#=======================================================================

#指定目标文件名,makefile中的变量直接使用不用申明

EXENAME = game_snake

#加-g 生成debug调试信息 注释掉DEFINES则编译RELEASE模式
DEFINES = -g

#编译器
CC = g++
LINK = buildserver

#动态库
LIB_SO += curl

#静态库
#STATIC_LIB = /usr/local/lib/liblua.a

#源文件目录
ROOT = $(shell pwd)        #ROOT = $(shell pwd) 获得Makefile的当前路径

SRC_DIR = $(ROOT)/src/
SRC_DIR += $(ROOT)/comm/

#头文件目录
INCS = $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.h')     #寻找pwd目录下的所有名字后缀为.h的头文件
INC_DIR = $(dir $(INCS))

#头文件目录排序
INCLUDE = -I.
INCLUDE += $(sort $(foreach i, $(INC_DIR), -I$(i)))  #对INC_DIR所代表的头文件进行排序
#INCLUDE += /usr/local/include/

#源文件
#SRCS = $(wildcard *.cpp)                             #制定目录下的cpp文件全部展开
_SRCS = $(shell find $(SRC_DIR) -name '*.cpp')        #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.cpp的头文件

#需要排除的目录
#_EXCLDIR = XXX

#需要排除的源文件
_EXCLUS = $(shell find $(_EXCLDIR) -name '*.cpp')

#排除后的源文件
SRCS = $(filter-out $(_EXCLUS), $(_SRCS))        #排除指定目录下的文件

#中间文件
OBJS = $(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS))                #生存.cpp相对应的.o文件,   模式匹配替换SRCS所代表的字符串中后缀为.cpp的替换为.o

#$(subst FROM, TO, TEXT),即将字符串TEXT中的子串FROM变为TO。 subst 是全字符串替换,patsubst 是模式替换

#目标文件目录
ifndef DEFINES
EXE_DIR = $(ROOT)/bin
else
EXE_DIR = $(ROOT)/bin
endif

#目标文件
EXES = $(EXE_DIR)/$(EXENAME)

#编译优化选项 -O1:一级优化 为release版本
ifeq ($(origin DEFINES), undefined)  #origin函数判断DEFINES的出生情况,如果DEFINES未定义过那么$(origin DEFINES)返回undefined 这个if判断为真
DEFINES = -O1
OPTIONS = -s
endif

#编译选项:_LOGSCR - 日志信息输出到屏幕;_LOGFILE - 日志输出到文件;
CFLAGS = -Wall $(DEFINES) -D_LOGFILE  #选项 -Wall 开启编译器几乎所有常用的警告──强烈建议你始终使用该选项。编译器有很多其他的警告选项,但 -Wall 是最常用的。默认情况下GCC 不会产生任何警告信息。

ifeq ($(origin OPTIONS), undefined)
CFLAGS += -D_LOGSCR  #输出日志到屏幕
else
CFLAGS += -D_RUNSERVICE  #后台模式 日志不屏显
endif

#连接选项
LFLAGS = $(OPTIONS)
LFLAGS += -lm -m64 -ldl -rdynamic -L$(LIB_DIR) -L$(TUXDIR)/lib -L$(LIB_DIR)/ActiveMQ -lcurses     ## -lm: 显示连接数学库,,-m32: 编译为32位代码,,-ldl: 表示生成的对象模块需要使用共享库,,-rdynamic: 用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中(目的是能够通过使用 dlopen 来实现向后跟踪) 
#LFLAGS += -L/usr/local/lib -DLUA_USE_READLINE
LFLAGS += $(foreach i, $(LIB_SO), -l$(i)) #动态库连接
#LFLAGS += /usr/lib/cjson.so

#规则
#all:$(EXES)               #目标文件

$(EXES):$(OBJS)            #依赖关系
$(CC) -o $@ $(LFLAGS) $(OBJS) $(LFLAGS) $(STATIC_LIB)  #连接选项LFLAGS,,依赖哪些动态库 + 依赖哪些目标文件 + 依赖哪些静态库

$(OBJS):%.o:%.cpp 
$(CC) -o $@ -c $< $(CFLAGS) $(INCLUDE)    #有的.o文件的生成依赖其他.o文件,,$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件

#$(SRCS:.cpp=.o):$(INCS)

clean:
-rm -f $(OBJS)
-rm -f $(EXE_DIR)/ULOG.*
-rm -f $(EXE_DIR)/access.*
-rm -f $(EXE_DIR)/good.*
-rm -f $(EXE_DIR)/*.log
-rm -f $(EXES)

cleanall: clean
rm -f $(EXES)

rebuild: cleanall
make

#=======================================================================

1.Makefile基本语法

target为要生成的目标文件;dependency为target的依赖文件;command为用于生成target的命令行;

<target> : <dependency> <dependency> ...
(tab)<command>
(tab)<command>

$(shell find $(SRC_DIR) -name '*.h') #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.h的头文件  

$(sort $(foreach i, $(INC_DIR), -I$(i))) #对INC_DIR所代表的头文件进行排序

$(shell find $(SRC_DIR) -name '*.cpp') #寻找SRC_DIR所代表目录下的所有名字后缀为.cpp的头文件

$(patsubst %.cpp, %.o, $(SRCS)): 模式匹配替换SRCS所代表的字符串中后缀为.cpp的替换为.o

$(subst FROM, TO, TEXT),即将字符串TEXT中的子串FROM变为TO。 ------subst 是全字符串替换,patsubst 是模式替换

ifeq ($(origin DEFINES), undefined) --判断是否相等。。 origin函数判断DEFINES的出生情况,如果DEFINES未定义过那么$(origin DEFINES)返回undefined 这个if判断为真
g++ 后面跟的参数: -lm -m32 -ldl -rdynamic

-lm: 显示连接数学库

-m32: 编译为32位代码

-ldl: 表示生成的对象模块需要使用共享库

-rdynamic: 用来通知链接器将所有符号添加到动态符号表中 
(目的是能够通过使用 dlopen 来实现向后跟踪) 选项 -Wall 开启编译器几乎所有常用的警告──强烈建议你始终使用该选项。编译器有很多其他的警告选项,但 -Wall 是最常用的。默认情况下GCC 不会产生任何警告信息。
$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件
http://blog.csdn.net/kesaihao862/article/details/7332528

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