队名:new game

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组员情况

  • 鲍子涵(队长)

    • 燃尽图

    • 过去两天完成了哪些任务
      • 才两天,也就是实现一些功能而已
      • 复习
    • 接下来的计划
      • 实现更多的功能
      • 为这周的比赛准备
    • 还剩下哪些任务
      • 让游戏人物动起来
      • 能正确完成事件判断
    • 遇到了哪些困难
      • 如何触发事件,事件的先后关系逻辑如何处理
      • 和上次一样?还没解决啊
    • 有哪些收获和疑问
      • 进一步了解Unity事件管理
  • 钟博
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习NGUI
      • 复习图形学
      • 图形学考试
      • Github签入
    • 接下来的计划
      • 学习UI界面的交互
      • 进行UI对接
    • 还剩下哪些任务
      • 和组员数据交接的界面很多没做
      • 部分附加功能考虑加入
    • 燃尽图

    • 遇到了哪些困难
      • 有些想实现的功能网上视频没有,只能自己琢磨
      • 对UI和后端的交接了解不多
      • 收获和疑问
        • 收获:经过多方面尝试,对NGUI这个插件的了解更加深入了
        • 疑惑:和后端的功能交接了解不是特别清楚
  • 刘俊杰
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习Unity
      • 学习C#
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 学习Unity和C#
      • 完善脚本
    • 还剩下哪些任务
      • 完善脚本并与场景结合
    • 遇到了哪些困难
      • Unity学习运用较困难
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收获和疑问
      • 学习了UnityEngine相关
  • 高鹏
    • 过去两天完成了那些任务

      • b站看教程
      • 学习unity
    • 接下来的计划
      • 学习unity、c#
    • 还剩下那些任务
      • unity学习使用
      • c#学习
    • 遇到哪些困难
      • 因为比赛,留给软工时间不够
    • 有哪些收获和疑问
      • 看了些unity教程
  • 王镇隆

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 准备考试去了,今天满课,没做任务
    • 接下来计划
      • 继续学习unity
      • 使用好的素材
      • 先了解一下整体的制作该如何进行
    • 还剩下哪些任务
      • 做社区、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困难
      • 不清楚要怎么做
    • 有哪些收获和疑问
      • 对于unity的使用更加熟悉了
      • 依旧还不知道怎么弄成APP已经和自己设计的ui连接
  • 骆友鹏
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 重新设计了社区界面的原型
      • 暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 用unity实现功能
    • 还剩下哪些任务
      • 各个界面的功能实现
    • 遇到了哪些困难
      • 不知道界面要有什么功能
    • 有哪些收获和疑问
      • 收获:又完成了一个界面原型
  • 陈志明
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习数据库系统概论
    • 接下来的计划
      • 编写完整的客户端请求处理程序代码(登录、注册、上传/下载地图、商场和社区等)
      • 将项目部署到服务器中(目前仅在虚拟机中进行调试)
    • 还剩下哪些任务
      • 完成内购商场、社区浏览等后端编写
      • 将项目部署到服务器的tomcat中
    • 遇到了哪些困难
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat时显得无从下手,在网络上搜寻很久才暂时解决了一部分问题;
      • tomcat源码冗长,追踪源码理解请求过程时迷失了方向
      • 目前只做到了捕获请求,还没能够向客户端发回response,整体c/s通信还未实现
    • 有哪些收获和疑问
      • 更深入的理解了c/s通信模式
      • 学到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔

    • 过去两天完成了哪些任务

      • 收悉c#的运用
    • 接下来的计划
      • 学一学unity,就算不会用也能更好地和队友进行交流
    • 还剩下哪些任务
      • 完善商店部分代码
      • 学习unity
    • 遇到了哪些困难
      • 两天太少了又有课,学习与代码进度缓慢
    • 有哪些收获和疑问
      • 疑问:不知道到底能不能学到一点东西
  • 黄海东
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 学习unity
      • 进阶使用了一下unity的功能
      • 人在外面打比赛,暂无代码签入
    • 接下来的计划
      • 继续学习unity
      • 编写代码,帮团队检查代码
    • 还剩下哪些任务
      • 编写代码。
    • 遇到了哪些困难
      • unity功能强大,组件丰富,学习成本较高
      • 人在外面打比赛没法和团队一起写代码
      • 码力不足,需要队友帮助
    • 有哪些收获和疑问
      • 不懂就百度,不会就b站
      • 可以稍微向团队的队友请教经验
      • 需要提高代码水平
  • 吴宜航
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 持续性学习Unity UI
      • 对UI统一风格模式
    • 接下来的计划
      • 获取风格统一的素材资源
    • 还剩下哪些任务
      • 与队友研究不同场景的UI变化
    • 遇到了哪些困难
      • 时间紧张,难以平衡
      • 和队友代码风格差距大
    • 有哪些收获和疑问
      • UI实际上还包括用户与界面之间的交互关系
      • 扁平化图标适合平滑移动
  • 罗继鸿
    • 过去两天完成了哪些任务

      • 四舍五入等于没有
    • 接下来的计划
      • 学unity
      • 学习算法
    • 还剩下哪些任务
      • 实现长按某个键的事件
    • 遇到了哪些困难
      • 动画机太高级,不会暂停动画
    • 有哪些收获和疑问
      • 基本没有

组内最新成果

游戏以外的部分原型设计

游戏社区:

站立会议合照

会议耗时记录

第N次会议 实际耗时
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 20 20
Estimate 估计这个任务需要多少时间 60 60
Development 开发 60 60
Analysis 需求分析(包括学习新技术) 5 6
Design Spec 生成设计文档 22 15
Design Review 设计复审 3 5
Coding Standard 代码规范(为目前的开发制定合适的规范) 2 3
Design 具体设计 8 10
Coding 具体编码 43 60
Code Review 代码复审 4 6
Test 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 9 10
Reporting 报告 11 14
Test Report 测试报告 12 8
Size Measurement 计算工作量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结,并提出过程改进计划 11 15
合计 167 180

学习进度条

周数编号 新增代码 累计代码 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 学习内容
1 500 500 3 3 团队代码整合、算法框架优化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
3 200 900 3 3 GamePlay具体实现

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