模式定义:

工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。

工厂方法让类把实例化推迟到子类。

模式结构:


Creator是一个类,它实现了全部操纵产品的方法,但不实现工厂方法。

Creator的全部子类都必须实现工厂方法(factoryMethod()),以实际制造出产品。

全部的产品必须实现Product基类。这样一来使用这些产品的类就能够引用这个基类,而不是派生类。

举例:

披萨店希望可以开一些加盟店。

经营者希望确保加盟店运营的质量,所以希望这些店都使用能经过实践考研的代码。问题在于每家加盟店都可能想要提供不同风味的披萨(例如说纽约。芝加哥,加州)。这收到了开店地点及该地区披萨口味的影响。

解决的方法:让每一个区域风味的披萨工厂继承基类披萨工厂使披萨工厂的订单系统不变。然后创建自己风味的披萨。这样真正选购披萨类型,使用详细的披萨工厂决定的。

类图设计:


编程实现及运行结果:

#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
using namespace std;

首先创建Pizza类

class Pizza
{
public:
Pizza(string nam, string doug, string sauc)
{
name = nam;
dough = doug;
sauce = sauc;
}
void addTops(string tops)
{
toppings.push_back(tops);
} void prepare()
{
cout << "Preparing " << name << endl;
cout << "Tossing dough" << endl;
cout << "Adding sauce" << endl;
cout << "Adding toppings" << endl;
list<string>::iterator iter = toppings.begin();
for(; iter!=toppings.end(); ++iter)
{
cout << " "<< *iter;
}
cout << endl;
} void bake()
{
cout << "Bake for 25 minutes at 350" << endl;
} void cut()
{
cout << "Cutting the pizza into diagonal slices" << endl;
} void box()
{
cout << "Place pizza in offical PizzaStore box" << endl;
} string getName()
{
return name;
} private:
string name;
string dough;
string sauce;
list<string> toppings;
};

然后创建纽约cheese风格的pizza类和纽约clam风格的pizza类

class NYStyleCheesePizza : public Pizza
{
public:
NYStyleCheesePizza():Pizza("NY Style Sauce and Cheese Pizza",
"Thin Crust Dough", "Marinara Sauce")
{
addTops("Grated Reggiano Cheese");
}
};
class NYStyleClamPizza : public Pizza
{
public:
NYStyleClamPizza():Pizza("NY Style Sauce and Clam Pizza",
"Thin Crust Dough", "Marinara Sauce")
{
addTops("Grated Clam");
}
};

创建基类工厂

class PizzaStore
{
public:
virtual ~PizzaStore(){} Pizza* oderPizza(string type)
{
Pizza* pizza = createPizza(type);
pizza->prepare();
pizza->bake();
pizza->cut();
pizza->box(); return pizza;
} virtual Pizza* createPizza(string type){return NULL;} };

创建详细类工厂(纽约pizza工厂)

class NYPizzaStore : public PizzaStore
{
public:
Pizza* createPizza(string item)
{
if(item == "cheese")
{
return new NYStyleCheesePizza();
}
else if(item == "clam")
{
return new NYStyleClamPizza();
}
else
return NULL;
}
};
//...创建其它地区工厂...

客户代码:

int main()
{
PizzaStore* nyStore = new NYPizzaStore();
Pizza* pizza = nyStore->oderPizza("cheese");
cout << "Ethan ordered a "<< pizza->getName() << endl; return 0;
}

运行结果:

PreparingNY Style Sauce and Cheese Pizza

Tossingdough

Addingsauce

Addingtoppings

        Grated Reggiano Cheese

Bakefor 25 minutes at 350

Cuttingthe pizza into diagonal slices

Placepizza in offical PizzaStore box

Ethanordered a NY Style Sauce and Cheese Pizza

请按随意键继续. . .

设计原则的应用:

设计原则6:依赖倒置原则(Dependency Inversion Priciple):要依赖抽象,不要依赖详细类。

设计原则4:工厂方法用来处理对象的创建,并将这种行为封装在子类中。这样,客户中关于基类的代码和子类对象对象创建代码解耦了。

參考Head First设计模式

设计模式C++实现——工厂方法模式的更多相关文章

  1. 大话设计模式C++版——工厂方法模式

    工厂方法模式是以简单工厂模式为基础的,如果未了解简单工厂模式的同学可先浏览<大话设计模式C++版——简单工厂模式>.在简单工厂模式中,提到过简单工厂模式的缺陷,即违背了开发—封闭原则,其主 ...

  2. IOS设计模式浅析之工厂方法模式(Factory Method)

    概述 在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口. 如何隔离出这个易变对象的变化,使得系统中“其它依赖该对象的对 ...

  3. [设计模式]<<设计模式之禅>>工厂方法模式

    1 女娲造人的故事 东汉<风俗通>记录了一则神话故事:“开天辟地,未有人民,女娲搏黄土做人”,讲述的内容就是大家非常熟悉的女娲造人的故事.开天辟地之初,大地上并没有生物,只有苍茫大地,纯粹 ...

  4. java设计模式-----2、工厂方法模式

    再看工厂方法模式之前先看看简单工厂模式 工厂方法模式(FACTORY METHOD)同样属于一种常用的对象创建型设计模式,又称为多态工厂模式,此模式的核心精神是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的 ...

  5. C#设计模式之二工厂方法模式(Factory Method Pattern)【创建型】

    一.引言 在上一篇文章中我们讲解了过渡的一种模式叫做[简单工厂],也有叫[静态工厂]的,通过对简单工厂模式得了解,我们也发现了它的缺点,就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里面的方法的代码,需求变化 ...

  6. 大话设计模式Python实现-工厂方法模式

    工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延时到其子类. #!/usr/bin/env python ...

  7. 【C#设计模式3】工厂方法模式

    一.引言 在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点,有一点是——简单工厂模式系统难以扩展,一旦添加新产品就不得不修改简单工厂方法,这样就会造成简单工厂的实现逻辑过于复杂,然而本专题介绍的工厂方法模式可以 ...

  8. 重学 Java 设计模式:实战工厂方法模式

    作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获!

  9. 《Head First 设计模式》:工厂方法模式

    正文 一.定义 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个.工厂方法让类把实例化推迟到子类. PS:在设计模式中,"实现一个接口"泛指实现某个超类型(可 ...

随机推荐

  1. 2019年6月14日 Web框架之Django_07 进阶操作(MTV与MVC、多对多表三种创建方式、前后端传输数据编码格式contentType、ajax、自定义分页器)

    摘要 MTV与MVC 多对多表三种创建方式 ajax ,前后端传输数据编码格式contentType 批量插入数据和自定义分页器 一.MVC与MTV MVC(Model View Controller ...

  2. go 和make的用法 区别

    Doand Make are two verbs which frequently confuse students of English. Learn the Difference between ...

  3. ASP.NET Web Application中使用链接文件

    最近重构一个内部的平台系统,作为一个平台,其下有几个子系统,每个子系统有自己的网站系统.而每个网站使用的是统一的风格,统一的验证机制,反馈系统,等等.所以,为了避免几个子系统中重复出现相同的资源或文件 ...

  4. ci $this->load->database()

    http://pengbotao.cn/codeigniter-database.html

  5. 设置Putty 字体 颜色 全屏

    效果 1.   字体 2.全屏 3. 颜色 Window->Colours->Default Foreground->Modify设置(我喜欢绿色设置:R:0 G:255 B:0) ...

  6. 【LeetCode】String Without AAA or BBB(不含 AAA 或 BBB 的字符串)

    这道题是LeetCode里的第984道题. 题目要求: 给定两个整数 A 和 B,返回任意字符串 S,要求满足: S 的长度为 A + B,且正好包含 A 个 'a' 字母与 B 个 'b' 字母: ...

  7. tomcat的管理(manager)报错403

    管理tomcat的时候遇到了以下问题: 1.刚开始需要用户名密码,不知道用户名和密码是什么,但是输入什么都不正确. 解决办法: 自己在tomcat-users.xml中按格式添加用户 conf文件夹里 ...

  8. [luoguP2324] [SCOI2005]骑士精神(A*?)

    传送门 蒟蒻并不懂A*是什么,但是题解里有个Astar 可以看出,当前棋盘和最终的棋盘如果有k个不同的,那么至少需要k-1步来移动 所以如果 当前步数 + k - 1 > limit 就直接退出 ...

  9. 刷题总结——路径(ssoi)

    题目: 题目背景 CF 57D 题目描述 小美今天和她的好朋友在玩捉迷藏游戏.地图可以抽象成一张 n*m 的图,地图上有一些障碍.但这些障碍有一些性质:1:每个障碍周围 8 个格子是没有障碍的.2:每 ...

  10. P3146 [USACO16OPEN]248 (区间DP)

    题目描述  给定一个1*n的地图,在里面玩2048,每次可以合并相邻两个(数值范围1-40),问最大能合出多少.注意合并后的数值并非加倍而是+1,例如2与2合并后的数值为3. 这道题的思路: 状态: ...