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一、什么是JavaScript

  1. 前端的一门脚本编程语言,也叫ECMAscript,当前使用较多版本是5.1(版本变更)和6(添加类和模块)
  2. node.js:支持前端js代码,在后端服务器上运行
  3. 和Java没有关系,只是为了蹭热度取名JavaScript
  4. js代码规定默认是以分号作为结束符,不写通常情况下也没事

二、注释

  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/

三、引入方式

(1)script标签内联

(2)script标签外联

四、变量

(一)变量声明

  1. var:无论在哪里申明都是全局有效
  2. let:在局部声明就是局部有效,全局声明就是全局有效(ES6新语法)
  3. const:声明的变量为常量,无法被修改
var name= 'wick'
let name = 'nick'
const pi =3.1315

(二)命名规范

  1. 数字、字母、下划线和$
  2. 不能使用关键字
  3. 推荐使用驼峰体

五、数据类型

(一)数值类型Number

  1. Number:包含整型和浮点型
  2. NaN:表示不是一个数字

(1)方法

  1. parseInt:将字符串转换成数字
  2. parseFloat:将字符串转换成数字
var x = 1;
typeof x; //number

var y = '123';
parseInt(y); // 123

var z = '123.132.3.21';
parseFloat(z); //123.132

(二)字符类型string

(1)方法

  1. length:长度
  2. trim():移除两边空白,可自定义字符
  3. trimLeft():移除左边空白
  4. trimRight():移除右边空白
  5. charAt(n):相当于索引取值
  6. concat():拼接,资源消耗大,推荐使用“+”进行拼接
  7. indexOf():获取元素索引
  8. substring():切片,不支持负数,尾数字大于首数字会交换首尾数字
  9. slice():切片,支持负数,尾数字大于首数字不会交换首尾数字
  10. toLowerCase():大写
  11. toUpperCase():小写
  12. splite():分割
var x = 'wick';
typeof x;  /string/

(2)模板字符串`和$

字符串中嵌入变量

var name = 'wick',time  = 'today';
`Hello ${name},how are you ${time}`

(三)对象object

  1. 所有事物都是对象(字符串、数字、数组、日期等)
  2. 对象时带有属性和方法的特殊数据类型

(1)数组

相对于python中的列表

  1. length:数组大小
  2. push:尾部追加元素,相当于append
  3. pop:弹出尾部元素
  4. unshift:头部插入元素
  5. shift:头部移除元素
  6. slice:切片
  7. reverse:切片
  8. join:将数组拼接成字符串
  9. concat:连接数组,相当于extend
  10. sort:排序
  11. forEach:把每个元素传递给回调函数
  12. splice:删除指定索引后的指定元素个数,并添加多个新元素(可选参数)
  13. map:返回一个数组元素调用函数处理后的新数组
//forEach()
var arr1 = [1,2,3,4];
arr1.forEach(function(value,index,arr){
    console.log(value,index,arr)
})
// 1 0 (4) [1, 2, 3, 4]
// 2 1 (4) [1, 2, 3, 4]
// 3 2 (4) [1, 2, 3, 4]
// 4 3 (4) [1, 2, 3, 4]

//map(function(currentValue,index,arr), thisValue)
arr1.map(function(value,index,arr){
    return value+1
})
// [2,3,4,5]

(2)自定义对象

  1. JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键。

    var dic = {'a':1,'b':2};
    typeOf dic;  // object
    
    dic.a // 1
    dic['a'] // 1
    
    // 创建对象 new
    var person=new Object();  // 创建一个person对象
    person.name="Alex";  // person对象的name属性
    person.age=18;  // person对象的age属性
  2. ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。

```javascript
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}

m.set(o, "content"}
m.get(o)  // "content"

m.has(o)  // true
m.delete(o)  // true
m.has(o) // false
```

(3)Date对象

  1. 创建Date对象

    //方法1:不指定参数
    var d1 = new Date();
    console.log(d1.toLocaleString());
    //方法2:参数为日期字符串
    var d2 = new Date("2004/3/20 11:12");
    console.log(d2.toLocaleString());
    var d3 = new Date("04/03/20 11:12");
    console.log(d3.toLocaleString());
    //方法3:参数为毫秒数
    var d3 = new Date(5000);
    console.log(d3.toLocaleString());
    console.log(d3.toUTCString());
    
    //方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒
    var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
    console.log(d4.toLocaleString());  //毫秒并不直接显示
  2. Date对象的方法

    var d = new Date();
    //getDate()                 获取日
    //getDay ()                 获取星期
    //getMonth ()               获取月(0-11)
    //getFullYear ()            获取完整年份
    //getYear ()                获取年
    //getHours ()               获取小时
    //getMinutes ()             获取分钟
    //getSeconds ()             获取秒
    //getMilliseconds ()        获取毫秒
    //getTime ()                返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)

(4)JSON对象

var str1 = '{"name": "Alex", "age": 18}';
var obj1 = {"name": "Alex", "age": 18};
// JSON字符串转换成对象
var obj = JSON.parse(str1);
// 对象转换成JSON字符串
var str = JSON.stringify(obj1);

(5)RegExp对象

// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;

// 正则校验数据
reg1.test('jason666')
reg2.test('jason666')

/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/ 

// 全局匹配
var s1 = 'egondsb dsb dsb';
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test('egondsb');
reg2.test('egondsb');
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/

// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);

var reg3 = /undefined/;
reg3.test();

RegExp

(6)Math对象

abs(x)      返回数的绝对值。
exp(x)      返回 e 的指数。
floor(x)    对数进行下舍入。
log(x)      返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)    返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)    返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)    返回 x 的 y 次幂。
random()    返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)    把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)      返回数的正弦。
sqrt(x)     返回数的平方根。
tan(x)      返回角的正切。

六、运算符

(一)算术运算符

  1. x++:会先赋值再进行自增1运算
  2. ++x:会先进行自增运算再赋值
+ - * / % ++ --
var x=10;
var res1=x++;
var res2=++x;
res1;  // 10
res2;  // 12

(二)比较运算符

  1. ==:弱等于,会自动转换数据类型
  2. ===:强等于
// > < >= <= == === != !==

1 == '1' // true
1 === '1' // false

(三)逻辑运算符

  1. &&:并
  2. ||:或
  3. !:非

(四)赋值运算符

= += -+ *= /=

(五)typeOf

一元运算符,返回值类型:

  1. undefined
  2. boolean
  3. number
  4. string
  5. object

七、流程控制

(一)if判断

(1)单分支

var a = 10;
if (a>5){
    console.log('yes');
}else{
    console.log('no');
}

(2)多分支

var a = 10;
if (a>5){
    console.log('a>5');
}else if (a<5){
    console.log('a<5');
}else{
    console.log('a=5');
}

(二)switch判断

switch中的case子句通常都会加break语句,否则程序会继续执行后续case中的语句

var day = new Date().getDay();

switch (day){
    case 0:
        console.log('星期天');
        break;
    case 1:
        console.log('星期一');
        break;
    case 2:
        console.log('星期二');
        break;
    case 3:
        console.log('星期三');
        break;
    case 4:
        console.log('星期四');
        break;
    case 5:
        console.log('星期五');
        break;
    default:
        console.log('没有星期六')
}

(三)for循环

for (let i=0; i<10;i++){
    console.log(i);
}

(四)while循环

var i = 0;
while(i<10){
    console.log(i);
    i++;
}

(五)三元表达式

var a = 1;
var b = 2;
var c = a > b ? a : b;
// a>b成立返回a,否则返回b,可以嵌套

var a=10,b=20;
var x=a>b ? a :(b =='20') ?a:b
// 10

八、函数

(一)分类

  1. 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将其放在数组或对象中返回。
  2. arguments相当于一个包含了传入参数的数组
// 无参函数
function f1(){
    console.log('hello world!')
}

// 有参函数
function f2(a,b){
    console.log(arguments);  // 内置的arguments对象
    console.log(arguments.length)
    console.log(a,b)
}

// 带返回值的函数
function sum(a,b){
    return a+b;
}
sum(1,2);  // 调用函数

// 匿名函数方式
var sum=function(a,b){
    return a+b;
}
sum(1,2);

// 立即执行函数,先写两个括号,防止混乱
(function(a,b){
    return a+b;
})(1,2);

(二)=>

ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数,

var f= v => v;
// 等同于
var f = function(v){
  return v;
}

var sum = (n1,n2) => n1+n2;
// 等同于
var sum = function(n1,n2){
    return n1+n2;  // 只能返回一个值
}

(三)函数的全局变量和局部变量

(1)局部变量

  1. 在函数内部声明的变量就是局部变量,只能在函数内部访问
  2. 函数运行完毕,本地变量就会被删除

(2)全局变量

函数外声明的是全局变量,网页上所有脚本和函数都能访问,页面关闭后删除

(四)作用域

函数内部查找变量,找不到则到外层函数查找,逐步找到最外层。

// 1.
var city = "BeiJing";
function f() {
  var city = "ShangHai";
  function inner(){
    var city = "ShenZhen";
    console.log(city);
  }
  inner();
}

f();  //输出结果是?

// 2.
var city = "BeiJing";
function Bar() {
  console.log(city);
}
function f() {
  var city = "ShangHai";
  return Bar;
}
var ret = f();
ret();  // 打印结果是?

// 3. 闭包
var city = "BeiJing";
function f(){
    var city = "ShangHai";
    function inner(){
        console.log(city);
    }
    return inner;
}
var ret = f();
ret();

(五)词法分析

JavaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。

词法分析的过程:

当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面:

1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。
2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。
3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。

函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。

var age = 18;
function foo(){
  console.log(age);
  var age = 22;
  console.log(age);
  function age(){
    console.log("呵呵");
  }
  console.log(age);
}
foo();  // 执行后的结果是?

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