本文涉及的源码版本如下:

  • com.android.support:appcompat-v7:27.1.1
  • android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1
  • android.arch.lifecycle:viewmodel:1.1.1
  • android.arch.lifecycle:livedata:1.1.1

什么是ViewModel, 以及工作原理

ViewModel用于存储和管理UI相关的数据,ViewModel有自己生命周期,会根据fragment,activity的生命周期销毁。当配置发生改变时, ViewModel存储的数据还是存在的,不会被销毁。(例如旋转屏幕,旋转屏幕通常会导致activity重建)

ViewModel 相关类结构

ViewModel:抽象类,onCleared方法用于释放资源

AndroidViewModel: 继承了ViewModel, 没什么区别, 构造可以传入一个application

ViewModelStore: ViewModel存储器, 内部Map存储

ViewModelStoreOwner: 一个接口, ViewModelStore拥有者。 Fragment和FragmentActivity实现了接口

Factory: 一个工厂接口,用于创建ViewModel。是ViewModelProvider的内部接口

NewInstanceFactory: 继承Factory, 通过反射class.newInstance()产生一个ViewModel。所以使用这个Factory,ViewModel需要有空参构造器。

AndroidViewModelFactory: 继承Factory, 也是通过反射产生一个AndroidViewModel, 而且这个AndroidViewModel构造器必须只有一个application参数, 如何反射创建失败会调用NewInstanceFactory去创建。

ViewModelProvider: 是一个帮助类,构造器可以传入ViewModelStore和Factory, 会根据Factory产生一个ViewModel, 并存储到ViewModelStore里。

ViewModel的生命周期

ViewModel的生命周期是跟fragment, activity生命周期关联的。只有fragment, activity销毁时才会调用ViewModel.onCleared() (配置改成导致销毁,不会调用onCleared)

ViewModel存储在ViewModelStore, ViewModel的onCleared方法在ViewModelStore的clear方法时被调用, ViewModelStore源码如下:

private final HashMap<String, ViewModel> mMap = new HashMap<>();
/**
* Clears internal storage and notifies ViewModels that they are no longer used.
*/
public final void clear() {
for (ViewModel vm : mMap.values()) {
vm.onCleared();
}
mMap.clear();
}
复制代码

下面看看Fragment, 和FragmentActivity的实现,先看Fragment的实现:

public ViewModelStore getViewModelStore() {
if (getContext() == null) {
throw new IllegalStateException("Can't access ViewModels from detached fragment");
}
// new一个ViewModelStore, 一个Fragment只有一个ViewModelStore
if (mViewModelStore == null) {
mViewModelStore = new ViewModelStore();
}
return mViewModelStore;
} public void onDestroy() {
mCalled = true;
// Use mStateSaved instead of isStateSaved() since we're past onStop()
if (mViewModelStore != null && !mHost.mFragmentManager.mStateSaved) {
mViewModelStore.clear(); // mStateSaved用于判读是否由于配置改变导致Fragment重建
}
}
复制代码

再看FragmentActivity的实现

    public ViewModelStore getViewModelStore() {
if (getApplication() == null) {
throw new IllegalStateException("Your activity is not yet attached to the "
+ "Application instance. You can't request ViewModel before onCreate call.");
}
if (mViewModelStore == null) {
mViewModelStore = new ViewModelStore();
}
return mViewModelStore;
} protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
....
if (mViewModelStore != null && !mRetaining) {
// mRetaining用于判读是否由于配置改变导致Fragment重建
mViewModelStore.clear();
}
}
复制代码

ViewModel存储的数据不会在配置改变时而销毁, ViewModel是怎样保存的呢,看前面的分析在Fragment, FragmentActivity都有一个mViewModelStore的成员变量,只要保存好这个mViewModelStore这个就可以啦。当配置改变时,在onSaveInstanceState里保存数据,然后在onRestoreInstanceState恢复数据,但是这两个方法存储数据只能放在Bundle, 只能存小量数据, 过大会抛TransactionTooLargeException异常。所以不合适,看源码发现是利用Activity的onRetainNonConfigurationInstance()和getLastNonConfigurationInstance()。

   // FragmentActivity关键代码
public final Object onRetainNonConfigurationInstance() {
Object custom = onRetainCustomNonConfigurationInstance();
// 这方法继承自Activty, 且把方法定义成final,不让子类实现,但是提供onRetainCustomNonConfigurationInstance方法
FragmentManagerNonConfig fragments = mFragments.retainNestedNonConfig();
//fragments是当前activity所有fragment需要保存的数据
if (fragments == null && mViewModelStore == null && custom == null) {
return null;
}
NonConfigurationInstances nci = new NonConfigurationInstances();
nci.custom = custom;
nci.viewModelStore = mViewModelStore;
nci.fragments = fragments;
// mViewModelStore 和 fragments 就存在NonConfigurationInstances里
return nci;
} protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
...
NonConfigurationInstances nc =
(NonConfigurationInstances) getLastNonConfigurationInstance();
// 调用getLastNonConfigurationInstance方法获取NonConfigurationInstances恢复数据
if (nc != null) {
mViewModelStore = nc.viewModelStore;
}
if (savedInstanceState != null) {
Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
mFragments.restoreAllState(p, nc != null ? nc.fragments : null);
//nc.fragments通过mFragments.restoreAllState()恢复
}
...
}
复制代码

这里onRetainNonConfigurationInstance和getLastNonConfigurationInstance方法就不深入啦,配置改变时还想保存一些自定义object数据可以重写onRetainCustomNonConfigurationInstance去实现。那Fragment的mViewModelStore呢,就是mFragments.retainNestedNonConfig() 和 mFragments.restoreAllState() 这两个方法啦。 mFragments是FragmentController实例,最后是调用到FragmentManager, 而FragmentManager真正实现是FragmentManagerImpl。下面截取部分FragmentManagerImpl的关键代码。

// 这个方法就Activity里mFragments.retainNestedNonConfig()最终调用的方法
FragmentManagerNonConfig retainNonConfig() {
setRetaining(mSavedNonConfig); // 由于篇幅的原因, 这个方法本文不展开了
return mSavedNonConfig;
}
//来看mSavedNonConfig这个实例是在哪里创建的,回到FragmentActivity.onSaveInstanceState方法里发现调用mFragments.saveAllState()保存状态,最终来到FragmentManagerImpl的saveAllState()
Parcelable saveAllState() {
mSavedNonConfig = null;
saveNonConfig();
} void saveNonConfig() {
ArrayList<Fragment> fragments = null;
ArrayList<FragmentManagerNonConfig> childFragments = null;
ArrayList<ViewModelStore> viewModelStores = null;
if (mActive != null) {
//mActive是SparseArray<Fragment>, 代表fragment栈, 遍历mActive,
for (int i=0; i<mActive.size(); i++) {
Fragment f = mActive.valueAt(i);
if (f != null) {
...
if (viewModelStores != null) {
// 把fragment的成员变量mViewModelStore添加到list中
viewModelStores.add(f.mViewModelStore);
}
}
}
}
if (fragments == null && childFragments == null && viewModelStores == null) {
mSavedNonConfig = null;
} else {
//viewModelStores存储到FragmentManagerNonConfig里
mSavedNonConfig = new FragmentManagerNonConfig(fragments, childFragments,
viewModelStores);
}
}
//mFragments.restoreAllState() 最终调用FragmentManagerImpl的restoreAllState()
void restoreAllState(Parcelable state, FragmentManagerNonConfig nonConfig) {
if (state == null) return;
FragmentManagerState fms = (FragmentManagerState)state;
//fms是保存状态时存储在Parcelable的,现在拿出来恢复状态
if (fms.mActive == null) return;
//这里有很多种情况,这里大概分析常见的恢复过程
...
mActive = new SparseArray<>(fms.mActive.length);
//遍历FragmentState
for (int i=0; i<fms.mActive.length; i++) {
FragmentState fs = fms.mActive[i];
if (fs != null) {
...
ViewModelStore viewModelStore = null;
if (viewModelStores != null && i < viewModelStores.size()) {
viewModelStore = viewModelStores.get(i);
}
Fragment f = fs.instantiate(mHost, mContainer, mParent, childNonConfig,
viewModelStore);
// 传入viewModelStore, 调用instantiate方法重新生成Fragment
if (DEBUG) Log.v(TAG, "restoreAllState: active #" + i + ": " + f);
mActive.put(f.mIndex, f);
}
}
}
复制代码

什么是LiveData, 以及工作原理

LiveData是一个可观察数据的持有者, 但是不像普通的可观察数据, LiveData是绑定了生命周期,例如activitie, fragment的生命周期。有点抽象, 还是先了解一下关键的类。

//Observer是一个接口,观察者。当数据改变时就回调onChanged
public interface Observer<T> {
void onChanged(@Nullable T t);
} //LiveData类是个抽象类,这里先看看有什么暴露出去的方法
public abstract class LiveData<T> {
//添加观察者观察, 传入LifecycleOwner,用于来绑定生命周期
public void observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> observer)
//添加观察者观察, 但是是没有LifecycleOwner
public void observeForever(Observer<T> observer)
//移除观察者
public void removeObserver(Observer<T> observer)
//移除某个LifecycleOwner里所有的观察者
public void removeObservers(final LifecycleOwner owner)
//是否有观察者
public boolean hasObservers()
//是否有活的观察者
public boolean hasActiveObservers()
}
//MutableLiveData继承LiveData, 多开放2个方法。
public class MutableLiveData<T> extends LiveData<T> {
public void postValue(T value) //post一个数据
public void setValue(T value) //设置一个数据
//postValue和setValue的区别是:post可以在子线程用,而setValue只能在UI线程调用
}
复制代码

介绍完了主要的类,下面举个例子:

// 这段代码通常在Activity或者Fragment中, 用liveData去添加一个观察者
// AppCompatActivity或者Fragment已经LifecycleOwner,通常传this即可
// 当User数据有变化时,onChanged方法会被调用, 用于更新UI
liveData.observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
//更新UI
}
}); //下面这段代码通常在ViewModel中,这里liveData和上面代码的liveData是同一个
//可以通过postValue或者setValue去改成user数据, 有数据改变时, onChanged方法会被回调
//假如一个场景, 在ViewModel中,通过网络请求去拿user数据,然后postValue就会去通知UI层onChanged去更新UI
//liveData大概就是这个流程
liveData = new MutableLiveData<User>()
liveData.postValue(user)// 或者setValue(user)
复制代码

下面还是看看LiveData源码去了解一下原理

LiveData工作原理

这里以observe(LifecycleOwner owner, Observer observer) 和 postValue之间数据的通讯为例分析。对LifecycleOwner不熟悉的可以看我的上一篇文章:LifecycleOwner, 下面看LiveData.observe源码:


@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<T> observer) {
//判断当前生命周期是DESTROYED, 立马return, 都销毁了,添加观察者没意义
if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
// ignore
return;
} LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
//LifecycleBoundObserver继承ObserverWrapper, LifecycleBoundObserver实现LifecycleOwner
//mObservers这是一个Map, key是observer, value是ObserverWrapper
if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
+ " with different lifecycles");
}
if (existing != null) {
return;
}
//添加生命周期的观察者
owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}
复制代码

接着看LifecycleBoundObserver和ObserverWrapper片段:

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements GenericLifecycleObserver {
@NonNull final LifecycleOwner mOwner; @Override
boolean shouldBeActive() {
//至少是STARTED状态
return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
} //GenericLifecycleObserver继承自LifecycleObserver, 当生命周期改变时onStateChanged会被回调
@Override
public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Lifecycle.Event event) {
//生命周期处于DESTROYED时, 移除观察者,mObserver是livedata.observe时传进来
if (mOwner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
removeObserver(mObserver);
return;
}
//shouldBeActive()方法实现在当前类, 调用isAtLeast(STARTED), 至少是STARTED状态才是true
//就是生命周期在STARTED和RESUME状态时, 才是true
//接着调用了父类的activeStateChanged
activeStateChanged(shouldBeActive());
}
} private abstract class ObserverWrapper { void activeStateChanged(boolean newActive) {
// mActive状态相同立即返回
if (newActive == mActive) {
return;
}
// immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
// owner
mActive = newActive;
//就是生命周期在STARTED和RESUME时, mActive为true, 其他为false
boolean wasInactive = LiveData.this.mActiveCount == 0;
LiveData.this.mActiveCount += mActive ? 1 : -1;
//当mActive=true时, mActiveCount会加1, 当mActive=false时, mActiveCount会减1。
//这里为什么要加1和减1呢,结合Activity生命周期去考虑,当Activity.onCreate -> Activity.onStart -> Activity.onResume, State由CREATED->STARTED->RESUMED,这个过程当到STARTED时mActive为true,mActiveCount加1后为1, 接着RESUMED, mActive还是true, 这方法第一句(newActive == mActive)条件成立直接return, mActiveCount此时还是1。
//当Activity.onResume->Activity.onPause->Activity.onStop,State由RESUMED->STARTED->CREATED, Activity.onStop后State为CREATED, isAtLeast(STARTED)就为false, 此时mActive=false, mActiveCount减1,mActiveCount为0啦。
//当Activity.onStop->Activity.onStart->Activity.onResume, State由CREATED->STARTED->RESUMED, mActive为true,mActiveCount加1后为1, mActiveCount此时为1。
if (wasInactive && mActive) {
//根据上面一大段分析后,onActive会在Activity首次显示UI调用,从后台返回或者从另一个Activity回退后又调用一次。(打开透明Activity不走onStop,这种情况除外)
onActive();
}
if (LiveData.this.mActiveCount == 0 && !mActive) {
// Activity.onStop后调用
onInactive();
}
if (mActive) {
//分发数据, 跟踪dispatchingValue方法,会到LiveData.considerNotify方法
dispatchingValue(this);
}
}
} private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
if (!observer.mActive) {
//mActive可以知道是否处于onStop状态, 是Stop状态就不要分发数据
return;
}
if (!observer.shouldBeActive()) {
//shouldBeActive()再次检查是否observer活着
//ObserverWrapper的实现类不止LifecycleBoundObserver, 这里暂时没看懂为什么再次检查
observer.activeStateChanged(false);
return;
}
if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
//mVersion会在调用postValue()或者setValue()处+1
return;
}
observer.mLastVersion = mVersion;
observer.mObserver.onChanged((T) mData);
调用onChanged分发改变的数据
}
复制代码

接着看postValue方法是是如果把值传到onChanged里:


protected void postValue(T value) {
boolean postTask;
synchronized (mDataLock) {
// 一开始看到这里有点疑问,1. 为什么加锁, 1. 为什么要一个NOT_SET变量(NOT_SET是一个Obj对象)
// 先带着疑问往下看
postTask = mPendingData == NOT_SET;
mPendingData = value;
}
if (!postTask) { // 先往下看,和加锁问题一起解释
return;
}
ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
// mPostValueRunnable运行在主线程
} private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Object newValue;
synchronized (mDataLock) { //加锁, 和postValue里的锁是一样的
newValue = mPendingData;
mPendingData = NOT_SET;
}
setValue((T) newValue);
}
}; @MainThread
protected void setValue(T value) {
assertMainThread("setValue");
mVersion++; // 版本号加1,保证mVersion>mLastVersion
mData = value; // 赋值给mData, 数据会分发到mObserver.onChanged
dispatchingValue(null); //到这里很清晰啦,现在回头看看postValue和mPostValueRunnable里的锁,和NOT_SET的作用
//1. postValue方法可能会被很多条线程调用
//2. mPostValueRunnable异步运行在主线程, 主线程是串联执行的,一次执行一个runnable
//3. 不加锁很明显不行, 多线程调用时, value从postValue方法赋值给mPendingData,
//在mPostValueRunnable主线程里把mPendingData赋值给mData,
//mPendingData和mData都是指向同一个对象, mData在主线程都是指向了最新的对象。
//在主线程队列的里mPostValueRunnable每次运行都是拿了最新的数据,有点多余
//4. 假如去掉NOT_SET, value从postValue方法赋值给mPendingData,
// 再到setValue的mData, mPendingData和mData都是指向同一个对象,
// 虽然加了锁也没用。但有了NOT_SET就不同啦, mPendingData地址给mData,NOT_SET地址给mPendingData,
// 在postValue方法的子线程里新进来的value地址又赋值给mPendingData。
//5.看回postValue方法里 if (!postTask) { return } 这个地方,
// 假如A线程调用了postValue, 把value赋值给mPendingData并释放了锁,
// 把A.mPostValueRunnable放到主线程的Message中,
// 但这时之前的B.mPostValueRunnable还没运行完,运行到setValue方法,也没有持有锁。
// 这时B线程也调用了postValue, 这时A.mPostValueRunnable还没运行,没有把mPendingData=NOT_SET,
// B线程postTask就为false了, 接着又把value赋值给mPendingData, 接着就直接return。
// 等A.mPostValueRunnable运行时, mPendingData又被B线程更新啦。
// if (!postTask) { return } 这个判断能减少主线程没必要mPostValueRunnable运行,
// 而且能更新到最新的数据。 } private void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
// initiator是null , 下面是遍历mObservers存储ObserverWrapper通知所有观察者
...
for (Iterator<Map.Entry<Observer<T>, ObserverWrapper>> iterator =
mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
considerNotify(iterator.next().getValue());
// considerNotify前面分析过了,看回LiveData.observe的过程, 最终分发数据Observer.onChanged
}
}
复制代码

ViewModel和LiveData结合使用

先说说使用ViewModel和LiveData时注意事项:

  • ViewModel不要持有生命周期的对象,例如activity, fragment。最好context也不要持有
  • 可以使用AndroidViewModel具有application对象
  • activity, fragment不要拥有LiveData对象,LiveData最好保存在ViewModel里,ViewModel不会由于配置改变而销毁
  • activity, fragment也不要拥有数据对象,在Observer.onChange更新UI时,不要把数据存在activity, fragment中
public class UserActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
findViewById(R.id.btn_logout).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mViewModel.onLogout(); // 点击按钮退出登录
}
});
mViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(UserViewModel.class);
//ViewModelProviders是一个工具类,默认包含AndroidViewModelFactory把UserViewModel.class通过反射创建ViewModel并存储在Activity中
mViewModel.getUserLiveData().observe(this, new Observer<User>() {
@Override
public void onChanged(@Nullable User user) {
//在观察者中更新UI
if(user != null){
mTvName.setText(user.name);
}else {
//没有登录的状态
mTvName.setText("用户还没登录!!!!!");
}
}
});
mViewModel.loadUserInfo();
}
} public class UserViewModel extends ViewModel {
//userLiveData存储在UserViewModel
private final MutableLiveData<User> userLiveData = new MutableLiveData<User>();
public MutableLiveData<User> getUserLiveData() {
return userLiveData;
}
@Override
protected void onCleared() {
//释放资源
} public void loadUserInfo() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
//开启一个线程,异步操作,建议使用线程池,这里演示就直接new Thread
User user = new User();
user.name = "Albert";
userLiveData.postValue(user); // 通知数据观察者
}
}).start();
} public void onLogout() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException ignored) {
}
/开启一个线程,异步操作
userLiveData.postValue(null); // 通知数据观察者
}
}).start();
}
}
复制代码

介绍完例子,下面说说优点:

  • 数据更新通知UI更新,数据的更新关联了生命周期,可以避免onStop时去更新UI.
  • 不需要手动处理生命周期
  • 没有内存泄漏
  • 配置更改,之前加载数据还能使用
  • 可以共享资源, 主要体现在同一个Activity里fragments可以共享viewmodel,livedata等(这里不展开,后面有空再分享)

参考:

Android Jetpack组件 - ViewModel,LiveData使用以及原理的更多相关文章

  1. Android Jetpack组件

    带你领略Android Jetpack组件的魅力 Android新框架jetpack的内容讲解:Room.WorkManager.LifeCycles.LiveData.ViewModel.DataB ...

  2. Android Jetpack组件之Lifecycles库详解

    Android Jetpack 组件是库的集合,这些库是为了协同工作而构建的,不过也可以单独采用,接下来会一一详细地学习这些库, 下面源码版本是com.android.support:appcompa ...

  3. Android架构组件——ViewModel

    概述 ViewModel,从字面上理解的话,它肯定是跟视图(View)以及数据(Model)相关的.正像它字面意思一样,它是负责准备和管理和UI组件(Fragment/Activity)相关的数据类, ...

  4. Android JetPack组件-CameraX初探

    CameraX 又是一个 Google 推出的 JetPack 组件 ,是一个新鲜玩意儿,故给大家分享下我在项目中的使用过程心得.. CameraX 是什么? Google 开发者文档 对 Camer ...

  5. Android Jetpack 组建介绍(一)——Lifecycler

    转自带你领略Android Jetpack组件的魅力 Android Jetpack 对于任何一个产品来说,我们开发中都会面对哪些问题?如:产品交互.用户体验.代码结构.数据获取.数据存储.网络优化. ...

  6. 带你了解Android Jetpack

    1.Jetpack主要特性有以下三点: 1.加速开发组件可单独使用,也可以协同工作,当使用kotlin语言特性时,可以提高效率. 2.消除样板代码Android Jetpack可管理繁琐的Activi ...

  7. 学习Android Jetpack? 入门教程和进阶实战这里全都有!

    前言 2018年谷歌I/O,Jetpack横空出世,官方介绍如下: Jetpack 是一套库.工具和指南,可帮助开发者更轻松地编写优质应用.这些组件可帮助您遵循最佳做法.让您摆脱编写样板代码的工作并简 ...

  8. Android Jetpack 概述

    Android Jetpack Overview Android Jetpack Jetpack is a set of libraries, tools and architectural guid ...

  9. Android Jetpack Navigation基本使用

    Android Jetpack Navigation基本使用 本篇主要介绍一下 Android Jetpack 组件 Navigation 导航组件的 基本使用 当看到 Navigation单词的时候 ...

随机推荐

  1. idea在docker环境,调试spring boot程序

    允许docker被远程访问 见:https://www.cnblogs.com/wintersoft/p/10921396.html 教程见:https://spring.io/guides/gs/s ...

  2. 绿色地狱 - 纽博格林赛道详解 | Nürburgring

    Nürburgring - Green Hell [統哥] 車迷人生必去一趟的德國紐柏林賽道之旅 F1赛道通常短而宽,一是为了观赏性,二是为了安全. 而Nürburgring赛道则是F1赛道的极端反面 ...

  3. APP性能测试工具GT的使用总结:app内存测试

    APP性能测试工具GT的使用总结:app内存测试 GT(随身调)是APP的随身调测平台,它是直接运行在手机上的“集成调测环境”(IDTE, Integrated Debug Environment). ...

  4. linux 的 两种磁盘扩容

    当LVM分区空间不足的时候,可以进行扩容.主要的扩容方法有两种: 通过空余的磁盘进行扩容,这个方法比较简单,不会对原有数据有影响.将其他LVM分区空间取出一部分给需要扩容的LVM分区.下面就分别具体介 ...

  5. 【vue】npm、node版本查看及npm常用命令

    1,版本查看 node -v npm -v 2,修改NPM的缓存目录和全局目录路径 D盘node目录下创建两个目录,分别是node_cache和node_global,这是用来放安装过程的缓存文件以及 ...

  6. Mxnet:以全连接层为例子自定义新的操作(层)

    https://blog.csdn.net/a350203223/article/details/77449630 在使用深度学习平台时,光会使用其中已定义好的操作有时候是满足不了实际使用的,一般需要 ...

  7. JAVA微信开发-如何保存包含特殊字符的微信昵称

    我们在做微信开发的时候,有一个很重要的就是通过openid获取用户的详细信息,包含昵称,头像,省,市,区的信息,但是现在移动时代,很多人追求个性,在名字当中大量使用火星文或者表情符.(本人实际测试过一 ...

  8. vi中使用删除键(backspace)只能删除到行首不能跳到上一行怎么处理?

    答: 在~/.vimrc中加入以下内容: set backspace=2

  9. Mysql按日、周、月进行分组统计

    我们在用 Mysql 制作数据可视化图表时候,经常需要按照天.周.月等不同的粒度对数据进行分组统计.而我们的时间可能是 “2017/12/5 0:0:0” 这种准确的时间. 所以在进行分组之前我们需要 ...

  10. 自定义Shell分隔符

    在shell中使用for循环语句时,参数列表有时候需要将空格纳入参数当中,这时就不好使用空格作为分隔符.如下例中,我实际想要输出的是a1.a2.b1.b2以及hello world,但却输出了如下内容 ...