一、pygame事件

1.简介

pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。如下是pygame的完整事件列表:

QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN,JOYAXISMOTION,

JOYBALLMOTION,JOYHATMOTION........

更多的事件可以去查pygame的文档。http://www.pygame.org/docs/index.html

查看pygame的文档是一种非常好的学习方式。

2.实时事件循环

pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个while True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。

for event in pygame.event.get()
上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
3.键盘事件

键盘事件包括最典型的keyup 和 keydown 当按键按下的时候响应KEYDOWN事件,按键弹起的时候响应KEYDOWN事件。通常可以设置一个事件变量,然后根据keyup或者keydown给它赋不同的值。

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
key_flag = True
elif event.type == KEYUP:
key_flag = False
默认的话pygame不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作:

pygame.key.set_repeat(10)
#参数是一个以毫秒为单位的值
4.鼠标事件

pygame支持一些鼠标事件,他们包括MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONUP,MOUSEBUTTONDOWN.

在MOUSEMOTION中包含了一些属性:event.pos,event.rel,event.buttons

for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEMOTION:
mouse_x,mouse_y = event.pos
move_x,move_y = event.rel
MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:

event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_down = event.button
mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos
MOUSEBUTTONUP里面的属性:

event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = event.button
mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
二、设备轮询

在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。

1.轮询键盘

在pygame中,使用pygame.key.get_pressed()来轮询键盘接口。这个方法会返回布尔值的一个列表,其中每个键一个标志。使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。例如:

keys = pygame.key.get_pressed()

if keys[K_ESCAPE]:

pygame.quit()

sys.exit()
我们可以设计一个打字测速小游戏来综合练习一下键盘的轮询:

import sys, random, time, pygame
from pygame.locals import *
'''
想要学习Python?Python学习交流群:1004391443满足你的需求,资料都已经上传群文件,可以自行下载!
'''
def print_text(font, x, y, text, color=(255,255,255)):
imgText = font.render(text, True, color)
screen.blit(imgText, (x,y))

#主程序
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,500))
pygame.display.set_caption("Keyboard Demo")
font1 = pygame.font.Font(None, 24)
font2 = pygame.font.Font(None, 200)
white = 255,255,255
yellow = 255,255,0
color = 125,100,210

key_flag = False
correct_answer = 97
seconds = 10
score = 0
clock_start = 0
game_over = True

while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
key_flag = True
elif event.type == KEYUP:
key_flag = False

keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_ESCAPE]:
sys.exit()

if keys[K_RETURN]:
if game_over:
game_over = False
score = 0
seconds = 11
clock_start = time.clock()

current = time.clock() - clock_start
speed = score * 6
if seconds-current < 0:
game_over = True
elif current <= 10:
if keys[correct_answer]:
correct_answer = random.randint(97,122)
score += 1

#清屏
screen.fill(color)

print_text(font1, 0, 20, "Try to keep up for 10 seconds...")

if key_flag:
print_text(font1, 450, 0, "you are keying...")

if not game_over:
print_text(font1, 0, 80, "Time: " + str(int(seconds-current)))

print_text(font1, 0, 100, "Speed: " + str(speed) + " letters/min")

if game_over:
print_text(font1, 0, 160, "Press Enter to start...")

print_text(font2, 0, 240, chr(correct_answer-32), yellow)

#更新
pygame.display.update()
在这个程序中,我们使用到了一些新的模块和函数,让我们来了解一下。

Random.randint(x,y);看名字知道这个函数的作用了,它可以返回一个x~y之间的随机数。

另外一个模块是time。time.clock()函数会返回从程序启动到现在为止的时间。

2.轮询鼠标

同样,我们可以使用类似的方法去轮询鼠标事件。

这里有3个相关的函数:

(1)pygame.mouse.get_pos(),这个函数会返回鼠标当前的坐标x,y;

(2)pygame.mouse.get_rel();

rel_x ,rel_y = pygame.mouse.get_rel().利用这个函数可以读取鼠标的相对移动。

(3)btn_one,btn_two,btn_three = pygame.mouse.get_pressed();

利用这个函数,可以获取鼠标按钮的状态。比如当左键按下的时候btn_one 的值会被赋值为1,鼠标按键弹起是会被赋值为0。

同样我们可以设计一个小案例来熟悉一下鼠标轮询,比如当鼠标按下的时候 打印鼠标按的是左键还是右键,鼠标点击的位置,鼠标当前的坐标等等。这里就不给出实现代码了,感兴趣的可以自己实现一下。

---------------------

python游戏开发:pygame事件与设备轮询的更多相关文章

  1. 【Python游戏编程03--pygame事件与设备轮询】

    一.pygame事件 1.pygame事件可以处理游戏中的各种事情,完整的事件列表如下: QUIT,ACTIVEEVENT,KEYDOWN,KEYDOWN,MOUSEMOTION,MOUSEBUTTO ...

  2. 【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame中的IO.数据http://www.cnblogs.com/msxh/ ...

  3. Python -- 游戏开发 -- PyGame的使用

    弹球 pong.py import sys import pygame from pygame.locals import * class MyBallClass(pygame.sprite.Spri ...

  4. 【1】【MOOC】Python游戏开发入门-北京理工大学【第二部分-游戏开发之框架】

    学习地址链接:http://www.icourse163.org/course/0809BIT021E-1001873001?utm_campaign=share&utm_medium=and ...

  5. Python游戏开发:pygame游戏开发常用数据结构

    一.数组与列表 数组可以理解为简化的列表.像我们之前使用的pygame.sprite.Group这样的精灵组,也是一个列表.列表的元素是可变的,它具有添加.删除.搜索.排序等多种方法. 1.一维列表 ...

  6. Python游戏编程(Pygame)

    安装Pygame pip install pygame C:\Users> pip install pygame Collecting pygame Downloading https://fi ...

  7. Python游戏开发入门

    Pygame简介与安装 1.Pygame安装 pip install pygame2.检测pygame是否安装成功 python -m pygame.examples.aliens Pygame最小开 ...

  8. Python游戏开发——打砖块

    打砖块游戏向来大家也不会很陌生,今天来用python来开发一下这个小游戏 1.引用对应数据库 import pygame from pygame.locals import * import sys, ...

  9. Coco2d-x android win7 Python 游戏开发环境的搭建

    1:我用的电脑配置 win7 3 核 内存8G 桌面.一直想学习Coco2d 游戏开发,所以,一个星期后,需要找到,最终建立了一个良好的环境 2:我使用的版本号版本号,至于建筑android开发环境略 ...

随机推荐

  1. jmeter获取时间_time 函数

    原始时间戳13位精确到毫秒:${__time(,)} 时间戳精确到秒10位:${__time(/1000,)} 时间日期到年月日2019-04-21:${__time(yyyy-MM-dd,)} 时间 ...

  2. ios21--xib例子

    故事板控制器: // // XMGViewController.m // 03-综合练习 // // Created by xiaomage on 15/12/28. // Copyright © 2 ...

  3. 【CSU 1756】Prime

    http://acm.csu.edu.cn/OnlineJudge/problem.php?id=1756 直接暴力O(n^2logn)过不了 两两算gcd 考虑每个数的范围[1,1000]统计一下即 ...

  4. 关于Flask的默认session

    Flask的默认session利用了Werkzeug的SecureCookie,把信息做序列化(pickle)后编码(base64),放到cookie里了. 过期时间是通过cookie的过期时间实现的 ...

  5. python-----使用requirements.txt批量安装包

    首先写一个 requirements.txt,格式如图: 然后使用命令行,到 requirements.txt 所在的目录下,执行命令: pip install -r requirements.txt ...

  6. MySQL:MySQL安装

    ylbtech-MySQL:MySQL安装 mysql5.5.27_win64_zol.msi 1.返回顶部 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14 ...

  7. JeePlus:代码生成器

    ylbtech-JeePlus:代码生成器 1.返回顶部 1. 代码生成器Jeeplus代码生成器可以快速提高你的开发效率代码生成器可以0编码快速开发,通过配置生成数据库,mapper,service ...

  8. 在WIN7里IE8的开发人员工具打不开的解决办法

    IE8新增了开发人员工具,非常不错,比早期的DevToolbar好用多了.不过在我的Win7下使用的时候偶尔会出现一个莫名其妙的问题,就是整个开发人员工具窗口消失了,打不开了.当你使用win+Tab切 ...

  9. Book-MySQL-Operate

    创建数据库 CREATE DATABASE db_name 查看数据库 SHOW DATABASES 选择数据库 USE db_name 删除数据库 DROP DATABASE db_name 列主键 ...

  10. vue项目开发中踩过的坑

    一.路由 这两天移动端的同事在研究vue,跟我说看着我的项目做的,子路由访问的时候是空白的,我第一反应是,不会模块没加载进来吧,还是....此处省略一千字... 废话不多说上代码 路由代码 { pat ...