• 信号与槽:是一种对象间的通信机制
  • 观察者模式:当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,用自己的一个函数(成为槽(slot))来处理这个信号
  • 许多初学者会遇到莫名其妙的错误,一加上Q_OBJECT就出错,很大一部分是因为没有注意到这个宏应该放在头文件中
  • 当一个按钮被点击时,它会发出一个clicked信号,意思是,向周围的组件们声明:我被点击啦!当然,其它很多组件都懒得理他。如果对它感兴趣,就告诉QObject说,你帮我盯着点,只要button发出clicked信号,你就告诉我——想了想之后,说,算了,你也别告诉我了,直接去执行我的某某某函数吧!就这样,一个信号槽就形成了。具体来说呢,这个例子就是QApplication的实例a说,如果button发出了clicked信号,你就去执行我的quit函数。所以,当我们点击button的时候,a的quit函数被调用,程序退出了。所以,在这里,clicked()就是一个信号,而quit()就是槽,形象地说就是把这个信号插进这个槽里面去

参考

https://yq.aliyun.com/articles/9204

https://blog.csdn.net/zong596568821xp/article/details/78917689

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