一、数据结构概述

1.定义:

    我们如何把现实中大量而复杂的问题,以特定的数据类型和特定的存储结构保存到主存储器(内存)中,以及在此基础上为实现某个功能(比如查找某个元素,删除某个元素,对所有元素进行排序)而执行的相应操作。这个相应的操作也叫算法。

  数据结构 =个体的存储 + 个体的关系存储

  算法(狭义) = 对存储数据的操作

  2.算法:解题的方法和步骤

  2.1.衡量算法好坏的标准:

      2.1.1.时间复杂度:程序大概执行的次数,而非执行的时间

      2.1.2.空间复杂度:算法执行过程中大概所占用的最大内存

      2.1.3.难易程度(编算法最重要的)

      2.1.4.健壮性

3.数据结构的地位:数据结构是软件中最核心的课程

         程序 = 数据的存储 + 数据的操作 + 可以被计算机执行的语言

二、预备知识

  1.指针

    1.1.指针的重要性:指针是c语言的灵魂

    1.2.有关指针概念的定义:

      指针就是地址 地址就是指针,指针和地址是一个概念

      指针变量 是存放内存单元地址的变量,所谓内存单元地址 即为内存单元编号,两者是一个概念

      指针的本质 是一个操作受限的非负整数/从0开始的非负整数          

        范围:0 -- FFFFFFFF【4G-1】

        1.2.1.关于内存和cpu的关系:

          CPU能够直接访问的只有内存,内存是CPU唯一能够访问的大容量储存器,内存的基本划分单位是字节,每个字节有8位,每一位存放1个0或1个1,CPU和内存打交道的方式:地址线、控制线、数据线

          内存可以看做很多小格子,如果是32位,编号从0到4G-1;

          1.2.1.1.地址线 可以确定对哪一个单元编号进行操作,地址没有编号,地址就是编号;重点是地址线,因为地址线是32位的,所以最大只能0到32-1;内存的编号不能重复,但是内容可以重复;

            定义:地址就是内存单元的编号,单元编号是死的,不能改变,但是里面的内容是可以改变的;当一个程序运行完成,内存会被回收(回收和销毁不是一个概念,操作系统会分配内存给程序,程序告诉操作系统,操作系统会把内存中的空间释放出来,原始的数据(遗留的垃圾数字)不会销毁,只是不能使用而已(c存在这个问题,但是java不会,java会自动释放),其中的变量会被清空,但是内存、单元编号依然存在;

          1.2.1.2.控制线 用来确定是:读、写、只读、只写;

          1.2.1.3.数据线 可以进行数据传输

  2.指针的分类:

    2.1.基本类型的指针

      2.1.1基本概念

 #include <stdio.h>

 int main(void)
{
int * p; //该p变量只能存储int类型的地址,不能存放一个整数
int i = ;
int j; // char ch = 'A';
// p = &ch; //p只能存放int类型,不能存放char类型的'A',类型不一致,会报错
// p = 10; //error p是个变量名字,表示只能存放int型变量地址,10是个整数,不是个地址;
// *p = i; //可以存放i,一定要如下理解才可以
// 1)将i的地址发送给p,意味着p是指向i的;
// 2)修改p、i的值,不会影响另外一个值,相互不会影响;
// 3)*p即为i变量本身,i跟*p可以在任何地方进行互换,i的值改了,*p的值也改了,i原来等于100,*p也就等于100,但是p不是i,i不是p;
p = &i; // 如果这一行被省略掉,会报错;
// 第一步int * p;只是说p可以保存整型变量地址了,但p中并没有保存真正的整型变量地址,所以我们不知道*p真正指向的是谁了
// 虽然p中没有保存真正有效整型数字地址,但是p中还是可以有垃圾数字的,垃圾数字也有可能是某一个变量的地址,所以*p最终指向的是一个不确定的单元,*p不知道指向了哪里,造成了混乱,c语言中不允许这样去写
// 不能将一个不确定单元的值,赋给另外一个变量,这样不合适,所以会报错
*p = i; // 等价于i=i,不会出错,但是没有什么实际意义
j = *p; // 等价于j = i; 若注释掉这一行,则j没有赋值,c会自动赋予一个垃圾数字-2341343;
printf("i = %d, j= %d, *p = %d\n",i, j, *p); //printf();
return ;
}

小结:

    1、如果一个指针变量(假定为p)存放了某个普通变量,那我们就可以说:“p指向了i”,但p与i是两个变量;修改p的值不影响i的值,修改i的值不影响p的值

    2、*p等价于I 或者说*p可以与i在任何地方互换

    3、如果一个指针变量指向了某个普通变量,则*指针变量就完全等价于该普通变量

注意:

指针变量也是变量,只不过它存放的不能是内存单元的内容,只能存放内存单元的地址

普通变量前不能加*

常量和表达式前不能加&

如何通过被调函数,修改主调函数中普通变量的值

1.实参为相关变量的地址:&i

2.形参为以该变量的类型为类型的指针变量:*p

3.在被调用函数中通过*形参变量名的方式修改主函数:*p=100

    2.2.指针和数组的关系(一维数组)

//Array_point_1.cpp
# include <stdio.h> int main(void)
{
int a[] = {,,,,}; // 1)a中存放的不是1~5这5个数字,这5个数字是在a0到a4中存放的。
// 2)数组名a存放的是数组的第一个元素的地址
// 3)它的值不能被改变
// 4)字母a即为一维数组名,指向的是数组的第一个元素,即a指向的是a0
// 5)a[3]和*(a+3)的关系:a[i] <<==>> *(a+i) 即数组a[i]的写法,等价于*(a+i) a[3] == *(3+a), 3[a] == *(a+3), 因a指向第一个元素a[0],故a+3指向第四个元素a[3],则*(a+3)==a[3];
// 理论上指针比下标的速度快,但是可以忽略不计
//a[3] == *(3+a); printf("%p\n", a+);
printf("%p\n", a+);
printf("%p\n", a+); //[Out]:
//0019FF30
//0019FF34
//0019FF38 printf("%d\n", *a+); // *a+3等价于 a[0]+3 = 4
//[Out]:
//
return ;
}

      2.2.1.数组名:a[*]中的a

        一维数组名 是个指针常量,它存放的是一维数组第一个元素的地址a[0],它的值不能被改变

        一维数组名指向的是 数组的第一个元素

      2.2.2.下标和指针的关系:a[i]等价于*(a+i)

        a[i] <<==>> *(a+i)

        假设指针变量的名字为p,则p+i的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)

      2.2.3.指针变量的运算:

        指针变量不能相加,不能相乘, 不能相除,如果两指针变量属于同一数组,则可以相减

        指针变量可以加减一整数,前提是最终结果不能超过指针

          p+i 的值是p+i*(p所指向的变量所占的字节数)  

          p- i 的值是p-i*(p所指向的变量所占的字节数)

          p++ <==> p+1  // 如果是int型,就是4字节,double型,就是8字节,但是都是指向的后一个元素

          p-- <==> p-1

      2.2.4.举例:

        如何通过被调函数修改主调函数中一维数组的内容[如何界定]

          两个参数:1)存放数组首元素的指针变量;2)存放数组元素长度的整型变量

//Array_point_2.cpp
# include <stdio.h> void Show_Array(int * p, int len) // a发送给了*p
{
// p[0] = -1; //p[0] == *p
// p[2] = -1; //p[2] == *(p+2) == *(a+2) p[i]就是主函数的a[i]
int i = ; for (i=; i<len; ++i)
printf("%d\n", p[i]);
} int main(void)
{
int a[] = {,,,,}; Show_Array(a, ); // a等价于&a[0], &a[0]本身就是i
// 通过写一个数组名,数组长度,就可以确定一个数组,
// 要想通过一个函数,访问另一个函数中的一个数组,只需要知道这个数组的首地址(数组第一个元素地址)和长度,
// 在另一个函数中就可以任意访问、修改主函数a[5]的值
//[Out]:1 2 3 4 5 // printf("%d\n", a[2]);
//[Out]: -1
// printf("%d\n", a[0]);
//[Out]: -1 return ; }

数据结构笔记1(c++)_指针的更多相关文章

  1. 数据结构笔记2(c++)_跨函数使用内存的问题

    预备知识 1.所有的指针变量只占4个子节  用第一个字节的地址表示整个变量的地址 //1.cpp 所有的指针变量只占4个子节 用第一个字节的地址表示整个变量的地址 # include <stdi ...

  2. C/C++:提升_指针的指针和指针的引用

    C/C++:提升_指针的指针和指针的引用 写在前面 今天在使用指针的时候我发现了一个自己的错误.

  3. C++第四篇--重载_指针_引用

    C++第四篇--重载_指针_引用 1. 基础知识 重载:函数名相同,根据参数不同(类型.数量.顺序不同)调用同名函数 指针和引用:引用就是别名,引用时必须初始化,引用你定义的变量. int a; in ...

  4. 从IL角度彻底理解回调_委托_指针

    从IL角度彻底理解回调_委托_指针 目录 从IL角度彻底理解回调_委托_指针 1.创作此文的背景 1.1.委托能帮助代码更好地封装 1.2.委托能随时随地更方便地运行其他类中的方法 1.3.委托非常适 ...

  5. C++程序设计(第4版)读书笔记_指针、数组与引用

    void * 函数指针和指向类成员的指针不能被赋给void * 字符串字面值常量 #include <iostream> using namespace std; void f() { c ...

  6. Essential C++ 学习笔记02--Array/Vector 与指针

    Essential C++ 1.5-1.6节,3.1节笔记 Array/Vector/指针,难度偏大, 但若学习初期不熟悉基本用法,则难以写出有效代码. 1. 基本概念 Array 是一段连续内存,数 ...

  7. iOS: 学习笔记, Swift与C指针交互(译)

    Swift与C指针交互 Objective-C和C API经常需要使用指针. 在设计上, Swift数据类型可以自然的与基于指针的Cocoa API一起工作, Swift自动处理几种常用的指针参数. ...

  8. 数据结构复习之C语言指针与结构体

    数据结构指针复习: #include <stdio.h> void main() { ] = {, , , , }; // a[3] == *(3+a) printf(+a)); // a ...

  9. c语言学习笔记(9)——指针

    指针是c语言的灵魂 ----------------------------------------------------------------------------- # include &l ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #608 (Div. 2) 题解

    目录 Codeforces Round #608 (Div. 2) 题解 前言 A. Suits 题意 做法 程序 B. Blocks 题意 做法 程序 C. Shawarma Tent 题意 做法 ...

  2. Redis学习(二)Redis的安装

    Window 下安装 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases. Redis 支持 32 位和 64 位.这个需要根据你系统平台的实际情况选择 ...

  3. 一个故事搞懂Java并发编程

    最近在给别人讲解Java并发编程面试考点时,为了解释锁对象这个概念,想了一个形象的故事.后来慢慢发现这个故事似乎能讲解Java并发编程中好多核心概念,于是完善起来形成了了这篇文章.大家先忘记并发编程, ...

  4. strcmp函数和memcmp函数的用法区别及联系

    前言: C语言中有很多东西容易搞混,最近笔者就遇到了一个问题.这里做个记录.就是memcmp和strcmp两者的用法,这里做个对比: 功能对比: A memcmp: 函数原型: int memcmp( ...

  5. APP 安全测试点概述

    一.安装包测试 1.1 关于反编译   目的是为了保护公司的知识产权和安全方面的考虑等,一些程序开发人员会在源码中硬编码一些敏感信息,如密码.而且若程序内部一些设计欠佳的逻辑,也可能隐含漏洞,一旦源码 ...

  6. KnockoutJS-自定义属性绑定

    在knockoutjs中,已有的绑定功能已经十分强大,基本上可以不需要再去考虑扩展了,但是,也有例外的场景,面对这种场景,还是得去完成,knockoutJS提供了自定义绑定来扩展绑定功能. 一.新建绑 ...

  7. P1356 数列的整除性

    dp百题进度条[2/100] 题目链接 题目描述 对于任意一个整数数列,我们可以在每两个整数中间任意放一个符号'+'或'-',这样就可以构成一个表达式,也就可以计算出表达式的值.比如,现在有一个整数数 ...

  8. 【JS档案揭秘】第三集 深入最底层探秘原型链

    关于这部分我看过大量的文章,数不胜数,包括阮一峰的继承三部曲,还有各种慕课的视频教程,网上无数继承方法的对比.也对很多概念存在长期错误的理解.今天做一个正确的总结,用来给原型链和继承这块知识画上句号, ...

  9. 46.QT-自带库QSerialPort串口使用

    之前一章学习的是第三方库使用: 34.QT-qextserialport第三方库制作串口助手(并动态检测在线串口,附带源码) 本章来学习自带serial库 1.QSerialPortInfo QLis ...

  10. Android utils 之 日志工具类

    工具类 在开发的过程中,我们时常会对代码执行特定的处理,而这部分处理在代码中可能多次用到,为了代码的统一性.规范性等,通过建工具类的方式统一处理.接下来我会罗列各种工具类. 日志工具类 在utils文 ...