利用模块加载回调函数修改PE导入表实现注入
最近整理PE文件相关代码的时候,想到如果能在PE刚刚读进内存的时候再去修改内存PE镜像,那不是比直接对PE文件进行操作隐秘多了么?
PE文件在运行时会根据导入表来进行dll库的“动态链接”,那么如果我们修改PE导入表结构,就可以实现对我们自己动态库的导入,从而实现注入。
那么问题来了,选择一个合适的时机显得很重要,网上搜索了一下,大部分都是直接在文件上进行修改,有位同学说用LoadImageNotifyRoutine可以来实现。
每一个模块加载前都能触发SetLoadImageNotifyRoutine注册的回调函数,然后获得PE文件基地址,构造PE文件就可以实现注入了。
下面简单复习一下PE文件导入表以及系统回调。
PE文件导入表
微软对导入表结构体的定义
typedef struct _IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR {
union {
DWORD Characteristics; // 0 for terminating null import descriptor
DWORD OriginalFirstThunk; // RVA to original unbound IAT (PIMAGE_THUNK_DATA)
} DUMMYUNIONNAME;
DWORD TimeDateStamp; // 0 if not bound,
// -1 if bound, and realdate\time stamp
// in IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT (new BIND)
// O.W. date/time stamp ofDLL bound to (Old BIND)
DWORD ForwarderChain; // -1 if no forwarders
DWORD Name;
DWORD FirstThunk; // RVA to IAT (if bound this IAT has actual addresses)
} IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR;
typedef IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR UNALIGNED *PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR
值得注意的是:上述结构的是导入表数组中的一项,每个导入的 DLL 都会有一个结构,也就是说,一个这样的结构对应一个导入的 DLL。
Characteristics 和 OriginalFirstThunk:一个联合体,如果是数组的最后一项 Characteristics 为0,否则 OriginalFirstThunk 保存一个 RVA,指向一个 IMAGE_THUNK_DATA 的数组, 这个数组中的每一项表示一个导入函数。
TimeDateStamp: 映象绑定前,这个值是0,绑定后是导入模块的时间戳。
ForwarderChain: 转发链,如果没有转发器,这个值是-1。
Name: 一个 RVA,指向导入模块的名字,所以一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 描 述一个导入的 DLL。
FirstThunk : 也是一个RVA,也指向一个IMAGE_THUNK_DATA 数组 。
既然OriginalFirstThunk与FirstThunk都指向一个IMAGE_THUNK_DATA数组,而且这两个域的名字都长得很像,他俩有什么区别呢?
为了解答这个问题, 先来认识一下 IMAGE_THUNK_DATA 结构:
typedef struct _IMAGE_THUNK_DATA32 {
union {
DWORD ForwarderString; // PBYTE
DWORD Function; // PDWORD
DWORD Ordinal;
DWORD AddressOfData; // PIMAGE_IMPORT_BY_NAME
} u1;
} IMAGE_THUNK_DATA32;
typedef IMAGE_THUNK_DATA32 * PIMAGE_THUNK_DATA32;
ForwarderString :是转发用的,暂时不用考虑。
Function : 表示函数地址。
Ordinal : 如果是按序号导入 Ordinal 就有用了。如果 Ordinal 的最高位是1, 就是按序号导入的,这时候,低16位就是导入序号,如果最高位是0,则 AddressOfData 是一个RVA,指向一个IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构,用来保存名字信息,
AddressOfData: 若是按名字导入 便指向名字信息。
可以看出这个结构体 就是一个大的 union,大家都知道 union 虽包含多个域但是在不同时刻代表不同的意义那到 底应该是名字还是序号,该如何区分呢?可以通过 Ordinal 判断,由于Ordinal 和 AddressOfData 实际上是同一个内存空间,所以 AddressOfData 其实只有低31位可以表示RVA,但是一个 PE 文件不可能超过2G,所以最高位永远为0,这样设计很合理的利用了空间 。 实际编写代码的时候微软提供两个宏定义处理序号导入:IMAGE_SNAP_BY_ORDINAL 判断是否按序号导入,IMAGE_ORDINAL 用来获取导入序 号。
这时我们可以回头看看 OriginalFirstThunk 与 FirstThunk,OriginalFirstThunk 指向的 IMAGE_THUNK_DATA 数组包含导入信息,在这个数组中只有 Ordinal 和 AddressOfData 是有用的,因此可以通过 OriginalFirstThunk 查找到函数的地址。FirstThunk 则略有不同, 在 PE 文件加载以前或者说在导入表未处理以前,他所指向的数组与 OriginalFirstThunk 中 的数组虽不是同一个,但是内容却是相同的,都包含了导入信息,而在加载之后,FirstThunk 中的 Function 开始生效,他指向实际的函数地址,因为 FirstThunk 实际上指向 IAT 中的一 个位置,IAT 就充当了 IMAGE_THUNK_DATA 数组,加载完成后,这些 IAT 项就变成了实 际的函数地址,即 Function 的意义。
一图胜千言:
这也就是为什么说导入表的是双桥结构了。
1.导入表其实是一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 的数组,每个导入的 DLL 对应 一个 IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR。
2. IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR 包含两个 IMAGE_THUNK_DATA 数组,数组中 的每一项对应一个导入函数。
3. 加载前OriginalFirstThunk与FirstThunk的数组都指向名字信息,加载后FirstThunk 数组指向实际的函数地址。
好了,回顾了这么多PE导入表知识点,下面看看系统回调。
系统回调
系统回调就是由系统执行回调函数,这个回调函数可以是用户编写的,但是必须是由系统调用
比如下面这几种
LoadImageNotifyRoutine 模块加载回调
CreateProcessNotifyRoutine 进程创建回调
CreateThreadNotifyRoutine 线程创建回调
CmRegisterCallback 注册表回调
IoRegisterFsRegistrationChange 文件系统回调
......
由程序员注册回调,系统函数在触发条件下调用
所以就提供了注册模块加载回调然后获得修改PE文件的条件
下面看看在回调函数中做了些什么
VOID Start (
IN PUNICODE_STRING FullImageName,
IN HANDLE ProcessId, // where image is mapped
IN PIMAGE_INFO ImageInfo
)
{
NTSTATUS ntStatus;
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportNew;
HANDLE hProcessHandle;
int nImportDllCount = 0;
int size;
IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR Add_ImportDesc;
PULONG ulAddress;
ULONG oldCr0;
ULONG Func;
PIMAGE_IMPORT_BY_NAME ptmp;
IMAGE_THUNK_DATA *pOriginalThunkData;
IMAGE_THUNK_DATA *pFirstThunkData;
PIMAGE_BOUND_IMPORT_DESCRIPTOR pBoundImport; if(wcsstr(FullImageName->Buffer,L"calc.exe")!=NULL)
{
lpBuffer = NULL;
lpDllName = NULL;
lpExportApi = NULL;
lpTemp = NULL;
lpTemp2=NULL; g_eprocess = PsGetCurrentProcess();
g_ulPid = (ULONG)ProcessId;
ulBaseImage = (ULONG)ImageInfo->ImageBase;// 进程基地址
pDos = (PIMAGE_DOS_HEADER) ulBaseImage;
pHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)(ulBaseImage+(ULONG)pDos->e_lfanew);
pImportDesc = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)((ULONG)pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[1].VirtualAddress + ulBaseImage);
nImportDllCount = pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[1].Size / sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR);
// 把原始值保存。
g_psaveDes = pImportDesc; ntStatus = ObOpenObjectByPointer(g_eprocess, OBJ_KERNEL_HANDLE, NULL, PROCESS_ALL_ACCESS , //PROCESS_WRITECOPY
NULL, KernelMode, &hProcessHandle);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
return ;
// 加上一个自己的结构。
size = sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR) * (nImportDllCount + 1);
// 分配导入表
ntStatus = ZwAllocateVirtualMemory(hProcessHandle, &lpBuffer, 0, &size,
MEM_COMMIT|MEM_TOP_DOWN, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ZwClose(hProcessHandle);
return ;
}
RtlZeroMemory(lpBuffer,sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR) * (nImportDllCount + 1));
size = 20;
// 分配当前进程空间。
ntStatus = ZwAllocateVirtualMemory(hProcessHandle, &lpDllName, 0, &size,
MEM_COMMIT|MEM_TOP_DOWN, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ZwClose(hProcessHandle);
return ;
}
RtlZeroMemory(lpDllName,20); size = 20;
ntStatus = ZwAllocateVirtualMemory(hProcessHandle, &lpExportApi, 0, &size,
MEM_COMMIT|MEM_TOP_DOWN, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ZwClose(hProcessHandle);
return ;
}
RtlZeroMemory(lpExportApi,20);
// 分配当前进程空间。
size = 20;
ntStatus = ZwAllocateVirtualMemory(hProcessHandle, &lpTemp, 0, &size,
MEM_COMMIT|MEM_TOP_DOWN, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ZwClose(hProcessHandle);
return ;
}
RtlZeroMemory(lpTemp,20);
// 分配当前进程空间。
size = 20;
ntStatus = ZwAllocateVirtualMemory(hProcessHandle, &lpTemp2, 0, &size,
MEM_COMMIT|MEM_TOP_DOWN, PAGE_EXECUTE_READWRITE);
if(!NT_SUCCESS(ntStatus))
{
ZwClose(hProcessHandle);
return ;
}
RtlZeroMemory(lpTemp2,20); pImportNew = lpBuffer;
// 把原来数据保存好。
RtlCopyMemory(pImportNew , pImportDesc, sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR) * nImportDllCount ); // 构造自己的DLL IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR结构 pOriginalThunkData = (PIMAGE_THUNK_DATA)lpTemp;
pFirstThunkData = (PIMAGE_THUNK_DATA)lpTemp2; ptmp = (PIMAGE_IMPORT_BY_NAME)lpExportApi;
ptmp->Hint = 0;
// 至少要一个导出API
RtlCopyMemory(ptmp->Name,"HelloShine",strlen("HelloShine"));
pOriginalThunkData[0].u1.AddressOfData = (ULONG)ptmp-ulBaseImage;
pFirstThunkData[0].u1.AddressOfData = (ULONG)ptmp-ulBaseImage; Add_ImportDesc.FirstThunk = (ULONG)pFirstThunkData-ulBaseImage;
Add_ImportDesc.TimeDateStamp = 0;
Add_ImportDesc.ForwarderChain = 0;
//
// DLL名字的RVA RtlCopyMemory(lpDllName,"D:\\Dll.dll",strlen("D:\\Dll.dll"));
Add_ImportDesc.Name = (ULONG)lpDllName-ulBaseImage;
Add_ImportDesc.Characteristics = (ULONG)pOriginalThunkData-ulBaseImage; pImportNew += (nImportDllCount-1);
RtlCopyMemory(pImportNew, &Add_ImportDesc, sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)); pImportNew += 1;
RtlZeroMemory(pImportNew, sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)); __asm {
cli;
mov eax, cr0;
mov oldCr0, eax;
and eax, not 10000h;
mov cr0, eax
}
// 改导出表
pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[1].Size += sizeof(IMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR);
pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[1].VirtualAddress = (ULONG)( pImportNew - nImportDllCount) - ulBaseImage; pBoundImport = (PIMAGE_BOUND_IMPORT_DESCRIPTOR)((ULONG)pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT].VirtualAddress
+ ulBaseImage); if( (ULONG)pBoundImport != ulBaseImage)
{
//取消绑定输入表里的所有东西
pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT].VirtualAddress = 0;
pHeader->OptionalHeader.DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT].Size = 0;
} __asm {
mov eax, oldCr0;
mov cr0, eax;
sti;
} ZwClose(hProcessHandle);
hProcessHandle = NULL;
}
}
*需要注意一点:绑定导入表
当时实践的时候怎么都不成功,熬了一晚上最后都没有结果,真是崩溃,最后再次查看《WindowsPE权威指南》才发现绑定导入表的问题。
学知识看来总是得多实践才能发现问题,以前总以为自己知道绑定导入表的问题,可是真正遇到问题就忘了,更坑的是有些问题搜索不到或者寥寥无几。
IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT 11
指向一个 IMAGE_BOUND_IMPORT_DESCRIPTOR结构数组,对应于这个映像绑定的每个DLL。数组元素中的时间戳允许加载器快速判断绑定是否是新的。如果不是,加载器忽略绑定信息并且按正常方式解决导入API。
也就是说,绑定导入是提高PE加载的一项技术,如果PE文件中导入的函数比较多,PE加载速度就会变慢。绑定导入的目的就是把由Windows加载程序负责的IAT地址修正工作提前到之前进行。
所以也就是说在取消绑定导入表后,强制操作系统按导入表进行导入。那么也就成功了。
利用模块加载回调函数修改PE导入表实现注入的更多相关文章
- 学习 easyui 之二:jQuery 的 ready 函数和 easyloader 的加载回调函数
Ready 事件不一定 ready 使用 easyloader 的时候,必须要注意到脚本的加载时机问题,easyloader 会异步加载模块,所以,你使用的模块不一定已经加载了.比如下面的代码. &l ...
- js模块化/js模块加载器/js模块打包器
之前对这几个概念一直记得很模糊,也无法用自己的语言表达出来,今天看了大神的文章,尝试根据自己的理解总结一下,算是一篇读后感. 大神的文章:http://www.css88.com/archives/7 ...
- 实现 如 goole closure 类似功能模块加载函数
看过goole closure 的同学都知道 其中定义一个类名函数时候只要 inlude("") 想加载某个模块只要require("")就可以利用: ...
- 0x02 Python logging模块利用配置加载logger
目录 logging模块利用配置加载logger 方式一模板:logging.config.dictConfig(config_dict) logging模块利用配置加载logger logging. ...
- js与AMD模块加载
目的: 了解AMD规范与CMD规范,写一个模块加载器雏形. 基本概念: AMD是异步模块定义规范,而CMD是通用模块定义规范.其他的还有CommonJS Modules规范. 对于具体的规范,可以参考 ...
- javascript中的闭包、模块与模块加载
一.前言 闭包是基于词法作用域( 和动态作用域对应,词法作用域是由你写代码时,将变量写在哪里来决定的,因此当词法分析器处理代码时,会保持作用)书写代码时所产生的自然结果,甚至不需要为了利用闭包而有意 ...
- 第三课:sea.js模块加载原理
模块加载,其实就是把js分成很多个模块,便于开发和维护.因此加载很多js模块的时候,需要动态的加载,以便提高用户体验. 在介绍模块加载库之前,先介绍一个方法. 动态加载js方法: function l ...
- 第三章:模块加载系统(requirejs)
任何一门语言在大规模应用阶段,必然要经历拆分模块的过程.便于维护与团队协作,与java走的最近的dojo率先引入加载器,早期的加载器都是同步的,使用document.write与同步Ajax请求实现. ...
- 关于前端JS模块加载器实现的一些细节
最近工作需要,实现一个特定环境的模块加载方案,实现过程中有一些技术细节不解,便参考 了一些项目的api设计约定与实现,记录下来备忘. 本文不探讨为什么实现模块化,以及模块化相关的规范,直接考虑一些技术 ...
随机推荐
- lilypond进阶——用scheme修改乐谱细节
lilypond对乐谱内容的修改非常自由,用户可以自由根据需要做调整 调整一般都是用\override的命令,但是会比较冗长,码代码的时候比较麻烦 重新设置一个函数来概括命令,调用的时候使用的代码更短 ...
- 打开order by的大门,一探究竟《死磕MySQL系列 十二》
在日常开发工作中,你一定会经常遇到要根据指定字段进行排序的需求. 这时,你的SQL语句类似这样. select id,phone,code from evt_sms where phone like ...
- 最难忘的一次bug:谢谢实习时候爱学习的自己
前言 时间的车轮一直向前不停,试图在时光洪流中碾碎一些久远的记忆.虽然记忆中的人离我越来越远,但是故事却越来越深刻. 当在博客园看到这次的正文题目是"最难忘的bug",脑海里瞬间浮 ...
- redis的RDB和AOF两种持久化机制
思维导图:我的redis基础知识汇总 RDB持久化机制的优点 (1)RDB会生成多个数据文件,每个数据文件都代表了某一个时刻中redis的数据,这种多个数据文件的方式,非常适合做冷备,可以将这种完整的 ...
- 学Web前端开发,选择培训学校是关键--青岛思途
互联网+的提出,催生了Web前端开发行业更大的就业空间,其行业热度也正呈爆炸式增长.专业人才供不应求导致了从业者薪资的居高不下,一般来说Web前端工程师的年薪可达15w以上,工作3~5年后通常可达到1 ...
- 洛谷 P4900 - 食堂(推式子)
洛谷题面传送门 首先推式子: \[\begin{aligned} ans&=\sum\limits_{i=A}^B\sum\limits_{j=1}^i\{\dfrac{i}{j}\} \en ...
- 【机器学习与R语言】12- 如何评估模型的性能?
目录 1.评估分类方法的性能 1.1 混淆矩阵 1.2 其他评价指标 1)Kappa统计量 2)灵敏度与特异性 3)精确度与回溯精确度 4)F度量 1.3 性能权衡可视化(ROC曲线) 2.评估未来的 ...
- SSH客户端工具连接Linux(有的也可以连接Windows、mac、iOS等多系统平台)
要远程操作Linux的话还是得靠SSH工具,一般来说,Linux是打开了默认22端口的SSH的服务端,如果我们要远程它的话,就需要一个SSH客户. 我对一款好用的工具主要需要满足以下几点. (1)连接 ...
- ubuntu 常用指令
1.进入到root权限的指令 sudo su,效果同su,只是不需要root的密码,而需要当前用户的密码.(亲测有效) 2.从root权限里面退出到 普通用户模式 exit---指令亲测有效 3.下载 ...
- (转载) IBM DB2数据库odbc配置步骤详解
[IT168 技术] 首先安装IBM DB2 odbc driver 1):可以单独下载DB2 Run-Time Client,大约(86.6m),安装后则odbc驱动程序安装成功.下载地址:ftp: ...