基本要素:函数和变量

函数

函数定义规则

  • 函数通过关键字 fun 用来声明一个函数
  • 参数的类型与函数返回类型写在它的名称后面,这和变量声明一样
  • 函数可以定义在文件的最外层,不一定要把它放在类中

示例:

  1. fun max(a: Int, b: Int): Int {
  2. return if (a > b) a else b
  3. }
  4. >>> println(max(1,2)) //打印结果:2

函数的声明以关键字 fun 开始,函数名称紧随其后:上面示例中函数名称是max,接下来是括号括起来的参数列表。参数列表后面跟着返回类型,它们之间用一个冒号隔开。如果不需要返回类型,则可以直接省略冒号及其后面的返回类型。
在Kotlin中,if 是有结果值的表达式。如上示例代码中函数的返回值 if (a > b) a else b ,它和Java中的三元运算符相似:(a>b) ? a : b。Kotlin中,if 是表达式,而不是语句。表达式和语句的区别在于,表达式有值,并且能作为另一个表达式的一部分使用;而语句总是包围着它的代码块中的顶层元素,并且没有自己的值。

表达式函数体

上面示例代码可以变得更简单。因为它的函数体是由单个表达式构成的,可以用这个表达式作为完整的函数体,并去掉花括号和return语句。如果函数体写在花括号中,我们说这个函数有代码块体。如果它直接返回了一个表达式,那么这个函数就有表达式体。

  1. fun max(a: Int, b: Int): Int = if (a > b) a else b

上面代码可以进一步简化,省掉返回类型:

  1. fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

为什么有些函数可以不声明返回类型?作为一门静态类型语言,Kotlin不是要求每个表达式都应该在编译器具有类型吗?事实上,每个变量和表达式都有类型,每个函数都有返回类型。但是对表达式函数体来说,编译器会分析作为函数体的表达式,并把它的类型作为函数的返回类型。这也是Kotlin的类型推导。(注意:只有表达式体函数的返回类型可以省略。对于有返回值的代码块函数体,必须显示地写出返回类型和return语句。)

变量

Kotlin中声明变量的关键字有两个:

  • val(来自value)— 不可变引用。使用val声明的变量不能在初始化之后再次赋值。它对应的是Java的final变量。
  • var(来自variable)— 可变引用。使用var声明的变量的值可以被改变。这种声明对应的是普通(非final)的Java变量。

默认情况下,应该尽可能地使用val关键字来声明所有的Kotlin变量,仅在必要的时候换成var。
注意:尽管val引用自身是不可变的,但是它指向的对象可能是可变的。例如:下面这段代码是完全有效的:

  1. val languages = arrayListOf("Java") //声明不可变引用
  2. languages.add("Kotlin") //改变引用指向的对象

字符串模板($)

Kotlin中的字符串模板相当于Java中的“+”号,示例:

  1. val name = "World"
  2. //下面两行代码是等效的
  3. println("Hello "+name)
  4. println("Hello $name")
  5. >>> 打印结果:Hello World

类和属性

Kotlin中类声明比Java中更简洁。我们以一个简单的JavaBean类来对比,以下两个例子完全等效,只是分别用Java与Kotlin来声明。

  1. /* Java */
  2. public class Person {
  3. private final String name;
  4. public Person(String name) {
  5. this.name = name;
  6. }
  7. public String getName() {
  8. return name;
  9. }
  10. }
  1. /* Kotlin */
  2. class Person(val name: String)

属性

在Java中,字段和其访问器(getter,setter)的组合常常被叫做属性。而在Kotlin中,属性是头等的语言特性,完全代替了字段和访问器方法(getter和setter方法),在类中声明一个属性和声明一个变量一样:使用val和var关键字。声明成val的属性是只读的(只有getter方法),声明成var属性是可变的(包含getter和setter方法)。

示例:

  1. class Person(val name: String, var age: Int) //Person类声明了一个只读的name属性与可变的age属性
  2. fun main(args: Array<String>) {
  3. val person = Person("xiaochao",24)
  4. // person.name = "xiaochao" //编译不通过,val修饰,是只读的(只有getter,没有setter),不可修改
  5. person.age = 25//编译通过,var修饰,是可变的,这里赋值是调用setter方法
  6. println("name=${person.name},age=${person.age}")//这里取值是调用getter方法
  7. >>> 打印结果:name=xiaochao,age=25

上面代码演示了在构造函数中声明属性及调用,如果想直接在Person类文件中声明属性也是一样的。

  1. class Person {
  2. val name: String = "xiaochao"
  3. var age: Int = 0
  4. }
  5. fun main(args: Array<String>) {
  6. val person = Person()
  7. // person.name = "hello world" //编译不通过,name是val修饰的,是只读的,不可修改
  8. person.age = 18
  9. println("name=${person.name},age=${person.age}")
  10. >>> 打印结果:name=xiaochao,age=18

自定义访问器(getter、setter)

假设你声明这样一个矩形,它能判断自己是否是正方形。不需要一个单独的字段来存储这个信息(是否是正方形),因为可以随时通过检查矩形的长宽是否相等来判断:

  1. class Rectangle(val height:Int,val width:Int){
  2. // val isSquare:Boolean
  3. // //自定义getter方法,同理也可以自定义setter方法,不过要自定义setter方法则属性必须声明为var类型
  4. // get() {
  5. // return height==width
  6. // }
  7. //可以使用表达式函数体来简化
  8. val isSquare:Boolean
  9. get() = height==width
  10. }
  11. fun main(args: Array<String>) {
  12. val rectangle = Rectangle(20,20)
  13. println(rectangle.isSquare)
  14. }
  15. >>> 打印结果:true

枚举和“when”

声明枚举类

和Java一样,枚举并不是值的列表:可以给枚举声明属性和方法。

  1. enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {
  2. //下面每一个颜色都表示一个Color枚举类常量
  3. RED(255, 0, 0), YELLOW(255, 255, 0),
  4. ORANGE(255,165,0),INDIGO(75,0,130),
  5. GREEN(0, 255, 0), BLUE(0, 0, 255);//这里必须要有分号
  6. fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b//给枚举类定义一个方法
  7. }
  8. fun main(args: Array<String>) {
  9. println(Color.BLUE.rgb())
  10. }
  11. >>> 打印结果:255

when的基本使用

  1. fun getMnemonic(color:Color){
  2. when(color){
  3. Color.RED -> println("red")
  4. Color.BLUE -> {
  5. println("blue")
  6. }
  7. Color.GREEN,Color.YELLOW -> println("green or yellow")
  8. }
  9. }

when当作表达式函数体

使用when当作表达式函数体时,when中的分支都必须在最后加else判断(在这里判断条件Color是枚举类型,所以这里将枚举类型的所有常量声明完整也可以省略else,其他情况下则必须加else):

  1. fun getMnemonic2(color:Color) =
  2. when(color){
  3. Color.RED -> "RED"
  4. Color.BLUE -> {
  5. "BLUE"
  6. }
  7. Color.GREEN,Color.YELLOW -> "GREEN or YELLOW"
  8. //如果不加else则编译无法通过,因为Color下还有ORANGE与INDIGO没判断
  9. else -> "other"
  10. }

不带参数的when

如果没有给when表达式提供参数,那么分支条件就是任意的布尔表达式。

  1. fun mixOptimized(color1:Color,color2:Color) =
  2. when{
  3. (color1==Color.RED && color2==Color.YELLOW) ||
  4. (color1==Color.YELLOW && color2==Color.RED) -> Color.ORANGE
  5. (color1==Color.YELLOW && color2==Color.BLUE) ||
  6. (color1==Color.BLUE && color2==Color.YELLOW) -> Color.GREEN
  7. else -> throw Exception("Dirty color")
  8. }

智能转换:合并类型检查和转换

如果你检查过一个变量是某种类型,后面就不再需要转换它,可以就把它当作你检查过的类型使用。事实上编译器为你执行了类型转换,我们把这种行为称为智能转换,智能转换只在变量经过 is 检查之后且不再发生变化的情况下有效。例子:

  1. private val view:View? = null
  2. fun test(){
  3. if(view is TextView){
  4. view.setText("这里view已经可以当成TextView使用")
  5. }
  6. }

智能转换通过 is关键字来表示,这里的 is相当于Java中的 instanceof

强制转换则通过 as关键字来表示,例子:

  1. private val view:View? = null
  2. fun test(){
  3. val textview = view as TextView
  4. textview.setText("强制转换")
  5. }

for循环

for循环基本使用

  1. for (i in 0..10) { //从0开始遍历到10
  2. println(i)//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
  3. }

上面我们看到了最简单的for循环的使用方式,Kotlin中的for循环是用区间来表示,使用.. 运算符来表示区间,上面的for循环就表示0到10这个区间。除了区间这个概念,Kotlin中的for循环还涉及到步长这个概念。步长简单理解就是每次循环区间的大小,默认是1,如上面的代码,没有显示指定步长,默认就是从0到10这个区间以1的步长递增循环,接下来我们指定步长为2,那么输出的结果就会是0,2,4,6,8,10。以2的步长去递增。看下面代码:

  1. for (i in 0..10 step 2) {
  2. println(i)//0,2,4,6,8,10
  3. }

如果我们想从10递减到0那么该怎么写呢?看下面代码:

  1. for (i in 10 downTo 0) { //这里我们同样可以设置步长
  2. println(i)
  3. }

上面我们通过0..10知道了for循环的区间,这样会打印出0到10,接下来我们再看一种Kotlin中for循环写法:

  1. for (i in 0 until 10){
  2. println(i)//0,1,2,3,4,5,6,7,8,9
  3. }

注意上面until这种写法与0..10的区别在与until这种写法只会打印0到9,而0..10则会打印0到10。

迭代数字:区间和数列

区间本质上就是两个值之间的间隔,这两个值通常是数字:一个起始值,一个结束值。使用 .. 运算符来表示区间:

  1. val oneToTen = 1..10

注意Kotlin的区间是包含的或者闭合的,意味着第二个值始终是区间的一部分。
你能用整数区间做的最基本的事情就是循环迭代其中所有的值。如果你能迭代区间中所有的值,这样的区间被称作数列。

for循环迭代map

  1. val maps = TreeMap<Char, String>()
  2. for (c in 'A'..'F') {
  3. val value = Integer.toBinaryString(c.toInt() )//A-F的二进制值
  4. maps[c] = value //c为键,value为值
  5. }
  6. for ((key, value) in maps) {
  7. println("$key = $value")
  8. }
  9. //打印结果
  10. A = 1000001
  11. B = 1000010
  12. C = 1000011
  13. D = 1000100
  14. E = 1000101
  15. F = 1000110

使用in关键字来检查集合和区间的成员

例如,我想检查5这个数字是否在0,10之间,代码如下:

  1. fun main(args: Array<String>) {
  2. println(testIn(5))//true
  3. }
  4. fun testIn(i:Int):Boolean{
  5. //这里in可以取反,!in
  6. return i in 0..10
  7. }

再举个例子,比如我想检查某个List列表中是否包含某个值,也可以通过in来检查,代码如下:

  1. fun main(args: Array<String>) {
  2. println(testIn("xiaochao"))//true
  3. }
  4. fun testIn(name: String): Boolean {
  5. val listdata = ArrayList<String>()
  6. listdata.add("xiaochao")
  7. listdata.add("xiaowang")
  8. listdata.add("laowang")
  9. return name in listdata
  10. }

Kotlin中的异常

Kotlin中异常与Java中并没有太大区别。但是当Kotlin在使用 try catch 时,却可以将其作为表达式。

  1. fun testException(str:String):Int{
  2. val number = try{
  3. Integer.parseInt(str)
  4. }catch (e:NumberFormatException){
  5. 0
  6. }
  7. return number
  8. }
  9. fun main(args: Array<String>) {
  10. println(testException("55")) //打印结果:55
  11. println(testException("hello world")) //打印结果:0
  12. }

总结

  1. fun 关键字用来声明函数。val 关键字和 var 关键字分别用来声明只读变量和可变变量。
  2. 字符串模板帮组你避免繁琐的字符串链接。在变量名称前加上 $ 前缀或者用 ${ } 包围一个表达式,来把值注入到字符串中。
  3. 熟悉的 if 是带返回值的表达式。
  4. when 表达式类似于Java中的 switch 但功能更强大。
  5. 在检查过变量具有某种类型之后不必显示地转换它的类型:编译器使用智能转换自动帮你完成。
  6. for、while、do-while循环与Java类似,但是for循环现在更加方便,特别是当你需要迭代map的时候,又或是迭代集合需要下标的时候。
  7. 简洁的语法1..5会创建一个区间。区间和数列允许Kotlin在for循环中使用统一的语法和同一套抽象机制,并且还可以使用 in 云算法和 !in 运算符来检查值是否属于某个区间。
  8. Kotlin中的异常处理和Java非常相似,除了Kotlin不要求你声明函数可以抛出的异常(即不需要在函数后显示的 throws Exception)。

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