Map接口作为Java集合框架中的第二类接口,其子接口为SortedMap接口,SortedMap接口的子接口为NavigableMap接口。

  实现了Map接口具体类有:HashMap(子类LinkedHashMap)、TreeMap、EnumMap、WeakHashMap、IdentityHashMap。

  1.HashMap

  HashMap类实现了Map接口,由HashMap类实现的Map集合,允许以null作为键对象,但是因为键对象不可以重复,所以这样的键对象只能有一个。

  如果经常需要添加、删除和定位映射关系,建议利用HashMap类实现Map集合,不过在遍历集合时,得到的映射关系是无序的。

  ☆在使用由HashMap类实现的Map集合时,需要重写作为主键对象类的HashCode方法。在重写hashCode方法时,有两条基本原则:

  • 不唯一原则:不必为每个对象生成一个唯一的哈希码,只要通过hashCode方法生成的哈希码能够利用get方法得到利用put方法添加的映射关系即可。
  • 分散原则:生成哈希码的算法应尽量使哈希码的值分散一些,不要很多哈希码值都集中在一个范围内,这样有利于提高由HashMap类实现的Map集合的性能。

  在使用由HashMap类实现的Map集合时,也需要重写作为主键对象类的equals方法,该方法默认比较两个对象的地址,即使这两个键对象的内容完全相同,也不认为是同一个对象。

  (1)新建一个Map集合对象

Map<PK_person, Person> map = new HashMap<>();

  (2)使用Map类的put方法添加一个键/值对象

        PK_person pk_person = new PK_person();
pk_person.setPrefix("MR");
pk_person.setNumber(13211041);
map.put(pk_person, new Person("小一", pk_person));

  (3)使用Map类的get方法通过键得到值对象

        Person person = map.get(pk_person);
System.out.println(person.getName() + " " + person.getNumber().getPK());

  (4)新建一个副本键对象,内容和前面的键对象完全一致,这里会打印“该键对象不存在”,这是因为虽然pk_person2和pk_person的内容完全一样,但是系统默认的equals方法比较的是两个对象的地址,而这两个对象的地址不一致,所以不认为是同一个对象。

        PK_person pk_person2 = new PK_person();
pk_person2.setPrefix("MR");
pk_person2.setNumber(13211041); Person person2 = map.get(pk_person2);
if (person2==null) {
System.out.println("该键对象不存在");
} else {
System.out.println(person2.getNumber().getPK());
}

  (5)根据实际需求,如果两个键对象的内容完全一样,那么我们就应该认为这两个键对象一样,通过get方法应该能够得到映射的值对象,这个时候可以通过在键对象的类PK_person中重写hashCode方法和equals方法来解决。

  这里将默认的hashCode方法重写,从而保证了只要是键对象的内容相等,它们的hashCode码就相等。

  通过equals方法比较pk_person2和pk_person时,首先不是同一个实例、obj也不为空、是同一个类的实例,同时哈希码相等,于是判断出这两个键对象是相等的。

    // 重写hashCode方法,返回的哈希码就是简单的int类型的number加上String类型的prefix对象的hashCode方法
@Override
public int hashCode() {
return number + prefix.hashCode();
} // 重写equals方法
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) // 是否为同一个实例
return true;
if (obj == null) // 是否null
return false;
if (getClass() != obj.getClass()) // 是否为同一个类的实例
return false; final PK_person other = (PK_person) obj; // 对应的哈希码是否相同
if (this.hashCode()!=other.hashCode())
return false;
return true;
}

  然后再次运行上述程序,就可以得到对应的结果:

MR_13211041

  完整代码:

package hashMap.jun.iplab;

public class PK_person {

    private String prefix;
private int number; public String getPrefix() {
return prefix;
}
public void setPrefix(String prefix) {
this.prefix = prefix;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
} public String getPK() {
return this.prefix + "_" + this.number;
} public void setPK(String pk) {
int i = pk.indexOf("_");
this.prefix = pk.substring(0, i);
this.number = new Integer(pk.substring(i));
} // 重写hashCode方法,返回的哈希码就是简单的int类型的number加上String类型的prefix对象的hashCode方法
@Override
public int hashCode() {
return number + prefix.hashCode();
} // 重写equals方法
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj) // 是否为同一个实例
return true;
if (obj == null) // 是否null
return false;
if (getClass() != obj.getClass()) // 是否为同一个类的实例
return false; final PK_person other = (PK_person) obj; // 对应的哈希码是否相同
if (this.hashCode()!=other.hashCode())
return false;
return true;
} }

PK_person

package hashMap.jun.iplab;

public class Person {

    private String name;
private PK_person number; public Person(String name, PK_person number) {
super();
this.name = name;
this.number = number;
} public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public PK_person getNumber() {
return number;
} public void setNumber(PK_person number) {
this.number = number;
} }

Person

package hashMap.jun.iplab;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map; public class Test { public static void main(String[] args) { Map<PK_person, Person> map = new HashMap<>(); PK_person pk_person = new PK_person();
pk_person.setPrefix("MR");
pk_person.setNumber(13211041);
map.put(pk_person, new Person("小一", pk_person));
// Person person = map.get(pk_person);
// System.out.println(person.getName() + " " + person.getNumber().getPK());
PK_person pk_person2 = new PK_person();
pk_person2.setPrefix("MR");
pk_person2.setNumber(13211041);
Person person2 = map.get(pk_person2);
if (person2==null) {
System.out.println("该键对象不存在");
} else {
System.out.println(person2.getNumber().getPK());
} }
}

Test

  2.TreeMap类

  TreeMap类不仅实现了Map接口,还实现了Map接口的子接口SortedMap接口。

  由TreeMap类实现的Map集合,不允许键对象为null,因为集合中的映射关系是根据键对象按照一定顺序排列的。

  在添加、删除和定位映射关系上,TreeMap类要比HashMap类的性能差一些,但是其中的映射关系具有一定的顺序,如果不需要一个有序的集合,则建议使用HashMap类;如果需要进行有序的遍历输出,则建议使用TreeMap类。

  通常的做法是:首先利用HashMap类实现一个Map集合并初始化,将元素添加到Map集合中,然后再利用TreeMap类实现一个TreeMap集合,在将原来的Map集合中的元素都添加到新的TreeMap集合中,在根据要求进行升序或者降序即可。

  TreeMap由于实现了SortedMap接口而拥有的方法为:

  

  (1)由HashMap类实现一个Map集合并将元素添加到Map集合中

        Person person1 = new Person("小一", 13311123);
Person person2 = new Person("小二", 13223131);
Person person3 = new Person("小三", 13432412);
Person person4 = new Person("小四", 13621312);
Person person5 = new Person("小五", 13531231); Map<Number, Person> map = new HashMap<>();
map.put(person1.getId_card(), person1);
map.put(person2.getId_card(), person2);
map.put(person3.getId_card(), person3);
map.put(person4.getId_card(), person4);
map.put(person5.getId_card(), person5);

  通过遍历查看此时Map集合中的元素的排列顺序,此时没有顺序:

        Iterator<Number> it = map.keySet().iterator();
while (it.hasNext()) {
Number number = (Number) it.next();
System.out.println(number);
} 输出:
13432412
13531231
13223131
13311123
13621312

  (2)创建一个TreeMap对象,然后将原来的map集合中的数据都添加到新建的treeMap集合中,然后使用默认的排序方式即键对象的升序(Person类实现了Comparator接口)顺序进行访问

        TreeMap<Number, Person> treeMap = new TreeMap<>();
treeMap.putAll(map);
Iterator<Number> it_1 = treeMap.keySet().iterator();
while (it_1.hasNext()) {
Number number = (Number) it_1.next();
System.out.println(number);
} 输出:
13223131
13311123
13432412
13531231
13621312

  (3)新创建一个TreeMap对象,然后将原来的map集合中的数据都添加到新建的treeMap集合中,然后按照降序即反转顺序排序进行访问:

        TreeMap<Number, Person> treeMap = new TreeMap<>(Collections.reverseOrder());
treeMap.putAll(map);
Iterator<Number> it_1 = treeMap.keySet().iterator();
while (it_1.hasNext()) {
Number number = (Number) it_1.next();
System.out.println(number);
}
输出:
13621312
13531231
13432412
13311123
13223131

Java基础(二十三)集合(6)Map集合的更多相关文章

  1. Java基础操作面试题:Map集合排序 需要TreeMap 构造方法参数有比较器 输入字符串,统计A、B、C、D、出现次数,由高到低输出字母和出现次数,使用Map集合完成此题

    Map和Collections是同级别的,不能像List排序那样直接用Collections.sort(new Comparator<?>(){ 复写compara方法}); HashMa ...

  2. java基础-IO流对象之Properties集合

    java基础-IO流对象之Properties集合 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Properties集合的特点 Properties类表示了一个持久的属性集. ...

  3. java集合(List集合与Map集合的数据转换)

    List集合与Map集合的数据转换 实现List和Map数据的转换. 具体要求如下: 功能1:定义方法public void listToMap( ){ }将List中Student元素封装到Map中 ...

  4. Java常用的几种集合, Map集合,Set集合,List集合

    Java中  Object是所有类的根 Java集合常用的集合List集合.Set集合.Map集合 Map接口常用的一些方法 size() 获取集合中名值对的数量 put(key k, value v ...

  5. java学习笔记—集合之Map集合

    p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: center; font: 12.0px Times } p.p2 { margin: 0.0p ...

  6. 红黑树规则,TreeSet原理,HashSet特点,什么是哈希值,HashSet底层原理,Map集合特点,Map集合遍历方法

    ==学习目标== 1.能够了解红黑树 2.能够掌握HashSet集合的特点以及使用(特点以及使用,哈希表数据结构) 3.能够掌握Map集合的特点以及使用(特点,常见方法,Map集合的遍历) 4.能够掌 ...

  7. Java面试题总结之Java基础(二)

    Java面试题总结之Java基础(二) 1.写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 答:super.clone(),他负责产生正确大小的空间,并逐位复制. 2.GC 是什么? 为什么要有G ...

  8. Bootstrap <基础二十三>页面标题(Page Header)

    页面标题(Page Header)是个不错的功能,它会在网页标题四周添加适当的间距.当一个网页中有多个标题且每个标题之间需要添加一定的间距时,页面标题这个功能就显得特别有用.如需使用页面标题(Page ...

  9. Java入土--Java基础(二)

    Java基础(二) 接上一讲,我们接着来聊聊Java的一些基础知识,下一讲就会进行流程的控制. 类型转换 首先呢,是类型的转换,接上一个内容的数据类型,类型转换就是数据类型更进一步的应用. 由于Jav ...

  10. Java笔记(二十三)……Map集合

    Map接口 Map<K,V> 该集合存储的是键值对,成对往集合里存,而且要保证键的唯一性 常用方法 添加 Vput(K key, V value) voidputAll(Map<? ...

随机推荐

  1. linux 指定tomcat的具体路径

    1.直接修改catalina.sh中对应的变量 CATALINA_HOME=/xx/xxCATALINA_BASE=/xx/xx (该方法需要找到所有的变量进行修改,不适合,推荐使用方式2) 2.在p ...

  2. 浅析java垃圾回收机制

    什么是java程序中的垃圾?什么这些垃圾又是怎样被回收的?为什么会被回收?不进行回收又会怎样?这些问题都是我们要在这篇博客中要解决的问题! 大家都知道,在c语言中,作为程序员,必须得考虑到去怎样回收已 ...

  3. [Mathematics][MIT 18.03] Proof of a Theory about the Solution to Second-order Linear Homogeneous Differential Equation

    At first, I'd like to say thank you to MIT open courses which give me the privilege to enjoy the mos ...

  4. Tornado基础学习篇

    1.1 Tornado是什么? Tornado是使用Python编写的一个强大的.可扩展的Web服务器.它在处理严峻的网络流量时表现得足够强健,但却在创建和编写时有着足够的轻量级,并能够被用在大量的应 ...

  5. 如何配置VMware客户虚拟机使用NAT模式联网通信

    本例中配置客户虚拟机(CentOS)使用NAT(网络地址转换Network Address Translation)模式进行联网到公网(互联网).客户机网段为192.168.1.0/24网段,经NAT ...

  6. svg foreignObject的作用(文本换行,生成图片)

    SVG内部利用foreignObject嵌入XHTML元素 <foreignObject>元素的作用是可以在其中使用具有其它XML命名空间的XML元素,换句话说借助<foreignO ...

  7. MongoDB 学习笔记之 从数组中删除元素和指定数组位置

    从数组中删除元素: 从数组中删除单个元素: db.ArrayTest.updateOne({ "name" : "Bill"},{$pop: {"ad ...

  8. pc vue 项目中的菜单权限控制

    在pc 管理系统这种类型的产品,通常会涉及到账号权限的控制,不同的账号权限能浏览的功能模块是不同的,对应侧边栏菜单模块的显示也会不同. 场景一.(电商类管理系统) 登录 登录后,依次获取账号 toke ...

  9. SQL SERVER数据库基本语法汇总,仅代表个人整理,仅供参考

    以下SQL基本语法皆由本人整理,以下做一个汇总,关于游标,可作为了解,不要求掌握,其他查询.修改.删除操作等基本语法必须会使用.select * from [dbo].[TBICJE]select m ...

  10. java23种设计模式(二)抽象工厂模式

    我们接着上一章的工厂方法模式继续学习一下抽象工厂模式. 抽象工厂模式:在工厂模式中,如果有多个产品,则就是抽象工厂模式. 例子: 有一个工厂开了两个子公司,专门用来生产电脑配件键盘和鼠标,一个是联想工 ...