Netty实战:设计一个IM框架
来源:逅弈逐码
bitchat 是一个基于 Netty 的 IM 即时通讯框架
项目地址:
https://github.com/all4you/bitchat
快速开始
bitchat-example 模块提供了一个服务端与客户端的实现示例,可以参照该示例进行自己的业务实现。
启动服务端
要启动服务端,需要获取一个 Server 的实例,可以通过 ServerFactory 来获取。
目前只实现了单机模式下的 Server ,通过 SimpleServerFactory 只需要定义一个端口即可获取一个单机的 Server 实例,如下所示:
public class StandaloneServerApplication {
public static void main(String[] args) {
Server server = SimpleServerFactory.getInstance()
.newServer(8864);
server.start();
}
}
服务端启动成功后,将显示如下信息:
启动客户端
目前只实现了直连服务器的客户端,通过 SimpleClientFactory 只需要指定一个 ServerAttr 即可获取一个客户端,然后进行客户端与服务端的连接,如下所示:
public class DirectConnectServerClientApplication {
public static void main(String[] args) {
Client client = SimpleClientFactory.getInstance()
.newClient(ServerAttr.getLocalServer(8864));
client.connect();
doClientBiz(client);
}
}
客户端连接上服务端后,将显示如下信息:
体验客户端的功能
目前客户端提供了三种 Func,分别是:登录,查看在线用户列表,发送单聊消息,每种 Func 有不同的命令格式。
登录
通过在客户端中执行以下命令 -lo houyi 123456
即可实现登录,目前用户中心还未实现,通过 Mock 的方式实现一个假的用户服务,所以输入任何的用户名密码都会登录成功,并且会为用户创建一个用户id。
登录成功后,显示如下:
查看在线用户
再启动一个客户端,并且也执行登录,登录成功后,可以执行 -lu
命令,获取在线用户列表,目前用户是保存在内存中,获取的结果如下所示:
发送单聊信息
用 gris 这个用户向 houyi 这个用户发送单聊信息,只要执行 -pc 1 hello,houyi
命令即可
其中第二个参数数要发送消息给那个用户的用户id,第三个参数是消息内容
消息发送方,发送完消息:
消息接收方,接收到消息:
客户端断线重连
客户端和服务端之间维持着心跳,双方都会检查连接是否可用,客户端每隔5s会向服务端发送一个 PingPacket,而服务端接收到这个 PingPacket 之后,会回复一个 PongPacket,这样表示双方都是健康的。
当因为某种原因,服务端没有收到客户端发送的消息,服务端将会把该客户端的连接断开,同样的客户端也会做这样的检查。
当客户端与服务端之间的连接断开之后,将会触发客户端 HealthyChecker 的 channelInactive 方法,从而进行客户端的断线重连。
整体架构
单机版
单机版的架构只涉及到服务端、客户端,另外有两者之间的协议层,如下图所示:
除了服务端和客户端之外,还有三大中心:消息中心,用户中心,链接中心。
消息中心:主要负责消息的存储与历史、离线消息的查询
用户中心:主要负责用户和群组相关的服务
链接中心:主要负责保存客户端的链接,服务端从链接中心获取客户端的链接,向其推送消息
集群版
单机版无法做到高可用,性能与可服务的用户数也有一定的限制,所以需要有可扩展的集群版,集群版在单机版的基础上增加了一个路由层,客户端通过路由层来获得可用的服务端地址,然后与服务端进行通讯,如下图所示:
客户端发送消息给另一个用户,服务端接收到这个请求后,从 Connection中心中获取目标用户“挂”在哪个服务端下,如果在自己名下,那最简单直接将消息推送给目标用户即可,如果在其他服务端,则需要将该请求转交给目标服务端,让目标服务端将消息推送给目标用户。
自定义协议
通过一个自定义协议来实现服务端与客户端之间的通讯,协议中有如下几个字段:
*
* <p>
* The structure of a Packet is like blow:
* +----------+----------+----------------------------+
* | size | value | intro |
* +----------+----------+----------------------------+
* | 1 bytes | 0xBC | magic number |
* | 1 bytes | | serialize algorithm |
* | 4 bytes | | packet symbol |
* | 4 bytes | | content length |
* | ? bytes | | the content |
* +----------+----------+----------------------------+
* </p>
*
每个字段的含义
所占字节 | 用途 |
---|---|
1 | 魔数,默认为 0xBC |
1 | 序列化的算法 |
4 | Packet 的类型 |
4 | Packet 的内容长度 |
? | Packet 的内容 |
序列化算法将会决定该 Packet 在编解码时,使用何种序列化方式。
Packet 的类型将会决定到达服务端的字节流将被反序列化为何种 Packet,也决定了该 Packet 将会被哪个 PacketHandler 进行处理。
内容长度将会解决 Packet 的拆包与粘包问题,服务端在解析字节流时,将会等到字节的长度达到内容的长度时,才进行字节的读取。
除此之外,Packet 中还会存储一个 sync 字段,该字段将指定服务端在处理该 Packet 的数据时是否需要使用异步的业务线程池来处理。
健康检查
服务端与客户端各自维护了一个健康检查的服务,即 Netty 为我们提供的 IdleStateHandler,通过继承该类,并且实现 channelIdle 方法即可实现连接 “空闲” 时的逻辑处理,当出现空闲时,目前我们只关心读空闲,我们既可以认为这条链接出现问题了。
那么只需要在链接出现问题时,将这条链接关闭即可,如下所示:
public class IdleStateChecker extends IdleStateHandler {
private static final int DEFAULT_READER_IDLE_TIME = 15;
private int readerTime;
public IdleStateChecker(int readerIdleTime) {
super(readerIdleTime == 0 ? DEFAULT_READER_IDLE_TIME : readerIdleTime, 0, 0, TimeUnit.SECONDS);
readerTime = readerIdleTime == 0 ? DEFAULT_READER_IDLE_TIME : readerIdleTime;
}
@Override
protected void channelIdle(ChannelHandlerContext ctx, IdleStateEvent evt) {
log.warn("[{}] Hasn't read data after {} seconds, will close the channel:{}",
IdleStateChecker.class.getSimpleName(), readerTime, ctx.channel());
ctx.channel().close();
}
}
另外,客户端需要额外再维护一个健康检查器,正常情况下他负责定时向服务端发送心跳,当链接的状态变成 inActive 时,该检查器将负责进行重连,如下所示:
public class HealthyChecker extends ChannelInboundHandlerAdapter {
private static final int DEFAULT_PING_INTERVAL = 5;
private Client client;
private int pingInterval;
public HealthyChecker(Client client, int pingInterval) {
Assert.notNull(client, "client can not be null");
this.client = client;
this.pingInterval = pingInterval <= 0 ? DEFAULT_PING_INTERVAL : pingInterval;
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
super.channelActive(ctx);
schedulePing(ctx);
}
private void schedulePing(ChannelHandlerContext ctx) {
ctx.executor().schedule(() -> {
Channel channel = ctx.channel();
if (channel.isActive()) {
log.debug("[{}] Send a PingPacket", HealthyChecker.class.getSimpleName());
channel.writeAndFlush(new PingPacket());
schedulePing(ctx);
}
}, pingInterval, TimeUnit.SECONDS);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.executor().schedule(() -> {
log.info("[{}] Try to reconnecting...", HealthyChecker.class.getSimpleName());
client.connect();
}, 5, TimeUnit.SECONDS);
ctx.fireChannelInactive();
}
}
业务线程池
我们知道,Netty 中维护着两个 IO 线程池,一个 boss 主要负责链接的建立,另外一个 worker 主要负责链接上的数据读写,我们不应该使用 IO 线程来处理我们的业务,因为这样很可能会对 IO 线程造成阻塞,导致新链接无法及时建立或者数据无法及时读写。
为了解决这个问题,我们需要在业务线程池中来处理我们的业务逻辑,但是这并不是绝对的,如果我们要执行的逻辑很简单,不会造成太大的阻塞,则可以直接在 IO 线程中处理,比如客户端发送一个 Ping 服务端回复一个 Pong,这种情况是没有必要在业务线程池中进行处理的,因为处理完了最终还是要交给 IO 线程去写数据。但是如果一个业务逻辑需要查询数据库或者读取文件,这种操作往往比较耗时间,所以就需要将这些操作封装起来交给业务线程池去处理。
服务端允许客户端在传输的 Packet 中指定采用何种方式进行业务的处理,服务端在将字节流解码成 Packet 之后,会根据 Packet 中的 sync 字段的值,确定怎样对该 Packet 进行处理,如下所示:
public class ServerPacketDispatcher extends
SimpleChannelInboundHandler<Packet> {
@Override
public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Packet request) {
// if the packet should be handled async
if (request.getAsync() == AsyncHandle.ASYNC) {
EventExecutor channelExecutor = ctx.executor();
// create a promise
Promise<Packet> promise = new DefaultPromise<>(channelExecutor);
// async execute and get a future
Future<Packet> future = executor.asyncExecute(promise, ctx, request);
future.addListener(new GenericFutureListener<Future<Packet>>() {
@Override
public void operationComplete(Future<Packet> f) throws Exception {
if (f.isSuccess()) {
Packet response = f.get();
writeResponse(ctx, response);
}
}
});
} else {
// sync execute and get the response packet
Packet response = executor.execute(ctx, request);
writeResponse(ctx, response);
}
}
}
不止是IM框架
bitchat 除了可以作为 IM 框架之外,还可以作为一个通用的通讯框架。
Packet 作为通讯的载体,通过继承 AbstractPacket 即可快速实现自己的业务,搭配 PacketHandler 作为数据处理器即可实现客户端与服务端的通讯。
更多信息请到我的github中查看:
https://github.com/all4you/bitchat
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