1 算法复杂度

算法复杂度分为时间复杂度和空间复杂度。其中, 时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量;而空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。

算法的复杂性体现在运行该算法时的计算机所需资源的多少上,计算机资源最重要的是时间和空间资源,因此复杂度分为时间和空间复杂度。用大O表示。

常见的时间复杂度(按效率排序)

2 冒泡排序

冒泡法:第一趟:相邻的两数相比,大的往下沉。最后一个元素是最大的。

第二趟:相邻的两数相比,大的往下沉。最后一个元素不用比。

 def bubble_sort(array):
for i in range(len(array)-1):
for j in range(len(array) - i -1):
if array[j] > array[j+1]:
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]

时间复杂度:O(n^2)

稳定性:稳定

改进:如果一趟比较没有发生位置变换,则认为排序完成

 def bubble_sort(array):
for i in range(len(array)-1):
current_status = False
for j in range(len(array) - i -1):
if array[j] > array[j+1]:
array[j], array[j+1] = array[j+1], array[j]
current_status = True
if not current_status:
break

3 直接选择排序

选择排序法:每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放到序列的起始位置,直到全部排完。
 def select_sort(array):
for i in range(len(array)-1):
min = i
for j in range(i+1, len(array)):
if array[j] < array[min]:
min = j
array[i], array[min] = array[min], array[i]

时间复杂度:O(n^2)

稳定性:不稳定

4 直接插入排序

列表被分为有序区和无序区两个部分。最初有序区只有一个元素。
每次从无序区选择一个元素,插入到有序区的位置,直到无序区变空。
其实就相当于摸牌:

 def insert_sort(array):
# 循环的是第二个到最后(待摸的牌)
for i in range(1, len(array)):
# 待插入的数(摸上来的牌)
min = array[i]
# 已排好序的最右边一个元素(手里的牌的最右边)
j = i - 1
# 一只和排好的牌比较,排好的牌的牌的索引必须大于等于0
# 比较过程中,如果手里的比摸上来的大,
while j >= 0 and array[j] > min:
# 那么手里的牌往右边移动一位,就是把j付给j+1
array[j+1] = array[j]
# 换完以后在和下一张比较
j -= 1
# 找到了手里的牌比摸上来的牌小或等于的时候,就把摸上来的放到它右边
array[j+1] = min

时间复杂度:O(n^2)

稳定性:稳定

5 快速排序

取一个元素p(通常是第一个元素,但是这是比较糟糕的选择),使元素p归位(把p右边比p小的元素都放在它左边,在把空缺位置的左边比p大的元素放在p右边);
列表被p分成两部分,左边都比p小,右边都比p大;
递归完成排序。
 def quick_sort(array, left, right):
if left < right:
mid = partition(array, left, right)
quick_sort(array, left, mid-1)
quick_sort(array, mid+1, right) def partition(array, left, right):
tmp = array[left]
while left < right:
while left < right and array[right] >= tmp:
right -= 1
array[left] = array[right]
while left < right and array[left] <= tmp:
left += 1
array[right] = array[left]
array[left] = tmp
return left

时间复杂度:O(nlogn),一般情况是O(nlogn),最坏情况(逆序):O(n^2)

稳定性:不稳定

特点:就是快

6 堆排序

步骤:
  建立堆
  得到堆顶元素,为最大元素
  去掉堆顶,将堆最后一个元素放到堆顶,此时可通过一次调整重新使堆有序。
  堆顶元素为第二大元素。
  重复步骤3,直到堆变空。
 def sift(array, left, right):
"""调整"""
i = left # 当前调整的小堆的父节点
j = 2*i + 1 # i的左孩子
tmp = array[i] # 当前调整的堆的根节点
while j <= right: # 如果孩子还在堆的边界内
if j < right and array[j] < array[j+1]: # 如果i有右孩子,且右孩子比左孩子大
j = j + 1 # 大孩子就是右孩子
if tmp < array[j]: # 比较根节点和大孩子,如果根节点比大孩子小
array[i] = array[j] # 大孩子上位
i = j # 新调整的小堆的父节点
j = 2*i + 1 # 新调整的小堆中I的左孩子
else: # 否则就是父节点比大孩子大,则终止循环
break
array[i] = tmp # 最后i的位置由于是之前大孩子上位了,是空的,而这个位置是根节点的正确位置。 def heap(array):
n = len(array)
# 建堆,从最后一个有孩子的父亲开始,直到根节点
for i in range(n//2 - 1, -1, -1):
# 每次调整i到结尾
sift(array, i, n-1)
# 挨个出数
for i in range(n-1, -1, -1):
# 把根节点和调整的堆的最后一个元素交换
array[0], array[i] = array[i], array[0]
# 再调整,从0到i-1
sift(array, 0, i-1)

时间复杂度:O(nlogn),

稳定性:不稳定

特点:通常都比快排慢

7 为什么堆排比快排慢?


回顾一下堆排的过程: 1. 建立最大堆(堆顶的元素大于其两个儿子,两个儿子又分别大于它们各自下属的两个儿子... 以此类推)
2. 将堆顶的元素和最后一个元素对调(相当于将堆顶元素(最大值)拿走,然后将堆底的那个元素补上它的空缺),然后让那最后一个元素从顶上往下滑到恰当的位置(重新使堆最大化)。
3. 重复第2步。   这里的关键问题就在于第2步,堆底的元素肯定很小,将它拿到堆顶和原本属于最大元素的两个子节点比较,它比它们大的可能性是微乎其微的。实际上它肯定小于其中的一个儿子。而大于另一个儿子的可能性非常小。于是,这一次比较的结果就是概率不均等的,根据前面的分析,概率不均等的比较是不明智的,因为它并不能保证在糟糕情况下也能将问题的可能性削减到原本的1/2。可以想像一种极端情况,如果a肯定小于b,那么比较a和b就会什么信息也得不到——原本剩下多少可能性还是剩下多少可能性。
  在堆排里面有大量这种近乎无效的比较,因为被拿到堆顶的那个元素几乎肯定是很小的,而靠近堆顶的元素又几乎肯定是很大的将一个很小的数和一个很大的数比较,结果几乎肯定是“小于”的,这就意味着问题的可能性只被排除掉了很小一部分
  这就是为什么堆排比较慢(堆排虽然和快排一样复杂度都是O(NlogN)但堆排复杂度的常系数更大)。
MacKay也提供了一个修改版的堆排:每次不是将堆底的元素拿到上面去,而是直接比较堆顶(最大)元素的两个儿子,即选出次大的元素。由于这两个儿子之间的大小关系是很不确定的,两者都很大,说不好哪个更大哪个更小,所以这次比较的两个结果就是概率均等的了

8 归并排序

 思路:

一次归并:将现有的列表分为左右两段,将两段里的元素逐一比较,小的就放入新的列表中。比较结束后,新的列表就是排好序的。

然后递归。

 # 一次归并
def merge(array, low, mid, high):
"""
两段需要归并的序列从左往右遍历,逐一比较,小的就放到
tmp里去,再取,再比,再放。
"""
tmp = []
i = low
j = mid +1
while i <= mid and j <= high:
if array[i] <= array[j]:
tmp.append(array[i])
i += 1
else:
tmp.append(array[j])
j += 1
while i <= mid:
tmp.append(array[i])
i += 1
while j <= high:
tmp.append(array[j])
j += 1
array[low:high+1] = tmp def merge_sort(array, low, high):
if low < high:
mid = (low + high) // 2
merge_sort(array, low, mid)
merge_sort(array, mid+1, high)
merge(array, low, mid, high)

时间复杂度:O(nlogn)

稳定性:稳定

快排、堆排和归并的小结

三种排序算法的时间复杂度都是O(nlogn)

一般情况下,就运行时间而言:
    快速排序 < 归并排序 < 堆排序 三种排序算法的缺点:
  快速排序:极端情况下排序效率低
  归并排序:需要额外的内存开销
  堆排序:在快的排序算法中相对较慢

9 希尔排序

希尔排序是一种分组插入排序算法。
首先取一个整数d1=n/2,将元素分为d1个组,每组相邻量元素之间距离为d1,在各组内进行直接插入排序;
取第二个整数d2=d1/2,重复上述分组排序过程,直到di=1,即所有元素在同一组内进行直接插入排序。希尔排序每趟并不使某些元素有序,而是使整体数据越来越接近有序;最后一趟排序使得所有数据有序。
 def shell_sort(li):
"""希尔排序"""
gap = len(li) // 2
while gap > 0:
for i in range(gap, len(li)):
tmp = li[i]
j = i - gap
while j >= 0 and tmp < li[j]:
li[j + gap] = li[j]
j -= gap
li[j + gap] = tmp
gap //= 2

时间复杂度:O((1+τ)n)

不是很快,位置尴尬

10 排序小结

												

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