概述

邻居项查找是通过neigh_lookup相关函数来进行的;

___neigh_lookup_noref,该函数根据输出设备和主键值(IPv4为下一跳ip地址)在邻居项hash表中查找,找到则返回该项;

neigh_lookup,该函数调用了___neigh_lookup_noref函数,并且在找到邻居项之后,进行引用计数的递增,然后返回该项;

源码分析
 struct neighbour *neigh_lookup(struct neigh_table *tbl, const void *pkey,
struct net_device *dev)
{
struct neighbour *n; NEIGH_CACHE_STAT_INC(tbl, lookups); rcu_read_lock_bh(); /* 非引用查找邻居项 */
n = __neigh_lookup_noref(tbl, pkey, dev); /* 增加引用计数 */
if (n) {
if (!atomic_inc_not_zero(&n->refcnt))
n = NULL;
NEIGH_CACHE_STAT_INC(tbl, hits);
} rcu_read_unlock_bh(); /* 返回邻居项 */
return n;
}
 static inline struct neighbour *__neigh_lookup_noref(struct neigh_table *tbl,
const void *pkey,
struct net_device *dev)
{
return ___neigh_lookup_noref(tbl, tbl->key_eq, tbl->hash, pkey, dev);
}
 static inline struct neighbour *___neigh_lookup_noref(
struct neigh_table *tbl,
bool (*key_eq)(const struct neighbour *n, const void *pkey),
__u32 (*hash)(const void *pkey,
const struct net_device *dev,
__u32 *hash_rnd),
const void *pkey,
struct net_device *dev)
{
/* 获取hash */
struct neigh_hash_table *nht = rcu_dereference_bh(tbl->nht);
struct neighbour *n;
u32 hash_val; /* 计算hash值 */
hash_val = hash(pkey, dev, nht->hash_rnd) >> ( - nht->hash_shift); /* 遍历hash表项 */
for (n = rcu_dereference_bh(nht->hash_buckets[hash_val]);
n != NULL;
n = rcu_dereference_bh(n->next)) {
/* 找到则返回该项 */
if (n->dev == dev && key_eq(n, pkey))
return n;
} /* 未找到则返回NULL */
return NULL;
}

邻居子系统 之 邻居项查找neigh_lookup、___neigh_lookup_noref的更多相关文章

  1. 邻居子系统 之 邻居项创建__neigh_create

    概述 IP层输出数据包会根据路由的下一跳查询邻居项,如果不存在则会调用__neigh_create创建邻居项,然后调用邻居项的output函数进行输出: __neigh_create完成邻居项的创建, ...

  2. 邻居子系统 之 邻居表的初始化neigh_table_init

    概述 邻居子系统支持多种实现,例如ARP,ND等,这些实现需要在其初始化的时候,调用neigh_table_init将邻居表项添加到全局邻居子系统数组中,并对实例中的字段(如hash,定时器等)进行相 ...

  3. 邻居子系统 之 状态定时器回调neigh_timer_handler

    概述 在分配邻居子系统之后,会设置定时器来处理那些需要定时器处理的状态,定时器回调函数为neigh_timer_handler:函数会根据状态机变换规则对状态进行切换,切换状态后,如果需要更新输出函数 ...

  4. 邻居子系统 之 更新neigh_update

    概述 neigh_update函数用来更新指定的邻居项,更新内容是硬件地址和状态,更新之后,会根据新状态设置其输出函数,CONNECTED状态则使用快速输出,否则使用慢速输出:如果是由原来的无效状态变 ...

  5. 邻居子系统输出 之 neigh_output、neigh_hh_output

    概述 ip层在构造好ip头,检查完分片之后,会调用邻居子系统的输出函数neigh_output进行输出,输出分为有二层头缓存和没有两种情况,有缓存时调用neigh_hh_output进行快速输出,没有 ...

  6. 迁移到MSYS2 与 Qt 工具链注意的几个事情(g++在链接时,符号依赖项查找遵循从左至右的顺序,但qmake会自动合并造成错误。使用脚本给Mingw32-make创造出一个局部的VC编译环境)

    Microsoft Visual Studio 2015社区版提供了强大的开发体验,且 Qt 提供了预编译版本.然而,由于客户提出兼容Windows XP ~ Windows 8.1 这样宽泛的环境要 ...

  7. 《深入理解Linux网络技术内幕》阅读笔记 --- 邻居子系统

    1.封包从L3至L2的传送过程如下所示: 本地主机的路由子系统选择L3目的地址(下一个跃点). 根据路由表,如果下一个跃点在同一个网络中,邻居层就把目的L3地址解析为跃点的L2地址.这个关联会被放入缓 ...

  8. 邻居子系统1.5 neigh output

    1.5.1 当邻居项不处于NUD_CONNECTD状态时,不允许快速路径发送报文,函数neigh_resolve_output 用于慢而安全的输出,通常用初始化neigh_ops结构 来实例outpu ...

  9. 邻居子系统 arp 状态图

随机推荐

  1. 根据返回数据, 迭代数组, 构造HTML结构

    首先需要引入jQuery哈! 1. 要求用下面的格式制作目录, 结构如下: <ul> <li>xxxx</li> <li>xxxx</li> ...

  2. Linux下安装opencv with-ffmpeg解决无法读取视频的问题

    1. 编译安装ffmpeg 下载源码,执行 ./configure --disable-yasm --enbale-shared --prefix=/usr/local/ffmpeg 即可. 2. 下 ...

  3. 【转】vm ubuntu14.04 建立共享文件夹

    第一步:启动Ubuntu 14.04(其他版本的Ubuntu操作差不多)       1. 在VMware虚拟机界面,点VM->Install VMware Tools.之后,显示如下图:   ...

  4. /proc/filesystems各字段含义

    /proc/filesystems A text listing of the filesystems which were compiled into the kernel. Incidentall ...

  5. MySQL 数据类型简介 创建数据表及其字段约束

    数据类型介绍 MySQL 数据类型分类 整型 浮点型 字符类型(char与varchar) 日期类型 枚举与集合 具体数据类型见这篇博客 MySQL表操作中的约束 primary key 主键约束 非 ...

  6. task_struct源码解读

    task_struct英文源码原文 以下是中文以及解释:(未完待续,慢慢敲) 1. /* Used in tsk->state: */ #define TASK_RUNNING 0x0000// ...

  7. 通过WSL使用rsync同步本文件

    1.安装WLS 主要参考Windows10上使用Linux子系统(WSL)这篇文章进行安装,不要通过lxrun /install /y去安装,这种方法安装貌似没有wsl命令. 先把win 10 版本升 ...

  8. 基础数据类型(int,str,bool)

    一 python 中的基础数据类型 1.int  数字类型(整数类型)  主要用来数学计算 2.str  字符串   可以保存少量数据进行操作 3.bool  布尔值  判断真假   True  Fa ...

  9. zabbix 自定义Key (六)

    1.在zabbix_agent端zabbix_agentd.conf配置文件中增加自定义Key(/usr/local/zabbix_agent/etc/zabbix_agentd.conf) ### ...

  10. Tomcat7设置环境变量供java代码读取

    前两天要做一个后台线程分片处理任务功能,把应用放在tomcat中部署在多个服务器上,每个服务器分片处理一些任务,这里需要在java代码中获取到tomcat的信息和服务器信息.在网上找了好久,终于找到了 ...