cocos2d JS-(JavaScript) 函数类型相互转换(字符串、整形、浮点形、布尔值)
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!
1、字符串的转化
var found = false;
console.log(found.toString()); //输出 false var num1 = 10;
var num2 = 10.0;
console.log(num1.toString()); //输出 “10”
console.log(num2.toString()); //输出 “10” console.log(num2.toString()); //输出二进制形式 “1010”
console.log(num2.toString()); //输出八进制形式 “12”
console.log(num2.toString()); //输出十六进制形式 “A”
2、整型int的转化
var num1 = parseInt(“12345red”); //返回 12345
var num2 = parseInt(“0xA”); //返回 10
var num3 = parseInt(“56.9”); //返回 56
var num4 = parseInt(“red”); //返回 NaN 表示无法进行转换有效的数值
var num5 = parseInt(“10”,2); //返回二进制数 2 (第二个参数为基数,表示数值的进制)
var num6 = parseInt(“10”,8); //返回八进制数 8
var num7 = parseInt(“10”,10); //返回十进制数 10
var num8 = parseInt(“AF”,16); //返回十六进制数 175
3、浮点型的转化
var num3 = parseFlost(“12345red”); //返回 12345
var num3 = parseFlost(“0xA”); //返回 NaN
var num3 = parseFlost(“11.2”); //返回 11.2
var num3 = parseFlost(“11.22.33”); //返回 11.22
var num3 = parseFlost(“0102”); //返回 102
var num3 = parseFlost(“red”); //返回 NaN
4、强制类型的转化
(1)、Boolean(value) - - -> 把给定的值转换成布尔型
var b1 = Boolean(“”); //false - 空字符串
var b2 = Boolean(“hello”); //true - 非空字符串
var b3 = Boolean(50); //true - 非零数字
var b4 = Boolean(null); //false - null
var b5 = Boolean(0); //false - 零
var b6 = Boolean({name: ‘tony’}); //true - 对象
注:Boolean函数可以将任何类型转化为布尔类型
(2)、Number(value) - - -> 把给定的值转换成树值
var num1 = Number(false); //
var num2 = Number(true); //
var num3 = Number(undefined); //NaN
var num4 = Number(null); //
var num5 = Number(“1.2”); //1.2
var num6 = Number(“12”); //
var num7 = Number(“1.2.3”); //NaN
var num8 = Number({name: ‘tony’}); //NaN
var num9 = Number(50); //
注:Number函数可以将任何类型转换为数值类型,null表示无值,undefined 表示一个未声明的变量,或已经声明但没有赋值的变量,或一个并不存在的对象
(3)、String(value) - - -> 把给定的值转换成字符串
var str1 = String(null); //“null”
var str2 = String({name: ‘tony’}); //“[object Object]”
注:String 函数可以将任何类型转换为字符串类型
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