三次握手,四次挥手(面试会问)

三次握手建连

![]

  • 最开始的时候客户端和服务器都是处于CLOSED状态。主动打开连接的为客户端,被动打开连接的是服务器。
  1. TCP服务器进程先创建传输控制块TCB,时刻准备接受客户进程的连接请求,此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态;
  2. TCP客户进程也是先创建传输控制块TCB,然后向服务器发出连接请求报文,这是报文首部中的同部位SYN=1,同时选择一个初始序列号 seq=x ,此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态。TCP规定,SYN报文段(SYN=1的报文段)不能携带数据,但需要消耗掉一个序号。
  3. TCP服务器收到请求报文后,如果同意连接,则发出确认报文。确认报文中应该 ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时也要为自己初始化一个序列号 seq=y,此时,TCP服务器进程进入了SYN-RCVD(同步收到)状态。这个报文也不能携带数据,但是同样要消耗一个序号。
  4. TCP客户进程收到确认后,还要向服务器给出确认。确认报文的ACK=1,ack=y+1,自己的序列号seq=x+1,此时,TCP连接建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。TCP规定,ACK报文段可以携带数据,但是如果不携带数据则不消耗序号。
  5. 当服务器收到客户端的确认后也进入ESTABLISHED状态,此后双方就可以开始通信了。

四次挥手断链接

  • 数据传输完毕后,双方都可释放连接。最开始的时候,客户端和服务器都是处于ESTABLISHED状态,然后客户端主动关闭,服务器被动关闭。
  1. 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  2. 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  3. 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  4. 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  5. 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗ *∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  6. 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

面试题

为什么客户端最后还要等待2MSL?

MSL(Maximum Segment Lifetime),TCP允许不同的实现可以设置不同的MSL值。

  1. 保证客户端发送的最后一个ACK报文能够到达服务器,因为这个ACK报文可能丢失,站在服务器的角度看来,我已经发送了FIN+ACK报文请求断开了,客户端还没有给我回应,应该是我发送的请求断开报文它没有收到,于是服务器又会重新发送一次,而客户端就能在这个2MSL时间段内收到这个重传的报文,接着给出回应报文,并且会重启2MSL计时器。
  2. 防止类似与“三次握手”中提到了的“已经失效的连接请求报文段”出现在本连接中。客户端发送完最后一个确认报文后,在这个2MSL时间中,就可以使本连接持续的时间内所产生的所有报文段都从网络中消失。这样新的连接中不会出现旧连接的请求报文。
为什么建立连接是三次握手,关闭连接确是四次挥手呢?

建立连接的时候,服务器在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,服务器收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,而自己也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即关闭,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送,从而导致多了一次。

如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

模拟ssh远程执行命令

在客户端处模拟ssh发送指令,服务端通过subprocess执行该命令,然后返回命令的结果

服务端

from socket import *
import subprocess server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM) server.bind(('127.0.0.1', 8000))
server.listen(5) print('start...')
while True:
conn, client_addr = server.accept() while True:
print('from client:', client_addr) cmd = conn.recv(1024)
if len(cmd) == 0: break
print('cmd:', cmd) obj = subprocess.Popen(cmd.decode('utf8'), # 输入的cmd命令
shell=True, # 通过shell运行
stderr=subprocess.PIPE, # 把错误输出放入管道,以便打印
stdout=subprocess.PIPE) # 把正确输出放入管道,以便打印 stdout = obj.stdout.read() # 打印正确输出
stderr = obj.stderr.read() # 打印错误输出 conn.send(stdout)
conn.send(stderr) conn.close() server.close()

客户端

import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)

client.connect(('127.0.0.1', 8000))

while True:
data = input('please enter your data')
client.send(data.encode('utf8'))
data = client.recv(1024) print('from server:', data) client.close()

scoket --- 练习的更多相关文章

  1. python学习笔记-(十二)scoket编程基础

    socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Un ...

  2. node中简单scoket介绍

    /*socket.io是一个基于 node.js 的项目,其主要作用是将WebScoket 协议应用到所有的浏览器.该模块主要应用于实时的长连接 多请求的项目中,例如在线联网游戏中.实时聊天.实施股票 ...

  3. Java Scoket编程

    Java Scoket编程 一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位, ...

  4. 网络笔记01-2 scoket

    scoket: 1.socket /** 第一个参数(domain): 表示用什么协议 AF_INET 为IPV4开发 第二个参数(type): 表示scoket为什么类型SOCK_STREAM为TC ...

  5. Scoket简介

    我们很多人都听说过Socket编程也称网络编程,在我们当今的社会中网络已经深入到我们的生活中了,计算机的网络通信也成为我们生活中必不可少的一部分.而实现我们网络通信就得依靠网络编程,让我们的计算机之间 ...

  6. Java Scoket之java.io.EOFException解决方案

    Java Scoket之java.io.EOFException解决方案   Socket接收数据的时候,常常会抛出java.io.EOFException异常,也没有明确的原因和提示,在网上搜搜,很 ...

  7. webservice第一篇【介绍、Scoket、http调用、wsimport调用】

    WebService介绍 首先我们来谈一下为什么需要学习webService这样的一个技术吧-. 问题一 如果我们的网站需要提供一个天气预报这样一个需求的话,那我们该怎么做????? 天气预报这么一个 ...

  8. Unable to connect to MKS;Too many scoket connect attempts;giving up

    Unable to connect to MKS;Too many scoket connect attempts;giving up(无法连接到MKS;太多scoket连接尝试;放弃) 第一次学习虚 ...

  9. Scoket 服务器监听多个客户端发来的图片

    这是服务器 直接上代码 都有详细注释 注意线程需要自己手动关闭 不然程序会卡死 /* ######### ############ ############# ## ########### ### # ...

  10. C#之实现Scoket心跳机制

    C#之实现Scoket心跳机制 标签: UnityC#TCPSocket心跳 2017-05-17 09:58 1716人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: Unity(134)  C#(6)  ...

随机推荐

  1. [转帖]04-创建kubeconfig认证文件

    04-创建kubeconfig认证文件 https://www.cnblogs.com/guigujun/p/8366530.html 学习一下 貌似挺有用的. 本文档记录自己的学习历程! 创建 ku ...

  2. (二)spring初次遇见shiro

    文章目录 集成 Spring 集成中的坑 shiroFilter 的工作原理 权限配置细节 集成 Spring pom.xml 添加shiro相关的依赖 我使用的版本是 ${version.shiro ...

  3. STL源码剖析——iterators与trait编程#3 iterator_category

    最后一个迭代器的相应类型就是iterator_category,就是迭代器本身的类型,根据移动特性与实行的操作,迭代器被分为了五类: Input Iterator:这种迭代器所指的对象,不允许外界改变 ...

  4. 剑指offer22:从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印。

    1 题目描述 从上往下打印出二叉树的每个节点,同层节点从左至右打印. 2 思路和方法 使用一个队列存放节点.先将根节点加入到队列中,然后循环遍历队列中的元素,遍历过程中,访问该节点的左右子节点,再将左 ...

  5. 20191031:Python底层机制

    20191031:Python底层机制 python底层从3个方面来说,分别是: 引用计数机制 垃圾回收机制 内存池机制 引用计数机制 使用引用计数来追踪内存中的对象,所有对象都有引用计数,并且这个引 ...

  6. MySQL容量规划和性能测试

    性能容量关键指标: 每秒tps,峰值tps 基础数据量,日均增长数据量 最大连接数 内存分配 IOPS 重点关注指标: 业务指标: 每秒并发用户请求.每秒订单数.用户请求响应时长 折算成性能指标: q ...

  7. 在论坛中出现的比较难的sql问题:30(row_number函数 物料组合问题)

    原文:在论坛中出现的比较难的sql问题:30(row_number函数 物料组合问题) 在论坛中,遇到了不少比较难的sql问题,虽然自己都能解决,但发现过几天后,就记不起来了,也忘记解决的方法了. 所 ...

  8. 在论坛中出现的比较难的sql问题:17(字符分拆2)

    原文:在论坛中出现的比较难的sql问题:17(字符分拆2) 最近,在论坛中,遇到了不少比较难的sql问题,虽然自己都能解决,但发现过几天后,就记不起来了,也忘记解决的方法了. 所以,觉得有必要记录下来 ...

  9. 【转载】C#中将字符串分割成字符数组

    在C#中字符串类型String是由一系列的单个字符组合而成,其实可以通过字符串String对象ToCharArray()方法来将字符串中的元素逐一存在数据类型为Char的一维数组中. 例如将字符str ...

  10. [ICCV 2019] Weakly Supervised Object Detection With Segmentation Collaboration

    新在ICCV上发的弱监督物体检测文章,偷偷高兴一下,贴出我的poster,最近有点忙,话不多说,欢迎交流- https://arxiv.org/pdf/1904.00551.pdf http://op ...