最近研究了一下网络打洞的相关技术,TCP的方式据说可行性不高,各种困难,因此决定采用UDP(UDP是什么就不解释了)的方式。

原理:

  我们都知道局域网内的主机想要访问外网的服务器是比较容易的,比如浏览器输入www.baidu.com就可以访问到百度的服务器,但是如果在局域网的主机部署一个服务,让外网的机器进行访问一般是无法访问的,因为外部访问的请求会被路由器给阻碍掉了,这是为什么呢?

  比如我内网的主机IP是192.168.1.128,我访问外网的服务器的时候系统会自动给我的访问分配端口(也可以自定义端口),我对外的访问请求会经过路由器,路由器又会分配一个对外的端口,如果还有外部网络路由器,那么每一层都会分配一个独立的对外端口,一直到最终处于公网的路由器通过公网的IP及分配的端口对外部的服务器发起访问请求,服务器收到请求的同时会得到我处于公网的路由器的IP及分配的端口,然后将请求的反馈结果发送给我,反馈的信息会发到我的公网IP及端口,然后路由器内部再逐层向内发送给对应的IP和端口最终到达发起请求的应用程序。

  如内网主机(192.168.1.128:12345)访问外网服务器(111.110.213.99:15000),那么实际的请求过程是这样的:内网主机(192.168.1.128:12345)发起请求,请求通过路由器A(假设只有一个路由器),路由器为内网的(192.168.1.128:12345)绑定一个动态的端口(18876)并通过路由器的外网IP(120.145.15.87:18876)访问外网服务器(111.110.213.99:15000),服务器收到请求后发送反馈数据给路由器(120.145.15.87:18876),路由器再根据记录的列表中18876端口绑定的内网地址,将信息转发给内网主机(192.168.1.128:12345),于是主机就收到外部的信息了。

  注意,如果内网没有向外部访问,那么路由器就没有分配(18876)这个端口,那么外部发来的数据会被路由器丢弃掉,我们通过先连接服务器,服务器收到的(18876)并使用该端口或将该端口发送给其它客户端使用,那么这个端口其实就是我们打的一个(洞)。

  由于一些原因没能用多台内网机器进行试验,只是简单的通过内网主机和外网的服务器进行的试验,下面贴上代码:

 using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading; namespace P2MP
{
class MainClass
{
/// <summary>
/// 用于UDP发送的网络服务类
/// </summary>
private static UdpClient udpcSend = null; static IPEndPoint localIpep = null; public static void Main(string[] args)
{
Console.Write("IP:");
string ip = Console.ReadLine();
Console.Write("Port:");
int port = int.Parse(Console.ReadLine());
localIpep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port); // 本机IP,指定的端口号 udpcSend = new UdpClient(localIpep); StartReceive(); // 实名发送
string msg = null;
while ((msg = Console.ReadLine()) != null)
{
if ("stop" == msg)
{
StopReceive();
udpcSend.Close();
}
else
{
//string[] arr = Console.ReadLine().Split(' ');
Thread thrSend = new Thread(SendMessage);
thrSend.Start(msg);
}
}
Console.ReadKey();
} /// <summary>
/// 发送信息
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private static void SendMessage(object obj)
{
try
{
string message = obj.ToString();
string[] array = message.Split(' ');
IPAddress iPAddress = IPAddress.Parse(array[]);
int port = int.Parse(array[]);
byte[] sendbytes = Encoding.Unicode.GetBytes(array[]);
IPEndPoint remoteIpep = new IPEndPoint(iPAddress, port); // 发送到的IP地址和端口号
udpcSend.Send(sendbytes, sendbytes.Length, remoteIpep);
}
catch{}
} /// <summary>
/// 开关:在监听UDP报文阶段为true,否则为false
/// </summary>
static bool IsUdpcRecvStart = false;
/// <summary>
/// 线程:不断监听UDP报文
/// </summary>
static Thread thrRecv; private static void StartReceive()
{
if (!IsUdpcRecvStart) // 未监听的情况,开始监听
{
thrRecv = new Thread(ReceiveMessage);
thrRecv.Start();
IsUdpcRecvStart = true;
Console.WriteLine("UDP监听器已成功启动");
}
} private static void StopReceive()
{
if (IsUdpcRecvStart)
{
thrRecv.Abort(); // 必须先关闭这个线程,否则会异常
IsUdpcRecvStart = false;
Console.WriteLine("UDP监听器已成功关闭");
}
} /// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="obj"></param>
private static void ReceiveMessage(object obj)
{
while (IsUdpcRecvStart)
{
try
{
byte[] bytRecv = udpcSend.Receive(ref localIpep);
string message = Encoding.Unicode.GetString(bytRecv, , bytRecv.Length);
Console.WriteLine(string.Format("{0}[{1}]", localIpep, message));
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
break;
}
}
}
}
}

  可以同时在多个内网主机运行,并且保证其中有一个实在外网的服务器上运行,启动后输入本机的IP和使用的端口,当所有机器都显示“UDP监听器已成功启动”后,分别使用内网程序向 服务器IP地址[空格]端口号[空格]消息内容如:"188.90.9.145 12345 hello你好",发送消息给服务器,服务器收到的消息上附带客户端发来的对外端口,这时候就知道各个客户端的对外IP和端口了,各个主机想要给另一台主机发消息只要从服务器上看其它客户端的IP和端口,并通过“IP 端口 消息”的格式发送消息,网络良好不丢包的情况下就能发送进去了。

  由于路由器会定时销毁记录的列表,因此还需要保持客户端跟服务器之间的心跳,比如每10秒发送一个消息,服务器端将各个客户端最新的列表保存下来。

  暂时先贴出简单的代码,后续打算开发一个P2P文件服务,代码逐步完善中。

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