这里比上次多了几个操作。

1. make_root(u)

  换根节点, 先access(u), 再splay(u),将u移动到splay树的最顶上, 现在这棵splay对于root来说 只有左子树上有东西, 右子树上没有东西, 那么交换一下左右子树, 再打个标记, 这样就变成了左子树没东西,右子树上有东西, 这样 u就变成根节点了。

2.link(u,v)

就是将 u 和 v 连在一起,我本来想的是直接把 Access(u), Splay(u), 再pre[u] = v就好了, 但是这样是不对的,

假设 u -> x, z -> x  , x是原来lct u 的根, 现在我们只操作 Access(u), Splay(u) 在把 pre[u] = v, 这样看似连起来了, 但是判断z 和 v 的连通性的时候不能保证联通,我们要先转换根节点, 把 u 的lct变成一 u 为根的树, 然后在pre[u] = v, 就把2个树联通起来了。

3.cut(u,v)

我本来的想法是 直接access(v) 然后 pre[v]等于0就好了。

但是,你无法保证我们是pre[u] = v 还是 pre[v] = u。

并且假设 在link的时候 pre[u] = v,你执行完access 之后 pre[u] 不一定等于 v 因为是一颗splay 所以就算你再Splay(u)之后 你的 左儿子也不一定就是v。 由于splay的性质。

所以 我们需要makeroot(v) 再access(u) splay(u) 现在 在 splay u上面只有2个节点, u 和 v, 所以我们现在就确保了 u的左子树一定是v。

4 Rev(u)

这个函数出现在了 Splay的地方, 原因就是 你可能前面的某个节点执行了翻转, 由于lazy的原因, 我们需要把标记从上往下传, 所以我们就需要先找到这棵splay的根, 然后再一步一步把需要下穿的lazy传过来。

代码:

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define Fopen freopen("_in.txt","r",stdin); freopen("_out.txt","w",stdout);
#define LL long long
#define ULL unsigned LL
#define fi first
#define se second
#define pb push_back
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1
#define lch(x) tr[x].son[0]
#define rch(x) tr[x].son[1]
#define max3(a,b,c) max(a,max(b,c))
#define min3(a,b,c) min(a,min(b,c))
typedef pair<int,int> pll;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const LL INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
const LL mod = (int)1e9+;
const int N = 1e5 + ;
struct Node{
int rev, rt;
int son[], pre;
void init(){
rt = ; rev = pre = son[] = son[] = ;
}
}tr[N];
void Push_Rev(int x){
if(!x) return ;
swap(lch(x), rch(x));
tr[x].rev ^= ;
}
void Push_Up(int x){ }
void Push_Down(int x){
if(tr[x].rev){
tr[x].rev = ;
Push_Rev(lch(x));
Push_Rev(rch(x));
}
}
void Rev(int x){
if(!tr[x].rt) Rev(tr[x].pre);
Push_Down(x);
} void rotate(int x){
if(tr[x].rt) return;
int y = tr[x].pre, z = tr[y].pre;
int k = (rch(y) == x);
tr[y].son[k] = tr[x].son[k^];
tr[tr[y].son[k]].pre = y;
tr[x].son[k^] = y;
tr[y].pre = x;
tr[x].pre = z;
if(tr[y].rt) tr[y].rt = , tr[x].rt = ;
else tr[z].son[rch(z) == y] = x;
Push_Up(y);
}
void Splay(int x){
Rev(x);
while(!tr[x].rt){
int y = tr[x].pre, z = tr[y].pre;
if(!tr[y].rt){
if(( x == rch(y) ) != (y == rch(z))) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
Push_Up(x);
}
void Access(int x){
int y = ;
do{
Splay(x);
tr[rch(x)].rt = ;
rch(x) = y;
tr[y].rt = ;
Push_Up(x);
y = x;
x = tr[x].pre;
}while(x);
}
void Make_rt(int x){
Access(x);
Splay(x);
Push_Rev(x);
}
void link(int u, int v){
Make_rt(u);
tr[u].pre = v;
}
void cut(int u, int v){
Make_rt(u);
Access(v);
Splay(v);
tr[lch(v)].pre = ;
tr[lch(v)].rt = ;
tr[v].pre = ;
lch(v) = ;
}
bool judge(int u, int v){
while(tr[u].pre) u = tr[u].pre;
while(tr[v].pre) v = tr[v].pre;
return u == v;
}
int n, m, u, v;
char op[];
int main(){
scanf("%d%d", &n, &m);
for(int i = ; i <= n; i++){
tr[i].init();
} while(m--){
scanf("%s%d%d", op, &u, &v);
if(op[] == 'Q'){
if(judge(u,v)) puts("Yes");
else puts("No");
}
else if(op[] == 'C') link(u,v);
else cut(u,v);
}
return ;
}

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