C++知识点案例 笔记-5
1.关系运算符重载
2.类型转换函数重载
3.转换构造函数
4.函数模板
5.显式实例化
6.类模板外定义模板函数
1.关系运算符重载
==关系运算符重载==
//直接(按分数)比较两个对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
friend ostream& operator<< (ostream& os,const Student& st);
friend istream& operator>> (istream& is, Student& st);
friend bool operator == (const Student& st1,const Student& st2);
friend bool operator != (const Student& st1,const Student& st2);
friend bool operator > (const Student& st1,const Student& st2);
friend bool operator < (const Student& st1,const Student& st2);
private:
int id;
double score;
};
ostream& operator<< (ostream& os,const Student& st)
{
os <<"id:"<<st.id<<"score"<<st.score;
return os;
}
istream& operator>> (istream& is,Student& st)
{
is >> st.id >> st.score;
return is;
}
bool operator == (const Student& st1,const Student& st2)
{
return st1.score == st2.score;
}
bool operator != (const Student& st1,const Student& st2)
{
return !(st1.score == st2.score);
}
bool operator > (const Student& st1,const Student& st2)
{
return (st1.score > st2.score);
}
bool operator < (const Student& st1,const Student& st2)
{
return (st1.score < st1.score);
}
int main()
{
Student st1,st2;
cout<<"请输入两名学生的ID和score:"<<endl;
cin>>st1>>st2;
if (st1 > st2)
{
cout<<"st1分数高于st2"<<endl;
}
else if(st1 < st2)
{
cout<<"st1分数低于st2"<<endl;
}
else
{
cout<<"两名学生分数相同"<<endl;
}
return 0;
}
2.类型转换函数重载
==类型转换函数重载==
#include<iostream>
using namespace std;
class bian
{
private:
int m,n;
public:
bian(int m1,int n1):m(m1),n(n1){}
void show()
{
cout<<"bb:"<<endl;cout<<m<<","<<n<<endl;
}
operator char()
{
return static_cast<char>(m);
}
};
int main()
{
bian bb(69,96);
bb.show();
char ch = bb;
cout<<ch<<endl;
return 0;
}
3.转换构造函数
==转换构造函数==
#include<iostream>
using namespace std;
class jie
{
private:
int m,n;
public:
jie(int a, int b):m(a),n(b){}
jie(double c)
{
cout<<"把m转换成字符型,并给n一个值"<<endl;
m = static_cast<int>(c);
n = 0;
}
void show()
{
cout<<m<<" "<<n<<endl;
}
};
int main()
{
jie s1(58,68);
jie s2(2.333);
cout<<"s1"<<endl;
s1.show();
cout<<"s2"<<endl;
s2.show();
return 0;
}
4.函数模板
==函数模板==
//目的 函数运行与类型无关
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add(T x,T y)
{
return x+y;
}
int main()
{
cout<<add(5,516)<<endl;
cout<<add(3.1415,6.011)<<endl;
return 0;
}
5.显式实例化
==显式实例化==
//指定参数类型,便于不同类型数据类型相加
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add(T x,T y)
{
return x+y;
}
template int add<int>(int x,int y);
int main()
{
cout<<add(5,516)<<endl;
cout<<add<int>(3.1415,'a')<<endl;
return 0;
}
6.类模板外定义模板函数
==类模板外定义模板函数==
#include<iostream>
using namespace std;
template<typename T>
class Fly
{
private:
int size;
T* str;
public:
Fly(T fly[],int s);
void show();
};
//类模板外定义成员函数
template<typename T>
Fly<T>::Fly(T fly[],int s)
{
str = new T[s];
size = s ;
for(int i = 0;i < size; i++)
{
str[i] = fly[i];
}
}
template<typename T>
void Fly<T>::show()
{
for(int k = 0; k <size; k++)
{
cout<<*(str + k)<<endl;
}
}
int main()
{
char ffly[]={'a','d','f','e','t'};
//创建类模板对象
Fly<char> F1(ffly,5);
F1.show();
int jfly[]={5,2,1,1314};
//创建类模板对象
Fly<int> F2(jfly,4);
F2.show();
return 0;
}
C++知识点案例 笔记-5的更多相关文章
- C++知识点案例 笔记-6
1.三种友元函数 -非模板友元函数 -约束模板友元函数 -非约束模板友元函数 2.非类型参数 3.模板特化 1.三种友元函数 =====三种友元函数===== --1---非模板友元函数 #inclu ...
- C++知识点案例 笔记-4
1.纯虚函数 2.抽象类 3.内部类 4.运算符重载 5.类的函数重载 6.友元的函数重载 1.纯虚函数 ==纯虚函数== //有时基类中无法给出函数的具体体现,定义纯虚函数可以为派生函数保留一个函数 ...
- C++知识点案例 笔记-3
1.基类指针等与派生类的兼容 2.构造函数 3.析构函数 4.虚基类 5.虚函数 6.虚析构函数 ==基类指针等与派生类的兼容== #include <iostream> #include ...
- C++知识点案例 笔记-2
1.友元函数 2.友元类 3.继承(公有继承) 4.公有继承的访问权限 5.私有继承的访问权限 6.保护继承的访问权限(两次继承) ==友元函数== #include <iostream> ...
- C++知识点案例 笔记-1
1.重载函数 2.内联函数 3.New.Delete 4.重载与.const形参 5.常数据成员 6.静态成员函数 ==重载函数== #include <iostream> using n ...
- Java后端高频知识点学习笔记1---Java基础
Java后端高频知识点学习笔记1---Java基础 参考地址:牛_客_网 https://www.nowcoder.com/discuss/819297 1.重载和重写的区别 重载:同一类中多个同名方 ...
- [置顶] 单片机C语言易错知识点经验笔记
今天写这一篇文章并不是因为已经想好了一篇文章才写下来,而是我要将这一篇文章作为一个长期的笔记来写,我会一直更新.在进行单片机开发时,经常都会出现一些很不起眼的问题,这些问题其实都是很基础的c语言知识点 ...
- 面试总结:鹅厂Linux后台开发面试笔试C++知识点参考笔记
文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 文章是由自己笔试面试腾讯的笔记整理而来,整理的时候又回顾了一遍,中间工 ...
- php 知识点 --个人笔记
##2015-09-06 为防止用户看到错误信息,而出现的不友好界面.故一般性会在php.ini里设置:display_errors = Off;不过在开发的时候,我们有时候需要打开错误信息.这时候, ...
随机推荐
- redis的线程模型
一.单进程模型来处理客户端的请求 Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器: 这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler): 文件事件处理器是单线程的 ...
- 面试官问PHP四大主流框架的优缺点,看这篇就够了!
本篇文章我们来讲讲PHP四大框架的优缺点都有哪些,让你们在开发中更好的去选择使用哪款PHP框架去完成项目,废话不多说,我们一起来看看吧!! ThinkPHP ThinkPHP(FCS)是一个轻量级的中 ...
- 「HTML+CSS」--自定义加载动画【014】【疑问未解决】
前言 Hello!小伙伴! 首先非常感谢您阅读海轰的文章,倘若文中有错误的地方,欢迎您指出- 哈哈 自我介绍一下 昵称:海轰 标签:程序猿一只|C++选手|学生 简介:因C语言结识编程,随后转入计算机 ...
- IDEA如何在一个项目空间下管理多个项目?
用过Eclipse和IDEA编程工具都知道,Eclipse创建新项目时都是在同一项目空间下,而IDEA一个项目空间只能有一个项目,创建项目时会创建.idea文件. 所以每次创建完项目或者打开另一个项目 ...
- 创建支持依赖注入、Serilog 日志和 AppSettings 的 .NET 5 控制台应用
翻译自 Mohamad Lawand 2021年3月24日的文章 <.NET 5 Console App with Dependency Injection, Serilog Logging, ...
- 【CTF】Pwn入门 XCTF 部分writeup
碎碎念 咕咕咕了好久的Pwn,临时抱佛脚入门一下. 先安利之前看的一个 Reverse+Pwn 讲解视频 讲的还是很不错的,建议耐心看完 另外感觉Reverse和Pwn都好难!! 不,CTF好难!! ...
- 1. Intellij IDEA导入,主题修改,布局界面+部分工具栏菜单介绍
Project 和module 的区别 module 相当与eclispe的项目project 相当与eclpise的工作空间 主题的修改 Setting的快捷键:Ctrl+shift+S
- Unity 协程(Coroutine)原理与用法详解
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在 ...
- 【新手指南】Android Studio中应用App的相关配置
前言: 注意这是一个对于Android开发入门学习者而言的一个教程,因为自己平时很少使用Android进行原生应用的开发,对于使用Android Studio配置Android App应用的一些参数( ...
- hdu4720 三角形的外接圆
题意: 给你四个点,问你第四个点是否在前三个点围成的三角形的外接圆上. 思路: 水题,就是练练用魔板罢了,当该三角形是锐角三角形的时候,圆心是任意两条边中垂线的交点,半径是圆心 ...