canvas拖拽和平时用的js拖拽是有区别的

普通的js是设置目标为绝对定位,再根据鼠标的移动来改变left和top的值

canvas是获得了鼠标的位置,直接在目标点进行重新绘制

下面给一个简单的拖拽代码

  1. <canvas id="can" width="400" height="400"></canvas>
  2. <script type="text/javascript">
  3. var can = document.getElementById("can");
  4. var ctx = can.getContext("2d");
  5.  
  6. //初始化一个圆
  7. createBlock(50,50);
  8. //创建圆滑块
  9. function createBlock(a,b){
  10. ctx.beginPath();
  11. ctx.fillStyle = "red";
  12. ctx.arc(a,b,30,0,Math.PI*2);
  13. ctx.fill();
  14. }
  15. //鼠标按下,将鼠标按下坐标保存在x,y中
  16.  
  17. can.onmousedown = function(ev){
  18. var e = ev||event;
  19. var x = e.clientX;
  20. var y = e.clientY;
  21. drag(x,y);
  22. };
  23. //拖拽函数
  24. function drag(x,y){
  25. // 按下鼠标判断鼠标位置是否在圆上,当画布上有多个路径时,isPointInPath只能判断最后那一个绘制的路径
  26. // sPointInPath判断点是不是在路径中
  27. // 如果鼠标的坐标x,y是在圆上,则拖动
  28. if(ctx.isPointInPath(x,y)){
  29. //路径正确,鼠标移动事件
  30. can.onmousemove = function(ev){
  31. var e = ev||event;
  32. var ax = e.clientX;
  33. var ay = e.clientY;
  34. //鼠标移动每一帧都清楚画布内容,然后重新画圆
  35. ctx.clearRect(0,0,can.width,can.height);
  36. createBlock(ax,ay);
  37. };
  38. //鼠标松开事件
  39. can.onmouseup = function(){
  40. can.onmousemove = null;
  41. can.onmouseup = null;
  42. };
  43. };
  44. }
  45. </script>

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