身体 20 25 60 分段 3 2 3

位置直接设置到-12.5 0 0,删除内部面,实例镜像出另一半x偏移25

1 身体大体形状

2 背阔肌

3腹肌

4 臀部

5 肩部

调整点,加线,调整出胳膊

6 胳膊

挤出上臂,切三角肌,切肱二,调整下点位置,使用倒角做出肘部,使用倒角做出小臂

7 手

调整面缩放,然后连续挤出两段,调整点并加两条线

挤出手指第一段,并调整面大小,位置,这里大拇指位置要多加调整,另外要善用z键复位视角,挤出手指第二段

8 腿

挤出大腿第一段,倒角出第二段,调整点展示大腿肌肉,切出屁股另一半,调整下屁股突起

9膝盖

调整界面形状然后挤出两段膝盖,调整形状

10小腿

倒角导出两段小腿

11脚

先挤出脚腕,挤出脚,调整形状

合并头部和身体

首先确保模型里面已经没有实例镜像了,如果有就删除重新创建复制镜像,因为实例镜像不能使用附加命令合并模型

然后准备缝合头部和身体,删除脖子下面的面,身体和脖子相邻的两个面也删除

在身体上加4条线,使身体和脖子的点一样多

开始焊接,使用目标焊接命令(具体用法是先选中目标焊接,然后点选点A,再点选点B,A会被合并到点B的位置)

加线并调整点位置

模型合并,对于实例镜像出的模型,需要进行合并,先删除一半,然后复制镜像出另一半,然后使用附加命令合并

模型合并到一起后需要合并重复的点

首先合并头部点,使用焊接合并,注意把合并距离调的小一些,合并后,发现点变为26,有两个点没有被合并,说明这两个点距离大于0.1cm,找到这两个点并进行合并,

发现是嘴角两个点距离大,没有被合并,(焊接命令,原因是有两个多余的面没删除,删除面,然后进行焊接)

同理进行身体焊接,删除重复点

为换装,将完整模型分离成每个部位单独一个模型的方法

在可编辑多边形的面级别,选中要分离的面,然后,模型就被分离出来了

注意貌似需要蒙皮之前拆分模型,如果蒙皮后再拆分,蒙皮会丢失,放到unity中表现为正常应该为SkinnedMeshRender实际为普通的MeshRender

3DMAX 8 角色建模2 身体的更多相关文章

  1. 3DMAX 7 角色建模1 人头建模

    说明: mesh与poly 可编辑多边形是一个多边形网格:即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形.可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘.例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程 ...

  2. 3DMAX 9 角色建模3 uv展开

    将角色删除一半,展好uv再镜像出来,节省一半工作量(前提是对称) 添加UVW展开编辑器(Unwrap UVW),选择面 打开UV编辑器 这里要注意映射问题,默认打开UV编辑器后所选择的面是映射到与选择 ...

  3. 3DMAX 4角色蒙皮

    1 角色建模 略,以后补充 2 骨骼绑定 一般不用骨骼直接拉,Biped足够,以后适当补充骨骼直接拉的操作 1 将Biped骨骼和模型对齐 1 创建biped之后,第一步一要先选择,然后再对位骨骼到模 ...

  4. 3DMAX 10 角色动作

    基本流程 1保存初始姿势(保存原始T动作) 2确定动画帧数时间 3找参考动作姿态,绘制关键帧草图 4先调整出初始姿势,如果是循环动画,需要把第一帧复制到最后一帧 5大体先想好在固定时间比例调草图的关键 ...

  5. 建筑建模学习笔记2——3DMax房屋框架建模

    以下这幅图是用3DMax做出的大体的框架 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I ...

  6. 3dmax学习资料记录

    max2015 官方文档 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/CHS/?guid=GUID-D015E335-EFB3-43BF-AB27-C3CB09 ...

  7. 基于3ds Max的游戏建模方案

    前言 需求 由于本游戏的设计,需求使用到角色以及场景建模.具体模型的搭建与贴图的设计根据原画进行. 工具 一般在游戏研发中,模型的搭建主要使用以下工具和概念来渲染建模. 3ds Max 3ds Max ...

  8. 建模:3D建模

    ylbtech-建模:3D建模 “3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型.3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格. NURBS对要求精细.弹性与复杂的模型有 ...

  9. Marmoset Toolbag中的角色布光技巧 by Joe”EarthQuake”Wilson

    Sagat by Tim “spacemonkey” Appleby 有言在先 首先,我要感谢才华横溢的Tim“spacemonkey Appleby允许本教程中使用他那个极其NB的Sagat模型.不 ...

随机推荐

  1. BeagleBone Black Industrial 工业版介绍

    前言 在电子发烧友论坛看到有Beaglebone Black Industrial版的试用,这里介绍一下这块开发板. BBB是开源硬件,原理图.BOM等都开放下载,所以也有诸多兼容板. BBB兼容产品 ...

  2. 安卓2.3 js解析问题 split()

    安卓2.3版本号解析错误,split和parseInt都会把09和08都解析成0,07下面解析没有问题.解决的方法是直接取个位数. function getYMD(yMd){ var dArray=n ...

  3. 【转载】一张“神图”看懂单机/集群/热备/磁盘阵列(RAID)

    单机部署(stand-alone):只有一个饮水机提供服务,服务只部署一份 集群部署(cluster):有多个饮水机同时提供服务,服务冗余部署,每个冗余的服务都对外提供服务,一个服务挂掉时依然可用 热 ...

  4. JAVA学习第六十五课 — 正則表達式

    正則表達式:主要应用于操作字符串.通过一些特定的符号来体现 举例: QQ号的校验 6~9位.0不得开头.必须是数字 String类中有matches方法 matches(String regex) 告 ...

  5. vc++6.0中右键点击"转到定义"为什么是"未定义符号"呢?

    VC的问题,需要生成一下浏览信息...然后rebuild

  6. 自定义UISearchDisplayController的“No Results“标签和”Cancel“按钮

    本文转载至 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2350154.html - (void)searchDisplayControllerWillBegi ...

  7. NBUT 1222 English Game(trie树+DP)

    [1222] English Game 时间限制: 1000 ms 内存限制: 131072 K 问题描写叙述 This English game is a simple English words ...

  8. Java 快速失败( fail-fast ) 安全失败( fail-safe )

    原文:http://www.cnblogs.com/ygj0930/p/6543350.html 快速失败( fail-fast ):当你在迭代一个集合的时候,如果有另一个线程正在修改你正在访问的那个 ...

  9. linux驱动开发之九鼎板载蜂鸣器驱动测试【转】

    本文转载自:http://whylinux.blog.51cto.com/10900429/1932491 字符设备驱动用的fileopretion结构体. 1.板载蜂鸣器的驱动测试 我手里有一个BS ...

  10. Javascript对象拷贝(clone)

    Javascript对象拷贝(clone),希望大家给点建议​1. [代码]方法代码 function cp(source, target) {    function isBaseType(v) { ...