Vector3.forward
这里我要说的就是Vector3.forward ,它等价与 new Vector3(0,0,1);它并不是一个坐标,它是一个标准向量,方向是沿着Z轴向前。这样平移一次的距离就是1米, 如果 Vector3.forward * 100那么一次平移的距离就是100米。
http://www.tuicool.com/articles/fQrQBb
Vector3.forward的更多相关文章
- vector3.forward和transform.forward的区别!
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forwar ...
- Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!
原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...
- transform.forward和vector3.forward
Vector3.forward的值永远是(0,0,1)(这里的(0,0,1)是世界坐标的(0,0,1)),而transform.forward我们可以理解为其对应物体的z轴方向,是一个向量,而不是一个 ...
- Unity3d Transform.forward和Vector3.forward的区别!
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...
- 关于Vector3.forward和Transform.forward
在Unity中有两个forward,一个是Transform.forward一个是Vector3.forward. 对于Vector3来说,它只是缩写.没有其它任何含义. Vector3.forwar ...
- Vector3 *2 ,ToString()自动四舍五入
还以为出错了,仔细看发现ToString()自动四舍五入 Vector3 forward = Camera.main.transform.forward; Debug.Log("forwar ...
- Vector3.Dot 判断方位
判断方位 假设空间中有这几个坐标,判断一个物体在另一个物体的左边还是右边,前后还是后面 物体空间图 假如以C为中心,判断L是在它的左边还是右边 判断方法 using UnityEngine; usin ...
- [转]Unity 3D旋转矢量方向及二维平面基于一点选择另一点(Rotate a Vector3 direction & Rotate a point about another point in 2D )
http://specialwolf.blog.163.com/blog/static/124466832201301332432766/ ****************************** ...
- 【Unity】6.7 向量和Vector3类
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 在虚拟的游戏世界中,与3D有关的数学知识决定了游戏引擎如何计算和模拟出开发者以及玩家看到的每一帧画面.学习或者回想一下基 ...
随机推荐
- tomcat启动时候报错Can't convert argument: null
一.启动报错: 为了避免导入的项目重名,我先修改了前一个项目的名称. 重新启动该项目至tomcat,报错:java.lang.IllegalArgumentException: Cant conver ...
- ABP使用及框架解析系列 - [Unit of Work part.1-概念及使用]
前言 ABP ABP是“ASP.NET Boilerplate Project”的简称. ABP的官方网站:http://www.aspnetboilerplate.com ABP在Github上的开 ...
- Javascript面向对象(封装、继承)
Javascript 面向对象编程(一):封装 作者:阮一峰 Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象.但是,它又不是一种真正的面向对象编程( ...
- 【小贴士】探一探javascript中的replace
javascript字符串与数组有很多精巧的方法,比如splice.indexOf,而replace在字符串处理中偶尔会产生让人愉悦的效果 比如underscore中的模板引擎替换部分,又如信用卡分割 ...
- SharePoint 2013 文档上传的多种形式
SharePoint 2013 中的某些功能需要使用 ActiveX 控件.这会在不支持 ActiveX 的浏览器上产生限制.目前只有 32 位版本的 Internet Explorer 支持此功能. ...
- Android开发学习——Android项目的目录结构
Android项目的目录结构: 资源文件夹: 清单配置文件: Android的四大组件在使用前全部需要在清单文件中配置 <?xml version="1.0" encodin ...
- UIView的几个layout方法
iOS layout的相关方法: 1,layoutSubviews 2,layoutIfNeeded 3,setNeedsLayout 4,setNeedsDisplay 5,drawRect 6,s ...
- Android中asset和raw的区别
:assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件.
- Adobe AIR 中为不同尺寸和分辨率屏幕适配
在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持 http://www.adobe.com/cn/devnet/air/articles/multiple-screen-sizes.html ...
- [C#6] 0-概览
1. C#6 新特性图谱 C#6的新特性主要由编译器(“Roslyn”)带来,并不依赖CLR和.NET Framework的升级,我们可以认为这个版本的新语言特性的主要目的为了简化代码书写方式,让我们 ...