C/C++ Qt 自定义Dialog对话框组件应用
在上一篇博文 《C/C++ Qt 标准Dialog对话框组件应用》
中我给大家演示了如何使用Qt中内置的标准对话框组件实现基本的数据输入功能。
但有时候我们需要一次性修改多个数据,使用默认的模态对话框似乎不太够用,此时我们需要自己创建一个自定义对话框,这类对话框也是一种窗体,所以可以在其上面放置任何的通用组件,以实现更多复杂的开发需求。
目前自定义对话框与主窗体的通信有两种方式,一种是通过函数实现通信
,另一种则是通过信号实现通信
,我们以通过函数通信为基础,解释一下如何实现跨窗体通信。
首先需要创建一个自定义对话框,对话框具体创建流程如下
- 选择项目 -> AddNew -> QT -> Qt设计师界面类 -> 选择空白Dialog -> 命名为Dialog保存
直接选中Dianlog.ui
并绘制界面为以下,一个编辑框,两个按钮。
其次需要在Dialog
对话框上增加两个信号
,分别是点击
和关闭
,并将信号关联到两个槽函数上,其信号应该写成如下样子。
接着我们点开dialog.cpp
这个类则是对话框类,类内需要定义两个成员函数,它们的功能如下:
- 第一个
GetValue()
用来获取当前编辑框内的数据并将数据返回给父窗体。 - 第二个
SetValue()
用来接收传入的参数,并将此参数设置到自身窗体中的编辑框内。
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
}
// 用于MainWindow获取编辑框中的数据
QString Dialog::GetValue()
{
return ui->lineEdit->text();
}
// 用于设置当前编辑框中的数据为MainWindow
// https://www.cnblogs.com/lyshark
void Dialog::SetValue(QString x)
{
ui->lineEdit->setText(x);
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
void Dialog::on_BtnOk_clicked()
{
}
void Dialog::on_BtnCancel_clicked()
{
}
对于主函数来说,当用户点击on_pushButton_clicked()
按钮时,我们需要动态将自己创建的Dialog
加载,读取出主窗体编辑框内的值并设置到子窗体内,当用户按下QDialog::Accepted
时则是获取子窗体内的值,并将其设置到父窗体的编辑框内,主函数代码如下所示.
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include <iostream>
#include <QDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
ui->lineEdit->setText("hello lyshark");
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
// 按钮点击后执行
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
// 创建模态对话框
Dialog *ptr = new Dialog(this); // 创建一个对话框
Qt::WindowFlags flags = ptr->windowFlags(); // 需要获取返回值
ptr->setWindowFlags(flags | Qt::MSWindowsFixedSizeDialogHint); // 设置对话框固定大小
// 读取MainWindows参数并设置到Dialog
QString item = ui->lineEdit->text();
ptr->SetValue(item);
int ref = ptr->exec(); // 以模态方式显示对话框
if (ref==QDialog::Accepted) // OK键被按下,对话框关闭
{
// 当BtnOk被按下时,则设置对话框中的数据
QString the_value = ptr->GetValue();
std::cout << "value = " << the_value.toStdString().data() << std::endl;
ui->lineEdit->setText(the_value);
}
// 删除释放对话框句柄
delete ptr;
}
具体演示代码如下所示:
而对于信号版
来说,我们需要在dialog.h
头文件中增加sendText()
信号,以及on_pushButton_clicked()
槽函数的声明。
#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H
#include <QDialog>
namespace Ui {
class Dialog;
}
class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
~Dialog();
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private:
Ui::Dialog *ui;
// 定义信号(信号只需声明无需实现)
signals:
void sendText(QString str);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#endif // DIALOG_H
dialog.cpp
中则在构造函数中建立连接,并提供一个发送到MainWindow中的按钮.
#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
Dialog::Dialog(QWidget *parent) :QDialog(parent),ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onBtnClick()));
}
Dialog::~Dialog()
{
delete ui;
}
// 发送信号到MainWindow
void Dialog::on_pushButton_clicked()
{
QString send_data = ui->lineEdit->text();
emit sendText(send_data);
}
主窗体头文件mainwindow.h
中定义receiveMsg
接受数据的槽函数.
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
private slots:
// 定义槽函数
void receiveMsg(QString str);
void on_pushButton_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
并在mainwindow.cpp
中实现这个槽函数。
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include "dialog.h"
#include <QDialog>
// By: LyShark
// https://www.cnblogs.com/lyshark
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent),ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
ui->lineEdit->setEnabled(false);
}
// 接收信号并设置到LineEdit上
void MainWindow::receiveMsg(QString str)
{
ui->lineEdit->setText(str);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
Dialog *subwindow = new Dialog(this);
// 当收到sendText信号时使用receiveMsg槽函数处理
connect(subwindow, SIGNAL(sendText(QString)), this, SLOT(receiveMsg(QString)));
subwindow->show();
}
代码运行后与基于函数版的基本一致,但在灵活性上来说信号版更好一些。
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