QT5 TCP网络通讯

  • 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost();  触发newPendingConnect信号
  • 实时数据通讯write(); read();  触发readyRead信号

通讯主要使用的类:

QTcpServer  Class

QTcpServer类提供了一个基于TCP的服务器。
这个类可以接受传入的TCP连接。您可以指定端口或让QTcpServer自动选择一个端口。您可以收听特定地址或所有机器的地址。
调用listen()让服务器侦听传入的连接。每次客户端连接到服务器时,都会发出newConnection()信号。

QTcpSocket Class

QTcpSocket类提供了一个TCP套接字。
TCP(传输控制协议)是一种可靠的,面向流的,面向连接的传输协议。 它特别适合连续传输数据。
QTcpSocket是QAbstractSocket的一个方便的子类,它允许你建立一个TCP连接并传输数据流。

建立连接:

服务器端以监听的方式监听客服端是否有连接请求

客户端以调用connectToHost()函数主动连接服务器端

tcp协议服务器端实现流程

建立服务器对象

listen服务器, 通过建立的服务器 监听指定地址/端口的客服端;判断是否有客户连接有连接就触发newConnection();

通过connect处理newConnection()信号;

    server = new QTcpServer(this); //建立一个服务器对象
server->listen(QHostAddress::Any, );//通过建立的服务器监听指定ip地址及端口号的客服端,如不指定端口号,系统会随机分配
connect(server, QTcpServer::newConnection,
[=]()
{
qDebug() << "有连接进来";
}
);

tcp协议客户端实现流程

建立QTcpSocket套节字(ip,端口)

通过套节字connectToHost()函数主动连接服务器;连接成功则触发服务器QTcpServer::newConnection信号;并发送套节字到服务器端;

关闭连接;

QTcpSocket Sc(this);
Sc.connectToHost("127.0.0.1", );//实际代码中参数要进行类型转化
Sc.close();

实时通讯:

  • 客户端到服务器端通讯
  1. 当客户端与服务器端建立连接后;
  2. 客户端与服务器端通讯在客户端通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;
  3. 服务器端有客户端数据写入时服务器端会自动调用readyread信号
  4. 服务器端在connect中处理readyread信号,并由nextPendingConnection()函数接收客户端发送的套节字;
  5. 服务器端对接收的套节字进行相应处理,即完成一次客户端到服务器端的通讯
  • 服务器端到客户端的通讯
  1. 当客户端与服务器端建立连接后;
  2. 服务器通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;客户端会触发readyread信号
  3. 客户端在connect中处理readyread信号

客户端到服务器端实现代码:

//服务器端
connect(server, QTcpServer::newConnection,
[=]()
{
QTcpSocket socket = server->nextPendingConnection();
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
{
tp = socket->readAll();
ui->textrc->append(tp);
});
}
);
//客户端
void socket::on_buttonsend_clicked()
{
QString temp = ui->textrc->toPlainText();
if(!temp.isEmpty())sock->write(temp.toUtf8()); }

服务器端客户端实现代码:

//服务器端
void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
socket->write(ui->textEdit->toPlainText().toUtf8());
}
//客户端
connect(sock, &QTcpSocket::readyRead,
[=]()
{
ui->textdis->append(sock->readAll());
});

完整代码:

服务器ui设计:

服务器端头文件widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); private slots:
void on_buttonsend_clicked(); private:
Ui::Widget *ui; QTcpServer *server; //建立服务器对象
QTcpSocket *socket; //套节字对象
QByteArray tp;   //
}; #endif // WIDGET_H

服务器端cpp文件 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("服务器");
tp = nullptr; server = new QTcpServer(this);
server->listen(QHostAddress::Any, );
connect(server, QTcpServer::newConnection,
[=]()
{
socket = server->nextPendingConnection();
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
{
tp = socket->readAll();
ui->testdis->append(tp);
});
}
); } Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
socket->write(ui->textEdit->toPlainText().toUtf8());
}

客户端ui:

客户端头文件socket.h:

#ifndef SOCKET_H
#define SOCKET_H #include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress> namespace Ui {
class socket;
} class socket : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit socket(QWidget *parent = );
~socket(); private slots: void on_buttonLink_clicked(); void on_buttonsend_clicked(); void on_serverclose_clicked(); private:
Ui::socket *ui; QTcpSocket *sock;
QHostAddress adrs;
quint16 port;
}; #endif // SOCKET_H

客户端cpp文件socket.cpp

#include "socket.h"
#include "ui_socket.h" socket::socket(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::socket)
{
ui->setupUi(this);
sock = new QTcpSocket(this);
setWindowTitle("张三");
connect(sock, &QTcpSocket::readyRead,
[=]()
{
ui->textdis->append(sock->readAll());
});
} socket::~socket()
{
delete ui;
} void socket::on_buttonLink_clicked()
{
QString ip = ui->serverIP->text();
QString p = ui->serverPort->text();
sock->connectToHost(ip, p.toUShort());
} void socket::on_buttonsend_clicked()
{
QString temp = ui->textEdit->toPlainText();
if(!temp.isEmpty())sock->write(temp.toUtf8());
} void socket::on_serverclose_clicked()
{
sock->close();
}

main.cpp文件

#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include "socket.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
socket w1;
w1.show(); return a.exec();
}

最终运行效果:

当然在具体的实现过程中还有很多很多的细节需要优化;

QT5对tcp协议基本的通讯总结:

  • QTcpServer *p = new QTcpServer(this);//建立服务器对象               QTcpSocket *q = new QTcpSocket(this); //客户机建立套节字对象
  • p.listen(监听的客户ip , 监听端口port);//监听客户机           q.conncetToHost(要连接的服务器ip, 要连接的服务器端口);
  • connect(p, &QTcpServer::newConnection, )连接成功触发信号   q.write();//发送数剧 到服务器
  • QTcpSocket skt = p.nextPendingConnection();//获取客户机套节字     connect(q, &QTcpSocket::readyRead, )//服务端发送数据客户端触发信号
  • connect(skt, &QTcpSocket::readyRead, )//客户发送数据触发信号    q.readall();//读取客户端发送的数据;  
  • skt.readall();//读取客户端发送的数据;                                                       客户端处理数据
  • 服务器端处理数据 

QT5 UDP网络通讯 

UDP没有服务器与客户端之分;单纯通过writeDatagram发( 参数1, 参数2,参数3)送指定的内容(参数1)到指定的ip(参数2),端口(参数3)上;

当收取到网络中的数据发送,就会触发自己的readyRead信号;readDatagram(参数1, 参数2,参数3),保存读取的内容(参数1);保存对方ip(参数2);保存对方端口(参数3)

具体实现过程:

  • 建立QUdpSocket套节字                                                                                   QUdpSocket* p = new QUdpSocket(this);
  • 绑定本程序端口号 bind()                                                                                    p.bind(8000);
  • 通过writeDatagram()发送数据到指定目标                                                      p.writeDatagram();
  • 当有readyRead信号发生通过readDatagram()函数读取保存数据        p.readDatagram();

实现代码:

    QUdpSocket *udp = new QUdpSocket(this);
udp->bind();
connect(udp, &QUdpSocket::readyRead, [=]()
{ char temp[] = {};
QHostAddress q;
quint16 p;
udp->readDatagram(temp, sizeof(temp), &q, &p);
ui->textdis->append(temp);
}); /......./ //按键确定发送
void Widget::on_buttonlink_clicked()
{
udp->writeDatagram(ui->textsend->toPlainText().toUtf8(), QHostAddress(ui->ip->text()), ui->port->text().toUShort());
}

整体代码:

ui设计:

widget.h头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); private slots:
void on_buttonlink_clicked(); private:
Ui::Widget *ui;
QUdpSocket *udp;
}; #endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QHostAddress>
#include <QDialog> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("");
udp = new QUdpSocket(this);
udp->bind();
udp->joinMulticastGroup(QHostAddress(""));
connect(udp, &QUdpSocket::readyRead, [=]()
{ char temp[] = {};
QHostAddress q;
quint16 p;
udp->readDatagram(temp, sizeof(temp), &q, &p);
ui->textdis->append(temp);
});
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::on_buttonlink_clicked()
{
udp->writeDatagram(ui->textsend->toPlainText().toUtf8(), QHostAddress(ui->ip->text()), ui->port->text().toUShort());
}

main.cpp文件

#include "widget.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show(); return a.exec();
}

以便测试:我们先编译生成一份客户端;再在源文件中改变bind端口号为8888再生成一份客户端;最终就会有两份客户端以便相互通信测试

运行测试结果:

由于UDP不需要服务器,所以,UDP发送的数据,只要能接收到你的ip及端口的客户端就殾能收到信息;所以在局域网内,ip地址栏可输入

255.255.255.255 即整个局域网内的客户端都能收到信息;

UDP通讯组包

为了满足,发送的信息指定ip段内的客户收到信息可以用函数JoinMulticastGroup(IPAddress)加入到组;根据msdn记载,没错是同样的功能;

目前个人理解也不深;详细数据可查msdn;可用leaveMulticastGroup()函数离开组翻;

Tcp 与 Udp的比较:

Udp不需要服务器,只管发送数据,不对数据进行检查,也不对接收者检测;速度快,易丢包,做即时数据传送比较好;

 Tcp方式总结:

服务器端:QTcpServer

1】基本用法:
创建一个QTcpServer,然后调用listen函数监听相应的地址和端口。当有客户端链接到服务器时,会有信号newConnection()产生。
调用nextPendingConnection()接受一个挂起的TcpSocket连接,该函数返回一个指向QTcpSocket的指针,同时进入到QAbstractSocket::ConnectedState状态。这样就可以和客户端进行通信了。如果错误发生,可以用函数serverError()返回错误类型,用errorString()返回错误提示字符串。
调用close使得QTcpServer停止监听连接请求。尽管QTcpServer使用了事件循环,但是可以不这么使用。利用waitForNewConnection(),该函数阻塞直到有连接可用或者时间超时。
2】重要函数:
void incomingConnection (int socketDescriptor);
当一个连接可以用时,QTcpServer调用该函数。其基本过程是现创建一个QTcpSocket,设置描述符和保存到列表,最后发送newConnection() 事件消息。
 
QTcpSocket*ss  QTcpServer::nextPendingConnection();
返回下一个将要连接的QTcpSocket对象,该返回对象是QTcpServer的子对象,意味着如果删除了QTcpSServer,则删除了该对象。也可以在你不需要该对象时,将他删除掉,以免占用内存。

ss->peerAddress();ss->peerName();ss->peerPort(); 当连接成功可能通过函数获取客户端ip,name,port;

客户端:QTcpSocket,QAbstractSocket
 
1】基本用法:
在客户端创建一个QTcpSocket,然后用connectToHost函数向对应的主机和端口建立连接。
任何时候,可以用state()查询状态,初始为UnconnectedState,然后调用连接函数之后,HostLookupState,如果连接成功进入ConnectedState,并且发送hostFound()信号。
当连接建立,发送connected(),在任何状态下如果在错误发生error()信号发送。状态改变发送stateChanged()信号。如果QTcpSocket准备好可读可写,则isValid() 函数范围为真。
 
用read()和write()来读写,或者使用readLine()和readAll.当有数据到来的时候,系统会发送readyRead()信号。
bytesAvailable()返回包的字节数,如果你不是一次性读完数据,新的数据包到来的时候将会附加到内部读缓存后面。setReadBufferSize()可以设置读缓存的大小。
 
用disconnectFromHost()关闭连接,进入ClosingState。当所有数据写入到socket,QAbstractSocket会关闭该台socket,同时发送disconnected()消息。
如果想立即终止一个连接,放弃数据发送,调用abort().
如果远程主机关闭连接,QAbstractSocket发送QAbstractSocket::RemoteHostClosedError错误,但是状态还停留在ConnectedState,然后发送disconnected()信号。
 
QAbstractSocket提供几个函数用来挂起调用线程,知道一定的信号发送,这些函数可以用来阻塞socket:
waitForConnected() 阻塞知道一个连接建立。
waitForReadyRead() 阻塞知道有新的数据可以读取。
waitForBytesWritten() 阻塞直到发送数据写道socket中。
waitForDisconnected() 阻塞知道链接关闭。
 

QT5 TCP网络通讯综合案例之文件传送

最终效果图:

1.功能设计

服务器端:

  1. 有客户端连接进入就提示连接客户ip端口号等基本信息
  2. [选择文件]按钮被激活可在系统选取任意文件,显示选取的文件路径
  3. [发送]按钮被激活,点击[发送]向客户端发送文件请求;
  4. 文件发送完成后 显示发送完成提示

客户端:

  1. 连接服务器ip,port编辑框
  2. 按钮[连接服务器]成功后显示提示并激活断开服务器按钮
  3. 可选文件接收保存路径
  4. 当收到服务器发送文件请求,显示所要接收的文件名,文件大小等基本信息
  5. 仅当收到服务器发送的文件请求与选择了有效文件路径前提下,激活[接收文件]按钮
  6. 点击[接收文件]开始从服务器接收文件,文件接收进度条提示功能,并显示文件传送完成提示

实现原代码:

//main主函数
#include "widget.h"
#include "client.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
client w1;
w1.show();
return a.exec();
}
//服务器端头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QTimer>
#include <QFile> namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget();
private slots:
void on_buttoncheck_clicked();
void on_buttonsend_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *sv;
QTcpSocket *ss; QString sendFileName;
qint64 sendFileSize;
qint64 sendedSize;
QFile sendFile;
}; #endif // WIDGET_H
//服务器cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QFileDialog>
#include <QFile>
#include <QMessageBox> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("服务端-端口:9527");
sv = new QTcpServer(this);
sv->listen(QHostAddress::Any, );
ui->buttonsend->setEnabled(false);
ui->buttoncheck->setEnabled(false);
sendedSize = ;
connect(sv, &QTcpServer::newConnection, [=]()
{
ss = sv->nextPendingConnection();
if(ss->isValid())
{
ui->buttoncheck->setEnabled(true);
QString pAd = ss->peerAddress().toString().remove(, );
QString pNa = ss->peerName();
quint16 pPo = ss->peerPort();
ui->textdis->setText(QString("已成功连接到用户IP:%1:%2:Name:%3").arg(pAd).arg(pPo).arg(pNa));
}else
{
ui->textdis->setText("连接套节字无效");
}
connect(ss, &QTcpSocket::readyRead,[=]()
{
if(ss->readAll() == "ok")
{
qint64 lenW = ;
if(sendFile.open(QIODevice::ReadOnly))
{
do{
char tempdata[] = {};
lenW = sendFile.read(tempdata, sizeof(tempdata));
ss->write(tempdata, lenW);
sendedSize += lenW;
}while(lenW > );
if(sendedSize >= sendFileSize)
{
ui->textdis->append("发送完成");
ss->disconnectFromHost();
sendFile.close();
}
}else
{
QMessageBox *abot = new QMessageBox(this);
abot->setText("打开文件失败");
}
}
}); });
} Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::on_buttoncheck_clicked()
{
QString File = QFileDialog::getOpenFileName(this, QString("选择文件"), QString("../"));
if(!File.isEmpty())
{
ui->buttoncheck->setEnabled(false);
ui->textdis->append(File);
sendFile.setFileName(File);
QFileInfo info(File);
sendFileName = info.fileName();
sendFileSize = info.size();
ui->buttonsend->setEnabled(true);
}
} void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
QString temp = QString("head@@%1@@%2").arg(sendFileName).arg(sendFileSize);
ss->write(temp.toUtf8());
ui->buttonsend->setEnabled(false);
}
//客户端头文件
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H #include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QFile> namespace Ui {
class client;
}
class client : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit client(QWidget *parent = );
~client(); private slots:
void on_Buttonlink_clicked();
void on_Buttonclose_clicked();
void on_ButtonSelect_clicked();
void on_ButtonSave_clicked();
private:
Ui::client *ui;
QTcpSocket userSocket; QFile acpFile;
QString headFile;
QString savePath;
bool head;
bool openFile;
QString _name;
QString _size;
qint64 nowsize; }; #endif // CLIENT_H
//客户端cpp
#include "client.h"
#include "ui_client.h"
#include <QFile>
#include <QFileDialog>
#include <QMessageBox> client::client(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::client)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("客户端");
head = true;
openFile =false;
nowsize = ;
ui->progressBar->setMinimum();
ui->progressBar->setValue();
ui->ButtonSave->setEnabled(false);
ui->Buttonclose->setEnabled(false);
savePath = nullptr;
connect(&userSocket, &QTcpSocket::connected,
[=](){
ui->Buttonlink->setEnabled(false);
ui->Buttonclose->setEnabled(true);
ui->lineStatus->setText("连接成功");});
connect(&userSocket, &QTcpSocket::readyRead,
[=](){
if(head)
{
headFile = QString(userSocket.readAll());
if(!headFile.isEmpty())
{
head = false;
_name = headFile.section("@@", , );
_size = headFile.section("@@", , );
ui->progressBar->setMaximum(_size.toLongLong());
ui->lineStatus->setText(QString("文件名:[%1]总大小:[%2]等待接收").arg(_name).arg(_size));
acpFile.setFileName(QString("%1/%2").arg(savePath).arg(_name));
if(!savePath.isEmpty())
{
ui->ButtonSave->setEnabled(true);
}
}
}
else
{
if(openFile)
{
nowsize += acpFile.write(userSocket.readAll());
ui->progressBar->setValue(nowsize);
}
else
{
QMessageBox *abot = new QMessageBox(this);
abot->setText("打开文件失败");
}
if(acpFile.size() >= _size.toLongLong())
{
nowsize = ;
acpFile.close();
ui->lineStatus->setText("文件传送完成");
head = true;
}
} });
} client::~client()
{
delete ui;
} void client::on_Buttonlink_clicked()
{
QString linkIp = ui->lineIp->text();
quint16 linkPort = ui->linePort->text().toUShort();
userSocket.connectToHost(linkIp, linkPort);
} void client::on_Buttonclose_clicked()
{
userSocket.disconnectFromHost();
userSocket.close();
ui->lineStatus->setText("断开连接");
head = true;
ui->Buttonlink->setEnabled(true);
ui->Buttonclose->setEnabled(false);
ui->progressBar->setValue();
} void client::on_ButtonSelect_clicked()
{
savePath = QFileDialog::getExistingDirectory(this, QString("保存路径"),QString("../"));
if(!savePath.isEmpty())
{
ui->linePath->setText(savePath);
if(!head)ui->ButtonSave->setEnabled(true);
}
} void client::on_ButtonSave_clicked()
{
ui->ButtonSave->setEnabled(false);
userSocket.write("ok");
openFile = acpFile.open(QIODevice::WriteOnly);
}

主要运用函数:

  • QString QFileDialog::getExistingDirectory() //静态函数 获取文件路径

  • QString QFileDialog::getOpenFileName()//静态函数 获取要打开文件的文件路径文件名

  • QTcpSocket -> isValid();            //如果套节字有效返回true,否则返回false;

  • void setenable();  //设置控件激活状态

注意事项:

在服务器端发送文件,采取的是分段读取文件,边读边发的方式发送,而在客户端采取每次接收每次发送的全部内容方式保存文件

起初有采取过在服务器端all = readAall();write(all);一次性读取发送;但在测试中发现,实际发送大文件时还是会自动被分成多次(只是简单测试,不排除受其他因素影响)

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