一、绑定事件的两种方式

(一)、方式一:onclick

举例:

  1. <body>
  2. <button>点我</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  5.  
  6. //这种事件绑定的方法容易被层叠。
  7. btn.onclick = function () {
  8. console.log("事件1");
  9. }
  10.  
  11. btn.onclick = function () {
  12. console.log("事件2");
  13. }
  14.  
  15. </script>
  16. </body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

  1. 事件2

我们可以看到,这种绑定事件的方式,会层叠掉之前的事件。

(二)、方式二:addEventListener

addEventListener()里的参数:

  • 参数1:事件名(注意,没有on)

  • 参数2:事件名(执行函数)

  • 参数3:事件名(捕获或者冒泡)

举例:

  1. <body>
  2. <button>按钮</button>
  3. <script>
  4. var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];
  5.  
  6. //addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
  7. //第二种事件绑定的方法不会出现层叠。(更适合团队开发)
  8. btn.addEventListener("click", fn1);
  9. btn.addEventListener("click", fn2);
  10.  
  11. function fn1() {
  12. console.log("事件1");
  13. }
  14.  
  15. function fn2() {
  16. console.log("事件2");
  17. }
  18.  
  19. </script>
  20. </body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

  1. 事件1
  2. 事件2

我们可以看到,这种绑定事件的方式,不会层叠掉之前的事件。

二、事件对象

在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。比如鼠标操作时候,会添加鼠标位置的相关信息到事件对象中。

所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器支持 event。比如:

(2)ie 678 支持 window.event。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

  1. event = event || window.event; ////兼容性写法

代码举例:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script>
  9. //点击页面的任何部分
  10. document.onclick = function (event) {
  11. event = event || window.event; ////兼容性写法
  12.  
  13. console.log(event);
  14. console.log(event.timeStamp);
  15. console.log(event.bubbles);
  16. console.log(event.button);
  17. console.log(event.pageX);
  18. console.log(event.pageY);
  19. console.log(event.screenX);
  20. console.log(event.screenY);
  21. console.log(event.target);
  22. console.log(event.type);
  23. console.log(event.clientX);
  24. console.log(event.clientY);
  25. }
  26. </script>
  27. </body>
  28. </html>

(二)、event 属性

event 有很多属性,比如:

由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。

三、Event举例

(一)、举例1:鼠标跟随

代码实现:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. body {
  8. height: 5000px;
  9. }
  10.  
  11. img {
  12. position: absolute;
  13. padding: 10px 0;
  14. border: 1px solid #ccc;
  15. cursor: pointer;
  16. background-color: yellowgreen;
  17. }
  18. </style>
  19. </head>
  20. <body>
  21. <img src="" width="100" height="100"/>
  22.  
  23. <script>
  24. //需求:点击页面的任何地方,图片跟随鼠标移动到点击位置。
  25. //思路:获取鼠标在页面中的位置,然图片缓慢运动到鼠标点击的位置。
  26. // 兼容ie67做pageY和pageX;
  27. // 原理: 鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
  28. //步骤:
  29. //1.老三步。
  30. //2.获取鼠标在页面中的位置。
  31. //3.利用缓动原理,慢慢的运动到指定位置。(包括左右和上下)
  32.  
  33. //1.老三步。
  34. var img = document.getElementsByTagName("img")[0];
  35. var timer = null;
  36. var targetx = 0;
  37. var targety = 0;
  38. var leaderx = 0;
  39. var leadery = 0;
  40. //给整个文档绑定点击事件获取鼠标的位置。
  41. document.onclick = function (event) {
  42. //新五步
  43. //兼容获取事件对象
  44. event = event || window.event;
  45. //鼠标在页面的位置 = 被卷去的部分+可视区域部分。
  46. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  47. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  48.  
  49. targety = pagey - 30;
  50. targetx = pagex - 50;
  51.  
  52. //要用定时器,先清定时器
  53. clearInterval(timer);
  54. timer = setInterval(function () {
  55. //为盒子的位置获取值
  56. leaderx = img.offsetLeft;
  57. //获取步长
  58. var stepx = (targetx - leaderx) / 10;
  59. //二次处理步长
  60. stepx = stepx > 0 ? Math.ceil(stepx) : Math.floor(stepx);
  61. leaderx = leaderx + stepx;
  62. //赋值
  63. img.style.left = leaderx + "px";
  64.  
  65. //为盒子的位置获取值
  66. leadery = img.offsetTop;
  67. //获取步长
  68. var stepy = (targety - leadery) / 10;
  69. //二次处理步长
  70. stepy = stepy > 0 ? Math.ceil(stepy) : Math.floor(stepy);
  71. leadery = leadery + stepy;
  72. //赋值
  73. img.style.top = leadery + "px";
  74.  
  75. //清定时器
  76. if (Math.abs(targety - img.offsetTop) <= Math.abs(stepy) && Math.abs(targetx - img.offsetLeft) <= Math.abs(stepx)) {
  77. img.style.top = targety + "px";
  78. img.style.left = targetx + "px";
  79. clearInterval(timer);
  80. }
  81. }, 30);
  82. }
  83.  
  84. </script>
  85.  
  86. </body>
  87. </html>

实现效果:

(二)、event应用举例:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

  1. 鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head lang="en">
  4. <meta charset="UTF-8">
  5. <title></title>
  6. <style>
  7. .box {
  8. width: 300px;
  9. height: 200px;
  10. padding-top: 100px;
  11. background-color: pink;
  12. margin: 100px;
  13. text-align: center;
  14. font: 18px/30px "simsun";
  15. cursor: pointer;
  16. }
  17. </style>
  18. </head>
  19. <body>
  20. <div class="box">
  21.  
  22. </div>
  23.  
  24. <script src="animate.js"></script>
  25. <script>
  26. //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
  27. //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
  28. //一定程度上,模拟了定时器
  29. //步骤:
  30. //1.老三步和新五步
  31. //2.获取鼠标在整个页面的位置
  32. //3.获取盒子在整个页面的位置
  33. //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
  34.  
  35. //1.老三步和新五步
  36. var div = document.getElementsByTagName("div")[0];
  37.  
  38. div.onmousemove = function (event) {
  39.  
  40. event = event || window.event;
  41. //2.获取鼠标在整个页面的位置
  42. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  43. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  44. //3.获取盒子在整个页面的位置
  45. // var xx =
  46. // var yy =
  47. //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
  48. var targetx = pagex - div.offsetLeft;
  49. var targety = pagey - div.offsetTop;
  50. this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
  51. }
  52.  
  53. </script>
  54. </body>
  55. </html>

实现效果:

(三)、举例:商品放大镜

代码实现:

  1. 1index.html:
  2.  
  3. <!DOCTYPE html>
  4. <html>
  5. <head lang="en">
  6. <meta charset="UTF-8">
  7. <title></title>
  8. <style>
  9. * {
  10. margin: 0;
  11. padding: 0;
  12. }
  13.  
  14. .box {
  15. width: 350px;
  16. height: 350px;
  17. margin: 100px;
  18. border: 1px solid #ccc;
  19. position: relative;
  20. }
  21.  
  22. .big {
  23. width: 400px;
  24. height: 400px;
  25. position: absolute;
  26. top: 0;
  27. left: 360px;
  28. border: 1px solid #ccc;
  29. overflow: hidden;
  30. display: none;
  31. }
  32.  
  33. /*mask的中文是:遮罩*/
  34. .mask {
  35. width: 175px;
  36. height: 175px;
  37. background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
  38. position: absolute;
  39. top: 0;
  40. left: 0;
  41. cursor: move;
  42. display: none;
  43. }
  44.  
  45. .small {
  46. position: relative;
  47. }
  48.  
  49. img {
  50. vertical-align: top;
  51. }
  52. </style>
  53.  
  54. <script src="tools.js"></script>
  55. <script>
  56. window.onload = function () {
  57. //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
  58. //技术点:onmouseenter==onmouseover 第一个不冒泡
  59. //技术点:onmouseleave==onmouseout 第一个不冒泡
  60. //步骤:
  61. //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
  62. //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
  63. //3.右侧的大图片,等比例移动。
  64.  
  65. //0.获取相关元素
  66. var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
  67. var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
  68. var big = box.children[1];
  69. var mask = small.children[1];
  70. var bigImg = big.children[0];
  71.  
  72. //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
  73. small.onmouseenter = function () {
  74. //封装好方法调用:显示元素
  75. show(mask);
  76. show(big);
  77. }
  78. small.onmouseleave = function () {
  79. //封装好方法调用:隐藏元素
  80. hide(mask);
  81. hide(big);
  82. }
  83.  
  84. //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
  85. //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
  86. small.onmousemove = function (event) {
  87. //新五步
  88. event = event || window.event;
  89.  
  90. //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
  91. var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
  92. var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
  93.  
  94. //x:mask的left值,y:mask的top值。
  95. var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
  96. var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;
  97.  
  98. //限制换盒子的范围
  99. //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
  100. if (x < 0) {
  101. x = 0;
  102. }
  103. if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
  104. x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
  105. }
  106. //top同理。
  107. if (y < 0) {
  108. y = 0;
  109. }
  110. if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
  111. y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
  112. }
  113.  
  114. //移动黄盒子
  115. console.log(small.offsetHeight);
  116. mask.style.left = x + "px";
  117. mask.style.top = y + "px";
  118.  
  119. //3.右侧的大图片,等比例移动。
  120. //如何移动大图片?等比例移动。
  121. // 大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
  122. // 大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
  123. // var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);
  124.  
  125. //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
  126. var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;
  127.  
  128. var xx = bili * x; //知道比例,就可以移动大图片了
  129. var yy = bili * y;
  130.  
  131. bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
  132. bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
  133. }
  134. }
  135. </script>
  136. </head>
  137. <body>
  138. <div class="box">
  139. <div class="small">
  140. <img src="data:images/001.jpg" alt=""/>
  141. <div class="mask"></div>
  142. </div>
  143. <div class="big">
  144. <img src="data:images/0001.jpg" alt=""/>
  145. </div>
  146. </div>
  147. </body>
  148. </html>

(2)tools.js:

  1. /**
  2. * Created by smyhvae on 2018/02/03.
  3. */
  4.  
  5. //显示和隐藏
  6. function show(ele) {
  7. ele.style.display = "block";
  8. }
  9.  
  10. function hide(ele) {
  11. ele.style.display = "none";
  12. }
  13.  
  14. function scroll() { // 开始封装自己的scrollTop
  15. if (window.pageYOffset != null) { // ie9+ 高版本浏览器
  16. // 因为 window.pageYOffset 默认的是 0 所以这里需要判断
  17. return {
  18. left: window.pageXOffset,
  19. top: window.pageYOffset
  20. }
  21. }
  22. else if (document.compatMode === "CSS1Compat") { // 标准浏览器 来判断有没有声明DTD
  23. return {
  24. left: document.documentElement.scrollLeft,
  25. top: document.documentElement.scrollTop
  26. }
  27. }
  28. return { // 未声明 DTD
  29. left: document.body.scrollLeft,
  30. top: document.body.scrollTop
  31. }
  32. }

效果演示:

四、事件冒泡

事件传播的三个阶段是:事件捕获、事件冒泡和目标。

  • 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标 target。(从祖先元素往子元素查找,DOM树结构)。在这个过程中,事件相应的监听函数是不会被触发的。

  • 事件目标:当到达目标元素之后,执行目标元素该事件相应的处理函数。如果没有绑定监听函数,那就不执行。

  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标 target 开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签。(从子元素到祖先元素冒泡)

如下图所示:

PS:这个概念类似于 Android 里的 touch 事件传递

(一)、事件冒泡的概念

事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候(比如说鼠标点击了一个按钮),同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。

通俗来讲,冒泡指的是:子元素的事件被触发时,父盒子的同样的事件也会被触发。取消冒泡就是取消这种机制。

代码演示:

  1. //事件冒泡
  2. box3.onclick = function () {
  3. alert("child");
  4. }
  5. box2.onclick = function () {
  6. alert("father");
  7. }
  8. box1.onclick = function () {
  9. alert("grandfather");
  10. }
  11. document.onclick = function () {
  12. alert("body");
  13. }

上图显示,当我点击儿子 box3的时候,它的父亲box2、box1、body都依次被触发了。即使我改变代码的顺序,也不会影响效果的顺序。

冒泡顺序

一般的浏览器: (除IE6.0之外的浏览器)

  • div -> body -> html -> document -> window

IE6.0:

  • div -> body -> html -> document

(二)、事件捕获

addEventListener可以捕获事件:

  1. box1.addEventListener("click", function () {
  2. alert("捕获 box3");
  3. }, true);

上面的方法中,参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡。

代码演示:

  1. //参数为true,代表捕获;参数为false或者不写参数,代表冒泡
  2. box3.addEventListener("click", function () {
  3. alert("捕获 child");
  4. }, true);
  5.  
  6. box2.addEventListener("click", function () {
  7. alert("捕获 father");
  8. }, true);
  9.  
  10. box1.addEventListener("click", function () {
  11. alert("捕获 grandfather");
  12. }, true);
  13.  
  14. document.addEventListener("click", function () {
  15. alert("捕获 body");
  16. }, true);

效果演示:

不是所有的事件都能冒泡

以下事件不冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。意思是,事件不会往父元素那里传递。

我们检查一个元素是否会冒泡,可以通过事件的以下参数:

event.bubbles

如果返回值为true,说明该事件会冒泡;反之则相反。

举例:

  1. box1.onclick = function (event) {
  2. alert("冒泡 child");
  3.  
  4. event = event || window.event;
  5. console.log(event.bubbles); //打印结果:true
  6. }

阻止冒泡的方法

w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

  1. event.stopPropagation();

IE10以下则是:

  1. event.cancelBubble = true

兼容代码如下:

  1. box3.onclick = function (event) {
  2.  
  3. alert("child");
  4.  
  5. //阻止冒泡
  6. event = event || window.event;
  7.  
  8. if (event && event.stopPropagation) {
  9. event.stopPropagation();
  10. } else {
  11. event.cancelBubble = true;
  12. }
  13. }

上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

五、事件委托

事件委托,通俗地来讲,就是把一个元素响应事件(click、keydown......)的函数委托到另一个元素。

比如说有一个列表 ul,列表之中有大量的列表项 li,我们需要在点击列表项li的时候响应一个事件。如果给每个列表项一一都绑定一个函数,那对于内存消耗是非常大的,效率上需要消耗很多性能。

因此,比较好的方法就是把这个点击事件绑定到他的父层,也就是 ul 上,然后在执行事件的时候再去匹配判断目标元素。

所以事件委托可以减少大量的内存消耗,节约效率。

事件委托的参考链接:JavaScript 事件委托详解

参考资料:https://www.cnblogs.com/qianguyihao/p/8413602.html

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  9. ELK日志分析

    1. 为什么用到ELK 一般我们需要进行日志分析场景:直接在日志文件中 grep.awk 就可以获取自己想要的信息.但是规模较大的场景中,此方法效率低下,面临问题包括日志量太大如何归档.文本搜索太慢怎 ...

  10. live-pusher属性值的改变

    例如:组件推流过程中,切换前后摄像头时,要改变mirror的值并使其生效: LivePusherContext = wx.createLivePusherContext() 1. LivePusher ...