1,什么是单线程,和异步有什么关系

单线程-只有一个线程,只能做一件事

单线程的原因:避免DOM 渲染的冲突

  • 浏览器需要渲染DOM
  • JS 可以修改DOM 结构
  • JS 执行的时候,浏览器DOM 渲染会暂停
  • 两段JS 也不能同时执行(都修改DOM 就冲突了)
  • webworker支持多线程,但是不能访问DOM

怎么解决:用异步,提高性能。但是异步的代码会有很多比较多难以理解的问题,比如

  • 没有按照我们代码的顺序执行,可读性差
  • callback中不同意模块化,易出现回调地狱。

我们平常的工作中常见的一步的函数入 setTimeout(fn,time) ,以及常见的网络请求,如 Ajax 等。

js的执行机制就是先跑完同步的代码,在轮询去读异步队列里面的函数。(等等会讲到)

如下图两个例子:

下图中的例子使用 setTimeout 来写的,所以它是一个异步函数。

输出的结果是:

100
300
400
200

下图中的例子是 ajax 的例子,也是一个异步函数,js执行的时候,会把 Ajax 放在异步队列中,等待同步代码全都执行完了再去轮询代码。

接下去我们讲讲事件轮询 (event-loop)

2,什么是 event-loop

event-loopjs 异步的一种实现方式。

他的意思简单来说就是:

  • 同步代码,直接执行
  • 异步函数先放在异步队列中
  • 待同步函数执行完毕,轮询执行异步队列的函数

我们可以具体看几个例子:

例子一

就是一个setTimeout函数,200s以后输出打印100。我们可以看到的是,console.log(200) 是同步代码,而setTimeout 则是一个异步函数。

setTimeout(function () {    console.log(100)
})console.log(200)

所以输出结果为:

200,
100

例子二

这里我们有两个 setTimeout ,但是一个时间是0ms,另外一个是100ms。所以我们能得到图二,主进程中是 console.log(3),而在异步队列中的两个 setTimeout , 0秒的立刻就被放入我们的进程中,还有一个是隔100ms被放入异步队列。

setTimeout(function () {    console.log(1)
}, 1000)
setTimeout(function () { console.log(2)
})console.log(3)

结果应该是:

3,
2,
1

例子三

我们来看一个稍微复杂的函数,setTimeoutajax 都存在的函数。这里的结果我们可以思考一下。

$.ajax({    url: './data.json',    success: function () {        console.log('a')
}
})
setTimeout(function () { console.log('b')
}, 1000)
setTimeout(function () { console.log('c')
})console.log('d')

这里应该有两种输出结果,当我们 ajax 返回的速度快于100ms的时候,那么就会先输出a,如果 ajax 速度很慢的时候,慢于100ms,那么我们就会先输出 b,在输出 a

3,是否用过 jquery 的 Deferred

简单的来讲,Deferred 就是 promise 的前世。

在开发中,我们经常遇到某些耗时很长的javascript操作。其中,既有异步的操作(比如ajax读取服务器数据),也有同步的操作(比如遍历一个大型数组),它们都不是立即能得到结果的。

通常的做法是,为它们指定回调函数(callback)。即事先规定,一旦它们运行结束,应该调用哪些函数。但是,一旦回调层级过深,处理和维护会变得相当困难。即我们常说的回调地狱。

JQuery 中,低于 1.5.0 版本,$.ajax() 返回的是XHR对象,所以不能进行链式操作,如下:

$.ajax({    url: "http://localhost:8888",    success: function(){        console.log("哈哈,成功了!");
}, error: function(){ console.log("出错啦!");
}
});

但是在版本 1.5.0 之后,$.ajax() 返回的是 deferred 对象,可以进行链式操作了。如下:

$.ajax("http://localhost:8888")
.done(function(){
console.log("哈哈,成功了!");
})
.fail(function(){
console.log("出错啦!");
});

看了这段代码,你是不是想起了之前我们使用过的 promise

其实我们无法改变 JS 异步和单线程的本质,所以为了解决回调地狱,我们只能从写法上杜绝callback 这种形式。deferred 它是一种语法糖形式,但是他是我们的代码变的更清晰。也很好的体现了,编程中的一个原则——开放封闭原则。

即对扩展开放,对修改封闭的原则。我们不需要把所有的代码都写在success回调中了,可以把代码很好的解耦出来,便于更好的维护和测试。

下面我们来看看一个对于 deferred 的简单封装:

// 已经封装好的(A 员工)function waitHandle() {    // 定义
var dtd = $.Deferred()
var wait = function (dtd) { var task = function () { console.log('执行完成') dtd.resolve() // 成功 // dtd.reject() // 失败
}
setTimeout(task, 1000)
return dtd.promise() // wait 返回
}
return wait(dtd) // 最终返回}// 使用(B 员工)var w = waitHandle() // promise 对象$.when(w).then(function () { console.log('ok 1')
}, function () { console.log('err 1')
})

上述示例中,结果会输出

执行完成
ok1 // 1s后

这里我们讲几个要点

  • deferred.resolve()deferred.reject()。说明其作用需要先说一下 jQuery 规定 deferred 对象的三种执行状态:未完成已完成已失败

  • $.when(deferreds)方法只能接收defferred对象作为参数,所以我们要给上述函数返回一个 deferred 对象

  • 我们 wait 函数返回的是 dtd.promise() ,而不是简单的 dtd 对象,是因为 dtdAPI 可分成两类,用意不同。一类是判断是否成功这个状态, 另一个则是判断成功或者失败后,该做什么事情。这两个应该分开。 总结,dtd 的 API 可分成两类,否则后果很严重!我们可以在 wait 函数返回一个 dfd。 然后在最末尾加上一句 w.reject() 。输出结果为:

    err 1
    执行完成

    这个是我们需要非常注意的。因为返回 dtd.promise() 之后,我们就访问不到 rejectresolve 这两个接口了。

相关链接:jQuery的deferred对象详解面向对象编程的6大原则

4,Promise 的基本使用和原理

4.1 基本语法回顾

先看个简单的例子:

function loadImg(src) {    var promise = new Promise(function (resolve, reject) {        var img = document.createElement('img')
img. = function () {
resolve(img)
}
img. = function () {
reject('图片加载失败')
}
img.src = src
}) return promise
}var src = 'http://static.clewm.net/cli/images/cli_logo@2x.png'var result = loadImg(src) result.then(function (img) { console.log(1, img.width) return img
}, function () { console.log('error 1')
}).then(function (img) { console.log(2, img.height)
})

上述的代码,输出的结果是:

1 300
2 54

代码很简单,就是加载一张图片,当图片加载成功的时候显示图片的宽度与宽度,我们首先 new 一个 promise对象,然后针对图片加载成功或者失败,做一些操作。 都是一些常规的操作。

4.2 异常捕获

我们改造一下代码,loadimg 函数不变,改变下面调用的方式:

var src = 'http://static.clewm.net/cli/images/cli_logo@2x.png'var result = loadImg(src)
result.then(function (img) { console.log(1, img.width) return img
}).then(function (img) { console.log(2, img.height)
}).catch(function (ex) { // 统一捕获异常
console.log(ex)
})

这里我们规定:then 只接受一个参数,最后统一用 catch 捕获异常。所以我们then只接受一个成功之后的回调。

4.3 多个 promise对象、Promise.allPromise.race

这里我们在增加一个图片的请求。

var src1 = 'http://static.clewm.net/cli/images/cli_logo@2x.png'var result1 = loadImg(src1)var src2 = 'http://static.clewm.net/static/images/1404477720_63c377a.png?v=20150518'var result2 = loadImg(src2)
result1.then(function (img1) { console.log('第一个图片加载完成', img1.width) return result2 // 重要!!!}).then(function (img2) { console.log('第二个图片加载完成', img2.width)
}).catch(function (ex) { console.log(ex)
})

如果是多个串联,比如我们当一个 promise 返回成功之后,我们去返回另外一张图片的信息,我们可以如上代码一样,返回 return result2。这样我们下一个 then 得到的就是图片2的信息。

Promise.allPromise.race 也很好理解,他们都接受一个包含多个promise 对象的数组,前者是当所有请求都完成时,统一去执行 then 操作,而后者则是有一个请求完成就去执行 then 操作。

4.4 Promise 标准

这里就简单的提两点:

  • 一个是 promise 对象的改变是不可逆的,就只有是 pending 到成功或者失败,而不能反着来,同时状态也不能从成功变为失败。
  • 还有一个就是 promise 必须要有一个 then 方法。而且他必须接受两个参数作为参数,返回的也必须是一个 promise 实例。

相关链接:Promise 迷你书

5, 介绍一下 async/await(和 Promise 的区别、联系)

async/awaites7 的语法。他不是替代 primise 的一个异步解决方案,而是使用了 Promise,并没有和 promise 冲突。

我们使用 promise 的时候,虽然看似是避免了回调地狱,但是 then 方法其实只是讲 callback 拆分了而已。

async/await 他的出现则是最直接的同步写法。

loadImg 方法不变,我们使用 async/await 来完成代码:

const load = async function() {    const result1 = await loadImg(src1)    console.log(result1);    const result2 = await loadImg(src2)    console.log(result2);
} load();

因为async/await 是属于 es7 范畴的,我们需要使用 babel-polyfill,我们可以使用 cdn(babel-polyfill)。

这样我们也能得到和 promise 一样的结果。

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