参考Unity粒子系统的StretchedBillboard,在保持模型的右朝向不变的情况下,尽量朝向摄像机
转化为数学问题: 一个向量在一个面上的投影
基础的Billboard的方向应为: 从中点指向摄像机
限制的平面为以right为法向量的平面
算法
Vector3 rightward = transform.parent.forward;
if (isShowLeft) rightward = -rightward;
Vector3 forward = (Camera.current.transform.position - transform.position).normalized;
if (isShowBack) forward = -forward;

float cosVal = Vector3.Dot(rightward, forward);
if (Mathf.Abs(cosVal) >= 0.999999f) return;

rightward = rightward * cosVal;
forward = forward - rightward;

//不能用forward改变,不能保证right朝向 有时候会反过来
if (cosVal > 0)
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(rightward, forward));
else
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(forward, rightward));

//角度旋转
if (billboardAngle != 0)
{
Vector3 oriAngle = transform.eulerAngles;
oriAngle.x += billboardAngle;
transform.eulerAngles = oriAngle;
}

x
24
 
1
            Vector3 rightward = transform.parent.forward;
2
            if (isShowLeft) rightward = -rightward;
3
            Vector3 forward = (Camera.current.transform.position - transform.position).normalized;
4
            if (isShowBack) forward = -forward;
5

6
            float cosVal = Vector3.Dot(rightward, forward);
7
            if (Mathf.Abs(cosVal) >= 0.999999f) return;
8

9
            rightward = rightward * cosVal;
10
            forward = forward - rightward;
11

12
            //不能用forward改变,不能保证right朝向 有时候会反过来
13
            if (cosVal > 0)
14
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(rightward, forward));
15
            else
16
                transform.rotation = Quaternion.LookRotation(forward, Vector3.Cross(forward, rightward));
17

18
            //角度旋转
19
            if (billboardAngle != 0)
20
            {
21
                Vector3 oriAngle = transform.eulerAngles;
22
                oriAngle.x += billboardAngle;
23
                transform.eulerAngles = oriAngle;
24
            }
效果: 白色为粒子系统的StretchedBillboard 红色为仿制的StretchedBillboard
 
最终计算朝向






StretchedBillboard 实现的更多相关文章

随机推荐

  1. ArcGIS engine中Display类库——Display

    转自原文  ArcGIS engine中Display类库——Display Display类库包括了用于显示GIS数据的对象.除了负责实际输出图像的主要显示对象(display object)外,这 ...

  2. 怎样扩展EasyUI在页面中马上显示选中的本地图片

    在编写前台页面的时候,有时须要将选中的图片夹杂着其它信息一起上传到服务端,在选着本地图片的时候,为了获得更好的效果,须要将该图片显示在页面上. 最初思路有两个.详细例如以下: 1.获取选中文件的二进制 ...

  3. linux 解压zip文件

    linux 解压zip文件 学习了:https://blog.csdn.net/hbcui1984/article/details/1583796 unzip xx.zip

  4. java notify notifyAll

    notify()和notifyAll()都是Object对象用于通知处在等待该对象的线程的方法. void notify(): 唤醒一个正在等待该对象的线程.void notifyAll(): 唤醒所 ...

  5. VS自己定义project向导开发(Custom Wizard)

     在vs2010中定制VC++project向导有例如以下两种方式: 改动现有向导.以满足自己的须要: 使用"自己定义向导"来产生一个向导骨架,并设计自己的向导. 本文档仅仅讨 ...

  6. C语言将10进制转为2进制

    第一种方法: #include<stdio.h> void dectobin(int n); int main() { int x=0; scanf("%d",& ...

  7. 自定义实现JavaScript的Map对象,修改IE不兼容MAP()的问题

    由于IE8及以下版本不支持Map对象,本文为程序猿们提供了有效的解决方法. 本文重写了Map对象,实现了常用的set, get, put, clear, remove, delete, forEach ...

  8. iOS开发——高级篇——iOS涂鸦画板效果实现

    一个简单的绘图应用,模仿苹果自带软件备忘录里的涂鸦功能 核心代码 #import "DrawView.h" #import "DrawPath.h" @inte ...

  9. struts2 Action获取表单数据

    1.通过属性驱动式 1.首先设置 表单中的数据的name值 如:<input type="text" name="username" value=&quo ...

  10. Semantic Parsing(语义分析) Knowledge base(知识图谱) 对用户的问题进行语义理解 信息检索方法

    简单说一下所谓Knowledge base(知识图谱)有两条路走,一条是对用户的问题进行语义理解,一般用Semantic Parsing(语义分析),语义分析有很多种,比如有用CCG.DCS,也有用机 ...