Socketserver 笔记
我们之前使用socket编程的时候,Server端创建一个连接循环(建立连接)+一个通信循环(基于一次连接建立通信循环),(这里的黏包问题我们的实现方式是:我们在发送数据之前我们计算出这个数据的字节流的长度,然后我们把信息封装起来,自定义head头,我们通过struct.pack 的方式),但是这里无法实现并发访问,因为我们的这里的结构是我们创建一个连接之后立马进入通信循环,我们的通信循环不结束的话,我们这里没法建立新的连接(也即是说无法走到连接循环)
创建一个socketserver 至少分以下几步:
- First, you must create a request handler class by subclassing the
BaseRequestHandler
class and overriding itshandle()
method; this method will process incoming requests. - Second, you must instantiate one of the server classes, passing it the server’s address and the request handler class.
- Then call the
handle_request()
orserve_forever()
method of the server object to process one or many requests. - Finally, call
server_close()
to close the socket.
- import socketserver
- class MyServer(socketserver.BaseRequestHandler): #这里我们过来一个连接,就创建一个连接实例
- def handle(self):
- '''
- 这个是固定的,就要定义一个handle的函数,这里的self代表的就是过来的一个连接实例,这一步操作就相当于之前的tcp_server.accept()操作
- :return:
- '''
- print('conn is: ',self.request) #conn
- print('addr is: ',self.client_address) #addr
- while True: # 这里就是一个通信循环
- try:
- #收消息
- data=self.request.recv(1024)
- if not data:break
- print('收到客户端的消息是',data,self.client_address)
- #发消息
- self.request.sendall(data.upper())
- except Exception as e:
- print(e)
- break
- if __name__ == '__main__':
- s=socketserver.ThreadingTCPServer(('127.0.0.1',8080),MyServer) #多线程的Tcp服务端(实现并发,开启多个任务来给客户端链接)
- s.serve_forever()
- #socketserver.ThreadingTCPServer + serve_forever 实现连接循环,连接循环里面我们套了一个通信循环MyServer
- '''
- 工作原理:
- ThreadingTCPServer(多线程处理连接) + serve_forever(连接循环) + MyServer(通信循环)
- ThreadingTCPServer 是多线程的
- 那么当每过来一个客户端请求的时候,都会通过MyServer进行实例化得到一个结果去和客户端通信。当第二个连接过来的额时候,因为我们是多线程的,所以其他的线程就拿着MyServer类进行实例得到一个对象,然后用MyServer里的handle方法进行通信
- '''
实现原理图解:
笔记整理来自海峰老师的视频:
外加一个Alex的链接 http://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5830365.html
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