遍历+深拷贝概念)

    克隆图 LeetCode-133 使用一个map来存储已经遍历的结点,这个存起来的结点必须是新new的才符合题意 /* // Definition for a Node. class Node { p ...

  6. 网络好不好,ping一下就知道

    摘要:在测试和部署网络通信应用时,我们经常会遇到网络不通的问题,一般都会想到ping一下.本文将带您了解ping命令的作用和原理~ 在测试和部署网络通信应用时,我们经常会遇到网络不通的问题.一般都会想 ...

  7. idea配置struts2.5环境

    struts2不是struts1的下一代产品,是在struts1和WebWork技术的基础上进行合并后的全新框架,虽然两个名字相似,但是设计思想却有很大的不同. 使用本地的l ib 或者downloa ...

  8. Flutter资源

    目录 文章 一开始 HOWTO文档 网站/博客 高级 视频 组件 演示 UI 材料设计 图片 地图 图表 导航 验证 文字和富文本 分析.流量统计 自动构建 风格样式 媒体 音频 视频 语音 存储 获 ...

  9. ABP 适用性改造 - 精简 ABP CLI 生成的项目结构

    Overview 不管是公司或者个人都会有不同的开发习惯,通过建立项目模板,既可以使开发人员聚焦于业务功能的开发,也可以在一定程度上统一不同开发人员之间的开发风格.在使用 ABP 框架的过程中,对于 ...

  10. 开源的 Switch 模拟器——GitHub 热点速览 v.21.12

    作者:HelloGitHub-小鱼干 脸滚键盘操作选手小鱼干这里要推荐一个超酷 Switch 模拟器,不能埋没你的游戏天赋.Ryujinx 是一个 C# 写的 Switch 模拟器,1700+ 游戏可 ...