由于微信小程序官方将音频的样式固定死了,往往再工作中和UI设计师设计出来的样式不符,故一般都采用背景音频播放来实现自定义的UI样式的音频播放,即使用官网API提供的BackgroundAudioManager进行操作 也可以去官网https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/media/background-audio/BackgroundAudioManager.play.html查看详情

第一步,在对应的wxml页面添加如下代码,eg,放在index.wxml中

<view class='audioMeaage'>
<view bindtap='playAudio1'>
<image wx:if="{{!audioImg}}" class='playIcom' src='{{palyIcon}}'></image>
<image wx:else class='playIcom' src='{{pausIcon}}'></image>
</view>
<view class='sliderWrap'>
<view class='audioNames'>{{audioTitle}}</view>
<view class='progressWrap'>
<slider class="slider2"
bindchange="hanle_slider_change"
bindtouchstart="handle_slider_move_start"
bindtouchend="handle_slider_move_end"
min="0"
block-size="10"
max="{{slider_max}}"
activeColor="#ffd038"
block-color="#ffd038"
backgroundColor="#f2f2f2"
value="{{slider_value}}"
/>
<view class='proTime'>{{current_process}}/{{total_process}}</view>
</view>
</view>
</view>

第二步,对应的index.js,注意这里的playAudio方法是点击以后从后台获取音频的url和标题等信息的

//获取应用实例
const app = getApp()
const AUDIOMANAGER = getApp().globalData.global_bac_audio_manager.manage
const AUDIO = getApp().globalData.global_bac_audio_manager
Page({
data: {
audioImg:false,
palyIcon: "./../../images/home_img_vedio_play.png",
pausIcon:"./../../images/home_img_vedio_play2.png",
audioFlag: false,
is_moving_slider: false,
current_process:"",
slider_value: "",
total_process: "",
slider_max: "",
audioTitle:"",
},
playAudio: function(e){
const item = e.currentTarget.dataset.url
AUDIOMANAGER.src = item.link_url
AUDIOMANAGER.title = item.tit // 音频标题 AUDIO.is_play= true
//背景音频播放进度更新事件
const that = this
that.setData({
audioFlag: true,
audioTitle: item.tit,
audioImg: true
})
AUDIOMANAGER.onTimeUpdate(() => {
if (!that.data.is_moving_slider) {
that.setData({
current_process: that.format(AUDIOMANAGER.currentTime),
slider_value: Math.floor(AUDIOMANAGER.currentTime),
total_process: that.format(AUDIOMANAGER.duration),
slider_max: Math.floor(AUDIOMANAGER.duration)
})
}
AUDIO.time = AUDIOMANAGER.currentTime
}) // 背景音频播放完毕
AUDIOMANAGER.onEnded(() => {
// 单曲循环
that.setData({
slider_value: 0,
current_process: '00:00',
total_process: that.format(AUDIOMANAGER.duration)
})
})
},
// 拖动进度条,到指定位置
hanle_slider_change(e) {
const position = e.detail.value
this.seekCurrentAudio(position)
},
// 拖动进度条控件
seekCurrentAudio(position) {
// 更新进度条
let that = this
wx.seekBackgroundAudio({
position: Math.floor(position),
success: function () {
AUDIOMANAGER.currentTime = position
that.setData({
current_process: that.format(position),
slider_value: Math.floor(position)
})
}
})
},
// 进度条滑动
handle_slider_move_start() {
this.setData({
is_moving_slider: true
});
},
handle_slider_move_end() {
this.setData({
is_moving_slider: false
});
},
// 时间格式化
format: function(t) {
let time = Math.floor(t / 60) >= 10 ? Math.floor(t / 60) : '0' + Math.floor(t / 60)
t = time + ':' + ((t % 60) / 100).toFixed(2).slice(-2)
return t
},
// 播放音频
playAudio1: function(){
console.log(9799875)
console.log(AUDIO.is_play)
if(AUDIO.is_play) {
AUDIOMANAGER.pause()
AUDIO.is_play = false
this.setData({
audioImg: false
})
} else {
AUDIOMANAGER.play()
AUDIO.is_play = true
this.setData({
audioImg: true
})
} },
})

第三步,由于index.js里引入了app.js的方法或者属性了,其实就是将AUDIO的方法提出来了,放在了一个公用的里面,自己单独建立公用文件或者直接写在app.js里都是可以的,这里将其放在app.js中,可以对应这修改globalData里的属性

globalData: {
userInfo: null,
global_bac_audio_manager: {
manage: wx.getBackgroundAudioManager(),
is_play: false,
id: '',
play_time: '',
article_id: '',
}
}

index.wxss

.audioMeaage{
height: 124rpx;
display: flex;
align-items: center;
}
.proTime{
font-size: 20rpx;
color: #888888;
}
.progressWrap{
display: flex;
align-items: center;
}
.playIcom{
width: 84rpx;
height: 84rpx;
}
.slider{
/* width: 502rpx; */ }
.slider1{
width: 466rpx;
margin:0 29rpx 0 8rpx;
}
.slider2{
width: 466rpx;
margin:0 29rpx 0 19rpx;
}

微信小程序音频背景播放的更多相关文章

  1. 如何使用微信小程序video组件播放视频

    相信很多人都有在手机上看视频的习惯,比较看视频更真实更形象.那么我们在微信小程序中如何观看视频呢?这就需要video组件的帮忙了.今天我们就给大家演示一下,如何用微信小程序组件video播放视频.我们 ...

  2. 微信小程序音频播放 InnerAudioContext 的用法

    今天项目上涉及到了微信小程序播放音频功能,所以今天跟着一些教程做了个简单的播放器 1.实现思路 刚开始想着有没有现成的组件可以直接用,找到了微信的媒体组件 audio,奈何看着 1.6.0版本开始,该 ...

  3. 微信小程序 写音乐播放器 slider组件 将value设置为0 真机测试滑块不能回到起点

    最近在用微信小程序写一个音频播放页面,做时间进度的时候用到了slider插件,但是在自然播放完成,或者上/下切换的时候,将slider的value属性值设为0,开发工具上滑块会回到起点,有效.但是真机 ...

  4. 微信小程序后台音乐播放注意事项

    wx.seekBackgroundAudio(OBJECT) 作用:控制音乐播放进度. 注意: 该事件 会触发 wx.onBackgroundAudioPlay(CALLBACK) 事件 ,也就是相当 ...

  5. 微信小程序——引入背景图片【六】

    前言 之前写了一些小程序的博文只是看文档边看边写,了解下他,这次可是真枪真刀的做了! 框架使用的是美团的mpvue,我也是一边学习,一边写的,如有错误之处,还望大家指出. 在这里我有个问题,为什么微信 ...

  6. 微信小程序开发--背景图显示

    这两天开发微信小程序,在设置背景图片时,发现在wxss里面设置 background-image:(url) 属性,不管是开发工具还是线上都无法显示.经过查资料发现,background-image ...

  7. 微信小程序添加背景图片的坑

    给微信小程序页面加载背景图片解决方案 直接附上原文地址: 给微信小程序页面加载背景图片解决方案 - YUSIR 完美CODING世界 - CSDN博客  https://blog.csdn.net/y ...

  8. 微信小程序——音频播放器

    先来个效果图韵下味: 需求: 音频的播放,暂停,中间按钮状态的变化,播放时实时更新播放进度: 前进15s,后退15s: 进度条拖动. 一开始想着这3个功能应该挺简单的.不就是播放,暂停,前进,后退么~ ...

  9. 微信小程序音频长度获取的问题

    小程序推荐使用wx.createInnerAudioContext()创建的innerAudioContext,我们也通过这个接口创建音频.音频的长度可以通过属性获取: 但是,给innerAudioC ...

随机推荐

  1. 金山云笔试题:AKM函数

    1. 题目描述 /** 阿克曼(Ackmann)函数 [题目描述] 阿克曼(Ackmann)函数A(m,n)中,m,n定义域是非负整数(m<=3,n<=10),函数值定义为: akm(m, ...

  2. JAVA基础系列:反射

    1. 定义 在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法:这 种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为java语言的反射机制. ...

  3. 《一起学netty》

    o文章摘自 netty 官网(netty.io)   netty 是一个异步的,事件驱动的网络应用通信框架,可以让我们快速编写可靠,高性能,高可扩展的服务端和客户端   样例一:discard ser ...

  4. netstat查看端口状态

    netstat netstat -tunlp 用于显示 tcp,udp 的端口和进程等相关情况. netstat 查看端口占用语法格式: netstat -tunlp | grep 端口号 -t (t ...

  5. 混合 App 打开 H5 调试开关

    背景 随着现在移动端设备的硬件性能的提高,现在web页面的体验逐渐变得可以接受,现在很多的应用都采用的Hybrid开发模式,一方面有利用了原生设备的API的优势(性能好.用户体验好),另一方面利用了w ...

  6. 单个视频播放控制&默认横屏播放

    一.视频列表中控制只允许一个视频播放 // 获取DOM中所有的video标签 var videoTags = document.querySelectorAll('video'); // 控制播放的视 ...

  7. WPF ItemsSource Order by Getter

    public ObservableCollection<CustomerModel> CustomerCollection { get { if(customerCollection!=n ...

  8. WPF中获取Hwnd与窗体,Uid获取控件

    void MapControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { this.OnApplyTemplate(); CurrentMapChanged ...

  9. PIE SDK水深提取算法

    1.算法功能简介 水深提取算法就是根据输入的水位设为d,dem设为h 这两个数据做一个差值运算,则水深计算公式为d-h;本示例中的是基于洞庭湖提取的水体矢量文件的范围来计算dem和水位25米的差值. ...

  10. Java构造函数执行顺序

    首先执行基类的构造函数 然后执行派生类的构造函数之外的初始化语句 最后执行派生类的构造函数 在Java中,如果派生类构造函数需要调用基类的构造函数,那么基类构造函数必须作为派生类构造函数的第一句话.在 ...