什么样类型的函数可以被Lua调用

  1. typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

符合类型的函数怎样处理后才可以被Lua调用

使用lua_register或者 lua_pushfunction和lua_setglobal()把要调用的函数加入到lua状态机中。

  1. #define lua_register(L,n,f) /
  2.  
  3. (lua_pushcfunction(L, f), lua_setglobal(L, n))

lua_register的第二个参数就是Lua脚本中对这个函数的调用名称。

举例: 如果C函数名称是foo,使用lua_registe注册(L,”acfoo”,foo),那么在Lua脚本中使用acfoo来表示使用foo函数.

Lua 如何调用c函数   简单,使用注册的名称直接调用

如何传递参数和计算结果

① 使用堆栈交互

引用使用手册上的一段话:

  Lua 使用一个虚拟栈来和 C 传递值。栈上的的每个元素都是一个 Lua 值(nil,数字,字符串,等等)。

  无论何时 Lua 调用 C,被调用的函数都得到一个新的栈,(这个栈独立于 C 函数本身的堆栈,也独立于以前的栈) 它里面包含了 Lua 传递给 C 函数的所有参数,而 C 函数则把要返回的结果也放入堆栈以返回给调用者。

  方便起见,所有针对栈的 API 查询操作都不严格遵循栈的操作规则。而是可以用一个索引来指向栈上的任何元素:正的索引指的是栈上的绝对位置(从一开始);负的索引则指从栈顶开始的偏移量。更详细的说明一下,如果堆栈有 n 个元素,那么索引 1 表示第一个元素(也就是最先被压入堆栈的元素)而索引 n 则指最后一个元素;索引 -1 也是指最后一个元素(即栈顶的元素),索引 -n 是指第一个元素。如果索引在 1 到栈顶之间(也就是,1 ≤ abs(index) ≤ top)我们就说这是个有效的索引。

② 从Lua脚本中获取参数

  1. int n = lua_gettop(L);
  2.  
  3. /* get each argument */
  4.  
  5. lua_tostring(lua_State *L, int index)

index: 1—左边第一个参数,2—左边第二个参数,......

③ 返回返回值

按顺序返回,Lua按照返回顺序接受

Lua_pushXXX(L,第一个返回值)

Lua_pushXXX(L,第二个返回值)

Lua调用C函数例子:

C程序:

  1. static int average(lua_State *L)
  2. {
  3. /* get number of arguments */
  4. int n = lua_gettop(L);
  5. double sum = ;
  6. int i;
  7. /* loop through each argument */
  8. for (i = ; i <= n; i++)
  9. {
  10. if (!lua_isnumber(L, i))
  11. {
  12. lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
  13. lua_error(L);
  14. }
  15. /* total the arguments */
  16. sum += lua_tonumber(L, i);
  17. }
  18.  
  19. /* push the average */
  20. lua_pushnumber(L, sum / n); //第一个返回值
  21.  
  22. /* push the sum */
  23. lua_pushnumber(L, sum); //第二个返回值
  24.  
  25. /* return the number of results */
  26. return ;
  27. }
  28.  
  29. void LuaCallC()
  30. {
  31. /* initialize Lua */
  32. lua_State * L = lua_open();
  33.  
  34. /* load Lua base libraries */
  35. luaL_openlibs(L);
  36.  
  37. /* register our function */
  38. lua_register(L, "average", average);
  39.  
  40. /* run the script */
  41. luaL_dofile(L, "average.lua");
  42.  
  43. /* cleanup Lua */
  44. lua_close(L);
  45. }

Lua脚本,average.lua:

  1. avg, sum = average(,,,,)
  2.  
  3. print("The average is ", avg)
  4.  
  5. print("The sum is ", sum)

Lua 从C库中调用

生成C函数库

① 所有可以被Lua调用的函数必须是lua_CFunction类型

② 所有被调用的函数加入到一个luaL_reg数组中

③ 一个luaopen_*(*表示库的名称)供lu调用库时打开库

使用luaL_register(lua_State *L, const char *libname, const luaL_Reg *l)

libname,注册lua使用这个库时的使用名称

luaL_Reg *l,把luaL_Reg数组里的函数注册到lua栈里,供lua调用

注意:BCB默认导出的c函数前面加了下划线,因此在动态库工程中加入一个def文件,在生成时不用加下划线。内容是:

Export

FunName = _FunName (FunName表示要导出的函数名称,Lua使用的库中就是luaopen_*)

  1. Lua使用c库

require(libname) – 打开使用的库

libname.FunName – 使用c库中提供的函数

Lua调用C函数库例子:

C库代码,C函数的名称”dllforlua.dll”

  1. static int lua_msgbox(lua_State* L){
  2. const char* message = luaL_checkstring(L, );
  3. const char* caption = luaL_optstring(L, , "");
  4. int result = MessageBox(NULL, message, caption, MB_YESNO);
  5. lua_pushnumber(L, result);
  6. return ;
  7. }
  8.  
  9. static const luaL_Reg mylib[] = {
  10. {"msgbox", lua_msgbox},
  11. {NULL, NULL}
  12. };
  13.  
  14. int __declspec(dllexport) luaopen_dllforlua(lua_State* L){ //入口
  15. luaL_register(L, "dllforlua", mylib);
  16. return ;
  17. }

Lua脚本,Test.lua

  1. require(“dllforlua”)
  2.  
  3. dllforlua.msgbox("Hey, it worked!", "Lua Message Box");

(三)  C调Lua 函数

1 初始化Lua环境:  Lua_open或者:lua_newstate

2 加载Lua标准库:  Lua_openlibs(打开所有标准库)

不打开所有库,打开需要的库:

Luaopen_base  luaopen_package  luaopen_string  luaopen_table  luaopen_math ……….

3 加载Lua和函数

luaL_dofile()

lua_getglobal()

大小写敏感,名字于Lua脚本的函数名称大小写完全一致

4 压入参数

不同类型采用不同的函数,按照从左往右的顺序依次压栈

lua_pushnumber,lua_pushstring,…..

5 执行函数

lua_call, lua_pcall

6 获取返回值

不同类型使用不同的函数,注意索引,获取前要检查类型

从栈中弹出返回值  lua_pop()

7 关闭Lua状态机

lua_close()

C程序掉用Lua函数例子:

  1. void CCallLua()
  2. {
  3. // Create a LUA VMachine
  4. lua_State *L;
  5.  
  6. //L = luaL_newstate();
  7. L = lua_open();
  8.  
  9. //Load Libraries
  10. luaL_openlibs(L);
  11.  
  12. // 运行脚本 /
  13. luaL_dofile(L, "clua.lua");
  14.  
  15. lua_getglobal(L,"Sum");
  16.  
  17. lua_pushnumber(L,);//第一个参数
  18.  
  19. lua_pushnumber(L,);//第二个参数
  20.  
  21. lua_pushnumber(L,);//第三个参数
  22.  
  23. lua_pcall(L,,,);
  24.  
  25. double sum=,ave=;
  26.  
  27. if(lua_isnumber(L,))
  28. {
  29. sum=lua_tonumber(L,);
  30. }
  31.  
  32. if(lua_isnumber(L,))
  33. {
  34. ave=lua_tonumber(L,);
  35. }
  36.  
  37. lua_pop(L,);
  38.  
  39. cout<<"Sum ="<<sum
  40.  
  41. <<"/nAve ="<<ave<<endl;
  42.  
  43. // 清除Lua
  44. lua_close(L);
  45.  
  46. getchar();
  47. }

Lua脚本Clua.lua:

  1. function Sum(...)
  2. local s=
  3. local num=
  4. for k,v in pairs{...} do
  5. s = s + v
  6. num = k
  7. end
  8. return s,s/num
  9. end

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