ES6迭代器
说起迭代器, 那就要先了解迭代模式
迭代模式: 提供一种方法可以顺序获得聚合对象中的各个元素, 是一种最简单,
也是最常见的设计模式,它可以让用户通过特定的接口寻访集合中的每一个元素
而不用了解底层的实现。
迭代器 : 依照迭代模式的思想而实现,
分为内部迭代器和外部迭代器,
内部迭代器: 本身是函数, 该函数内部定义好迭代规则,完全接手整个迭代过程
外部只需要一次初始调用,如Array.prototype.forEach, Jquery.each
外部迭代器: 本身是函数, 执行返回迭代对象,迭代下一个元素必须显示调用,
调用复杂度增加,但灵活性增强。
我们主要来了解一下外部迭代器:
外部迭代器本身是一个函数, 执行这个函数就相当于启动了这个迭代器,
然后我们每次迭代需要手动调用next()方法,返回一个对象,
基于此我们来自己实现一个外部迭代器
const arr = [2,3,4];
function OuterIterator(o) {
let curIndex = 0;
let next = () => {
return {
value: o[curIndex],
done: o.length === ++curIndex,
}
};
return {
next
}
}
const oIt = OuterIterator(arr);
console.log(oIt.next());
console.log(oIt.next());
console.log(oIt.next());
结果:
我们为什么要用外部迭代器呢 ?
想象一个场景, 后端给前端返回一个数组形式的数据, 前端通过for 循环遍历
当业务变动时, 后端传给前端的不再是数组了, 而是一个对象又
或者是一个Map/Set 结构的数据, 那前端的遍历代码就需要大规模重写。
所以我们要标准化迭代操作,
解决方案: ES6 引入Iterator, 部署在NodeLlist, argument, Array, Set, Map , 字符串
等数据上的Symbol.iterator属性 , 使得这些数据是可迭代的, 并可进行
for...of , ... , Array.from等操作。
这里插播一个内容Symbol: js 第七种 基本数据结构
特点: 唯一, 可作为对象属性, 有静态方法Symbol.iterator
Symbol如果传入的是对象的话,会隐式调用对象的toString() 方法,比如:
let os = Symbol({'name': 'liu'});
console.log(os);
let os2 = Symbol({'name': 'liu', toString() {
return "我最帅"
}});
console.log(os2);
我们重写了对象的toString方法, 结果:
回到主题, 原生有iterator接口的只有NodeLlist, argument, Array, Set, Map , 字符串等数据
对象上是没有iterator的, 所以它不能被迭代, 也不能进行for...of , ... , Array.from等操作
那我们要迭代对象怎么办呢 ?
没错, 就是给它加上我们自己按照ES6规范写外部迭代器:
const obj = {
0: 'liu',
1: '18',
2: 'man',
}; console.log([...obj]);
直接用...操作符报错, obj 不可迭代
const obj = {
0: 'liu',
1: '18',
2: 'man',
length: 4,
[Symbol.iterator] : function () {
let curIndex = 0;
let next = () => {
return {
value: this[curIndex],
done: this.length === ++curIndex,
}
};
return {
next
}
}
};
console.log([...obj]);
结果:
obj必须是类数组, 就是属性是数字 , 且有length属性 才能这样写。
我们下一篇来讨论generator生成器, 它可以生成一个迭代对象。
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