如何巧妙地在基于 TCP Socket 的应用中实现用户注册功能?
通常,在基于TCP的应用中(比如我开源的GGTalk即时通信系统),当TCP连接建立之后,第一个请求就是登录请求,只有登录成功以后,服务器才会允许客户端进行其它性质的业务请求。但是,注册用户这个功能比较特殊,因为在注册之前,还不存在这个UserID,就更不可能用这个UserID来登录了。
所以,基于TCP的应用,用户注册功能一般是通过其它方式来实现的,比如,使用WebAPI,或者使用.NET Remoting等技术。
有没有办法可以不使用另外的技术而是直接基于当前的TCP连接来实现了?
经过我的摸索和实践,找到了一个方法,可以达到这样的效果,并且,即将推出的最新版本的GGTalk采用了这个方案。 这个方案,就是巧妙利用TCP应用的登录功能,在其基础上加上特殊的标记来表达注册行为。
我们先看看GGTalk中的登录功能是如何做的。
一.现有的登录机制
1.客户端
客户端通过调用IRapidPassiveEngine的Initialize方法来与服务器建立TCP连接,并发送登录请求,以及获取登录结果。
// 参数:
// userID:当前登录的用户ID,由数字和字母组成,最大长度为10
// logonPassword:用户登陆密码。
// serverIP:服务器的IP地址。
// serverPort:服务器的端口。
// customizeHandler:自定义处理器,用于处理服务器或其它用户发送过来的消息
LogonResponse Initialize(string userID, string logonPassword, string serverIP, int serverPort, ICustomizeHandler customizeHandler);
参数含义非常清晰,其返回值LogonResponse的定义如下:
LogonResponse的LogonResult属性说明了登录的结果,如果是Failed(登录失败),FailureCause属性就指明了失败的原因。
2.服务端
服务端通过回调IBasicHandler的VerifyUser方法来验证用户的帐号信息。
bool VerifyUser(string systemToken, string userID, string password, out string failureCause);
返回的bool值表示验证是否通过,如果返回false(验证不通过,登录失败),则out参数failureCause指明失败的原因,该参数会被返回到客户端为LogonResponse的FailureCause属性赋值。
二.基本思路
有了上面的基础知识,我们就可以充分利用这个登录机制来实现注册功能了。
我们在服务端和客户端共同做出这样的约定:
(1)当登录的password参数以“#Reg:”开头时,表示当前的行为就不是默认的登录行为,而是注册行为。
因为password一般是MD5加密的,所以不可能以“#Reg:”开头,所以,这样就避免了将正常的登录行为误判为注册行为。
(2)当password参数以“#Reg:”开头,其接下来的内容即表示注册所需的相关信息,各信息之间使用“;”分隔。
比如,GGTalk使用的password的样式如下所示:#Reg:[帐号];[密码];[名称];[签名]。
举个例子,某个注册的内容为:#Reg:10001;123456;david;加油!
(3)服务端发现当前的登录作为注册行为时,VerifyUser方法一定返回false。并且,注册的结果通过out的failureCause返回给客户端。
(4)客户端以注册行为来使用IRapidPassiveEngine的Initialize方法时,其返回值LogonResponse的LogonResult属性肯定是LogonResult.Failed。
(5)客户端根据返回值LogonResponse的FailureCause属性值来判断注册是成功还是失败。FailureCause的可能值是:Succeed ,Existed ,Error。
三.具体实现
1.服务端
服务端按如下方式实现IBasicHandler的VerifyUser方法:
public bool VerifyUser(string systemToken, string userID, string password, out string failureCause)
{
if(password != null && password.StartsWith(RegistActionToken)) //表示是注册
{
//password内容示例: #Reg:10001;123456;david;加油!
failureCause = this.Register(password);
return false;
}
//此处验证帐号密码...
return true;
} private static string RegistActionToken = "#Reg:";
private string Register(string content)
{
try
{
//content内容示例: #Reg:10001;123456;david;加油!
string[] parts = content.Substring(RegistActionToken.Length).Split(';');
string id = parts[];
string pwd = parts[];
string name = parts[]; string signature = parts[];
GGUser user = new GGUser(id, SecurityHelper.MD5String2(pwd), name, signature); RegisterResult res = this.Register(user); //将注册的用户资料存储到DB
return res.ToString(); //Succeed ,Existed ,Error
}
catch(Exception ee)
{
return "Error: 解析注册字符串报错!" + ee.Message;
}
}
代码比较简单,就不再过多解释了。
2.客户端
客户端通过调用IRapidPassiveEngine的Initialize方法来完成注册行为,代码如下所示:
public void Register(string id, string pwd, string name, string signature)
{
string content = string.Format("{0}{1};{2};{3};{4}", RegistActionToken, id, pwd, name, signature);
LogonResponse response = rapidPassiveEngine.Initialize("forRegister", content, serverIP, serverPort, null);
string result = response.FailureCause; //Succeed ,Existed ,Error
if (result == "Succeed")
{
MessageBox.Show("注册成功!");
}
else if (result == "Existed")
{
MessageBox.Show("帐号已经存在!");
}
else
{
MessageBox.Show("注册过程中出现错误!");
}
}
注意,如果注册成功,客户端也是还尚未登录到服务器的。
注册成功之后,再使用成功注册的帐号和密码调用正常逻辑的IRapidPassiveEngine的Initialize方法来登录到服务器。
四.结语
如此一来,我们就完全可以使用现有的TCP机制来实现用户的注册,而且在多端(PC、安卓、iOS)都可以这样做。这样就避免了仅仅为了一个注册功能而需要去发布一个Web站点或发布一个Remoting服务(且不说Remoting还没法支持安卓和iOS端),太不划算了。
顺便说一下,GGTalk接下来会不断推出新的版本,不断增强功能,而且UI方面也将进一步美化,敬请期待。
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