1、定义:指不同的对象收到相同的消息时,会产生不同的行为,同一个类在不同的场合下表现出不同的行为特征。

比如。

 class Program
{
      //下面三各类都继承object,但不同类的tostring()有不同的表现。
static void Main(string[] args)
{
object o = new object();
Console.WriteLine(o.ToString());
Person person = new Person();
Console.WriteLine(person.ToString());
string msg = "你好";
Console.WriteLine(msg.ToString());
}
}
public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}

多态的作用:把不同的子类对象都当作父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,作出通用的编程,以适应需求的不断变化。

2、实现多态。

虚方法实现方法重写来实现多态。

class Program
{
//希望person存的是哪个类的对象就调用哪个类的方法
//第一步 将父类中对应方法家virtual关键字 变为虚方法(子类可重写)
//子类中方法用override关键字将父类虚方法重写
static void Main(string[] args)
{
Person[] person = new Person[];
person[] = new American();
person[] = new Japan();
person[] = new Chinese();
for (int i = ; i < person.Length; i++)
{
//由于person是Person类的,如果我想让每个人说出他的国籍
//只能判断类型然后强制转换:
//if (person[0]is American)
//{
// ((American)person[0]).Say();
//}
//希望person存的是哪个类的对象就调用哪个类的方法
//第一步 将父类中对应方法家virtual关键字 变为虚方法(子类可重写)
//子类中方法用override关键字将父类虚方法重写
person[i].Say(); //这句话就体现了多态 } }
} public class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public virtual void Say()
{
Console.Write("Person");
}
}
public class American:Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("美国人");
}
}
public class Japan:Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("日本人");
}
}
public class Chinese : Person
{
public override void Say()
{
Console.WriteLine("中国人");
}
}

例子中,把所有子类都当作Person类来对待,屏蔽掉了各个子类的不同成员(.点不出来),其中person[i].Say();就是通用的代码。

通过抽象类实现多态:

 抽象类:1、类前加abstract  2、。。3、抽象成员不能有实现  4、 抽象成员必须包含在抽象类中。 5、抽象类不能用来实例化对象(作用:被继承----实现多态)  6、抽象成员子类继承后必须重写,除非子类也是抽象类。 (就像领导,只告诉员工要做什么)

实现:和上面虚方法类似,利用重写来实现。

抽象类和虚方法选哪个:如果需要实例化或者父类中有默认的实现就选虚方法,否则用抽象类。

例子:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Pc pc = new Pc();
All udisk = new UDisk();
pc.Device = udisk;
pc.PCRead();
pc.PCWrite(); }
}
public abstract class All
{
public abstract void Read();
public abstract void Write();
}
public class Mp3 : All
{
public override void Read()
{
Console.WriteLine("Mp3读");
} public override void Write()
{
Console.WriteLine("Mp3写");
}
}
public class UDisk : All
{
public override void Read()
{
Console.WriteLine("udisk read");
} public override void Write()
{
Console.WriteLine("udisk write");
}
}
public class Pc
{
public All Device{ get; set; }
public void PCRead()
{
Device.Read();
}
public void PCWrite()
{
Device.Write();
}
}

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