Netty源码分析 (二)----- ServerBootstrap
BootStrap在netty的应用程序中负责引导服务器和客户端。netty包含了两种不同类型的引导:
1. 使用服务器的ServerBootStrap,用于接受客户端的连接以及为已接受的连接创建子通道。
2. 用于客户端的BootStrap,不接受新的连接,并且是在父通道类完成一些操作。
一般服务端的代码如下所示:
SimpleServer.java
/**
* Created by chenhao on 2019/9/4.
*/
public final class SimpleServer { public static void main(String[] args) throws Exception {
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try {
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new SimpleServerHandler())
.childHandler(new SimpleServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(8888).sync(); f.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
SimpleServerHandler.java
private static class SimpleServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelActive");
} @Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelRegistered");
} @Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerAdded");
}
}
SimpleServerInitializer.java
public class SimpleServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{ @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("handler", new SimpleChatServerHandler()); System.out.println("SimpleChatClient:" + ch.remoteAddress()+"连接上");
}
}
在上篇博文(Netty源码分析 (一)----- NioEventLoopGroup)中 剖析了如下的两行代码内部的构造函数中干了些什么。
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
具体可以见上篇博文,对于如上的两行代码得到的结论是:
1、 如果不指定线程数,则线程数为:CPU的核数*2
2、根据线程个数是否为2的幂次方,采用不同策略初始化chooser
3、产生nThreads个NioEventLoop对象保存在children数组中。
可以理解NioEventLoop就是一个线程,线程NioEventLoop中里面有如下几个属性:
1、NioEventLoopGroup (在父类SingleThreadEventExecutor中)
2、selector
3、provider
4、thread (在父类SingleThreadEventExecutor中)
更通俗点就是: NioEventLoopGroup就是一个线程池,NioEventLoop就是一个线程。NioEventLoopGroup线程池中有N个NioEventLoop线程。
ServerBootstrap类分析
本篇博文将分析如下几行代码里面做了些什么。
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new SimpleServerHandler())
.childHandler(new SimpleServerInitializer())
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128)
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true);
ServerBootstrap类的继承结构如下:
该类的参数,有必要列出:
private final Map<ChannelOption<?>, Object> childOptions = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
private final Map<AttributeKey<?>, Object> childAttrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>();
private volatile EventLoopGroup childGroup;
private volatile ChannelHandler childHandler;
其父类AbstractBootstrap的参数
private volatile EventLoopGroup group;
private volatile ChannelFactory<? extends C> channelFactory;
private volatile SocketAddress localAddress;
private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
private final Map<AttributeKey<?>, Object> attrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>();
private volatile ChannelHandler handler;
下面主要看下这个链式设置相关的参数。
group(bossGroup, workerGroup)
public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup) {
super.group(parentGroup);
if (childGroup == null) {
throw new NullPointerException("childGroup");
}
if (this.childGroup != null) {
throw new IllegalStateException("childGroup set already");
}
this.childGroup = childGroup;
return this;
}
即将workerGroup保存在 ServerBootstrap对象的childGroup属性上。 bossGroup保存在ServerBootstrap对象的group属性上
channel(NioServerSocketChannel.class)
public B channel(Class<? extends C> channelClass) {
if (channelClass == null) {
throw new NullPointerException("channelClass");
}
return channelFactory(new BootstrapChannelFactory<C>(channelClass));
}
public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) {
if (channelFactory == null) {
throw new NullPointerException("channelFactory");
}
if (this.channelFactory != null) {
throw new IllegalStateException("channelFactory set already");
} this.channelFactory = channelFactory;
return (B) this;
}
函数功能:设置父类属性channelFactory 为: BootstrapChannelFactory类的对象。其中这里BootstrapChannelFactory对象中包括一个clazz属性为:NioServerSocketChannel.class,从如下该类的构造函数中可以明显的得到这一点。
private static final class BootstrapChannelFactory<T extends Channel> implements ChannelFactory<T> {
private final Class<? extends T> clazz; BootstrapChannelFactory(Class<? extends T> clazz) {
this.clazz = clazz;
} @Override
public T newChannel() {
try {
return clazz.newInstance();
} catch (Throwable t) {
throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + clazz, t);
}
} @Override
public String toString() {
return StringUtil.simpleClassName(clazz) + ".class";
}
}
并且BootstrapChannelFactory中提供 newChannel()方法,我们可以看到 clazz.newInstance(),主要是通过反射来实例化NioServerSocketChannel.class
handler(new SimpleServerHandler())
public B handler(ChannelHandler handler) {
if (handler == null) {
throw new NullPointerException("handler");
}
this.handler = handler;
return (B) this;
}
注意:这里的handler函数的入参类是我们自己提供的。如下,后面的博文中将会分析这个handler将会在哪里以及何时被调用,这里只需要记住这一点即可
private static class SimpleServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelActive");
} @Override
public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("channelRegistered");
} @Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerAdded");
}
}
childHandler(new SimpleServerInitializer())
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler) {
if (childHandler == null) {
throw new NullPointerException("childHandler");
}
this.childHandler = childHandler;
return this;
}
由最后一句可知,其实就是讲传入的childHandler赋值给ServerBootstrap的childHandler属性。
该函数的主要作用是设置channelHandler来处理客户端的请求的channel的IO。 这里我们一般都用ChannelInitializer这个类的实例或则继承自这个类的实例
这里我是通过新建类SimpleChatServerInitializer继承自ChannelInitializer。具体的代码如下:
public class SimpleChatServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel>{ @Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); pipeline.addLast("framer", new DelimiterBasedFrameDecoder(8192, Delimiters.lineDelimiter()));
pipeline.addLast("decoder", new StringDecoder());
pipeline.addLast("encoder", new StringEncoder());
pipeline.addLast("handler", new SimpleChatServerHandler()); System.out.println("SimpleChatClient:" + ch.remoteAddress()+"连接上");
}
}
我们再看看ChannelInitializer这个类的继承图可知ChannelInitializer其实就是继承自ChannelHandler的
可知,这个类其实就是往pipeline中添加了很多的channelHandler。
配置ServerBootstrap的option
这里调用的是父类的AbstractBootstrap的option()方法,源码如下:
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value) {
if (option == null) {
throw new NullPointerException("option");
}
if (value == null) {
synchronized (options) {
options.remove(option);
}
} else {
synchronized (options) {
options.put(option, value);
}
}
return (B) this;
}
其中最重要的一行代码就是:
options.put(option, value);
这里用到了options这个参数,在AbstractBootstrap的定义如下:
private final Map<ChannelOption<?>, Object> options = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
可知是私有变量,而且是一个Map集合。这个变量主要是设置TCP连接中的一些可选项,而且这些属性是作用于每一个连接到服务器被创建的channel。
配置ServerBootstrap的childOption
这里调用的是父类的ServerBootstrap的childOption()方法,源码如下:
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value) {
if (childOption == null) {
throw new NullPointerException("childOption");
}
if (value == null) {
synchronized (childOptions) {
childOptions.remove(childOption);
}
} else {
synchronized (childOptions) {
childOptions.put(childOption, value);
}
}
return this;
}
这个函数功能与option()函数几乎一样,唯一的区别是该属性设定只作用于被acceptor(也就是boss EventLoopGroup)接收之后的channel。
总结
比较简单哈,主要是将我们提供的参数设置到其相应的对象属性中去了。 因为后面会用到如下的几个属性,因此最好知道下,这些属性是何时以及在那里赋值的。
1、group:workerGroup保存在 ServerBootstrap对象的childGroup属性上。 bossGroup保存在ServerBootstrap对象的group属性上
2、channelFactory:BootstrapChannelFactory类的对象(clazz属性为:NioServerSocketChannel.class)
3、handler:SimpleServerHandler
4、childHandler
5、option
6、childOption
Netty源码分析 (二)----- ServerBootstrap的更多相关文章
- netty源码分析之二:accept请求
我在前面说过了server的启动,差不多可以看到netty nio主要的东西包括了:nioEventLoop,nioMessageUnsafe,channelPipeline,channelHandl ...
- netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(二)
如果你对netty的reactor线程不了解,建议先看下上一篇文章netty源码分析之揭开reactor线程的面纱(一),这里再把reactor中的三个步骤的图贴一下 reactor线程 我们已经了解 ...
- Netty 源码分析系列(二)Netty 架构设计
前言 上一篇文章,我们对 Netty做了一个基本的概述,知道什么是Netty以及Netty的简单应用. Netty 源码分析系列(一)Netty 概述 本篇文章我们就来说说Netty的架构设计,解密高 ...
- Netty源码分析 (三)----- 服务端启动源码分析
本文接着前两篇文章来讲,主要讲服务端类剩下的部分,我们还是来先看看服务端的代码 /** * Created by chenhao on 2019/9/4. */ public final class ...
- Netty源码分析第1章(Netty启动流程)---->第1节: 服务端初始化
Netty源码分析第一章: Server启动流程 概述: 本章主要讲解server启动的关键步骤, 读者只需要了解server启动的大概逻辑, 知道关键的步骤在哪个类执行即可, 并不需要了解每一步的 ...
- Netty源码分析第1章(Netty启动流程)---->第2节: NioServerSocketChannel的创建
Netty源码分析第一章: Server启动流程 第二节:NioServerSocketChannel的创建 我们如果熟悉Nio, 则对channel的概念则不会陌生, channel在相当于一个通 ...
- Netty源码分析第1章(Netty启动流程)---->第3节: 服务端channel初始化
Netty源码分析第一章:Netty启动流程 第三节:服务端channel初始化 回顾上一小节的initAndRegister()方法: final ChannelFuture initAndRe ...
- Netty源码分析第1章(Netty启动流程)---->第4节: 注册多路复用
Netty源码分析第一章:Netty启动流程 第四节:注册多路复用 回顾下以上的小节, 我们知道了channel的的创建和初始化过程, 那么channel是如何注册到selector中的呢?我们继 ...
- Netty源码分析第3章(客户端接入流程)---->第2节: 处理接入事件之handle的创建
Netty源码分析第三章: 客户端接入流程 第二节: 处理接入事件之handle的创建 上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程, 这一小节继续剖析客户端 ...
随机推荐
- SD卡操作
读写SD卡 Context类的openFileInput和openFileOutput方法都是针对应用程序的数据文件夹进行的文件操作,由于手机的ROM容量有限,因此这种操作有一定局限性. 手机的SD卡 ...
- .NET Core CSharp 中级篇 2-2 List,ArrayList和Dictionary
.NET Core CSharp 中级篇 2-2 本节内容为List,ArrayList,和Dictionary 简介 在此前的文章中我们学习了数组的使用,但是数组有一个很大的问题就是存储空间不足,我 ...
- Linux 常见的常识及常用快捷键方式
1. ,请写出linux系统中常见一级目录的名称及作用. /root : 超级用户的家目录 /home: 普通用户的家目录 /boot: 启动目录,启动相关文件(系统内核启动文件) /de ...
- SpringBoot开发案例之打造十万博文Web篇
前言 通过 Python 爬取十万博文之后,最重要的是要让互联网用户访问到,那么如何做呢? 选型 从后台框架.前端模板.数据库连接池.缓存.代理服务.限流等组件多个维度选型. 后台框架 SpringB ...
- 微服务SpringCloud之Spring Cloud Config配置中心Git
微服务以单个接口为颗粒度,一个接口可能就是一个项目,如果每个项目都包含一个配置文件,一个系统可能有几十或上百个小项目组成,那配置文件也会有好多,对后续修改维护也是比较麻烦,就和前面的服务注册一样,服务 ...
- Android平台使用Ceres Solver
在Android平台上使用Ceres求解器,官方教程不明确,且编译过程遇到了很多问题. 环境 Ubuntu 18.04 源代码 https://github.com/Great-Keith/ceres ...
- 七牛云qshell工具定时备份空间文件到本地
qshell 是利用七牛文档上公开的 API实现的一个方便开发者测试和使用七牛API服务的命令行工具,使用该工具可以实现很多的功能,今天就分享一下利用qshell定时备份空间文件到本地 1.下载qsh ...
- 使用Jasypt对SpringBoot配置文件加密
# **前言** 在日前安全形势越来越严重的情况下,让我意识到在项目中存在一个我们经常忽略的漏洞,那就是我们的项目的配置文件中配置信息的安全,尤其是数据库连接的用户名和密码的安全.所以这里我们就需要对 ...
- JVM解剖乐园
1.JVM锁粗化和循环原文标题:JVM Anatomy Quark #1: Lock Coarsening and Loops 众所周知Hotsport编译器会进行JVM锁粗化和优化,它将相邻的锁区块 ...
- MySQL InnoDB Cluster介绍
目录 一.MySQL InnoDB Cluster介绍 二.环境准备 三.将MGR节点加入MySQL Cluster 四.问题汇总 五.性能测试 六.个人总结 一.MySQL InnoDB Clust ...