VS中Debug与Release、_WIN32与_WIN64的区别
一、Debug与Release
1. 区别
Debug——调试版,生成的.exe中包含很多调试信息,若直接发包,比较大;
Release——发布版
Debug编译有宏定义_DEBUG,若代码中定义了_DEBUG就表示是debug编译,否则是release
编译。
二、_WIN32与_WIN64
1. 定义
_WIN32是32位编译; _WIN64是64位编译。
之所以要分不同位数编译,最根本的目的就是提高软件的通用性,先了解几点常识:
- 如果电脑操作系统位数不同,那么代码中基本数据类型所占的字节也不同。
如:32位平台下long long是8个字节(64位),而64位平台下,long 是8个字节(64位)
- 64位操作系统理论上可以运行32位和64位软件,而32位操作系统只能运行32位的软件。
那么如何使软件在不同平台运行?方法就是宏定义:
Eg:# ifdef _WIN64
typedef long int int64_t;
# else
_extension_
typedef long long int int64_t;
2. 如何区分是32位编译还是64位编译
在 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。
可以理解为32位不支持64位,而64位可以兼容32位。总之在 VC 下,_WIN32 一定有定义。
#ifdef _WIN64 // 说明是64位编译方式
typedef long long intptr_t;
#else
typedef _W64 int intptr_t;
#endif
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