之前遇见动画就很想用css实现,显然有些效果是我们力所不能及,实现起来麻烦,效果不好,让人捉急。其实归结起来,不同的动画有自己的优势,根据实际情况进行取舍。本文就告诉大家如何用SVG写出个简单动画。就让我们以路径动画为例来说明吧。


类似于下面动画,这种之前就觉得好炫酷

好吧,就算不说这个,没学习之前,svg实现的loading我也不知道怎么搞得。

当然SVG肯定不是只是来做这个的啦,这只是人家神奇的一部分。SVG的优势是 跨设备能力强、体积小、图像可透明,可以与js交互等等等等,在这里不一一介绍啦。我们直接从小例子开始,动手实现个按路径运动的动画。


首先让我们来实现一个描绘图形边框的小例子,如下图:

要描绘如上图的五角星图形,我们首先应该确定各个角的坐标,然后将它们连接起来就好了。说起来简单,做起来其实更简单,简单代码实现如下:

  1. <svg version="1.1"

  2. xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="500" viewbox="-500 -500 2500 2500">

  3.    <polygon points="-12 -69,-58 85,64 -14,-81 -14,41 85"  class="star-path"></polygon>

  4.    <polygon points="-12 -69,-58 85,64 -14,-81 -14,41 85"  class="star-fill"></polygon >

  5. </svg>

在以上的代码中,polygon 标签是svg多边形标签,points 属性定义多边形每个角的 x 和 y 坐标。通过class为star-path的标签来实现我们图中的灰色轨迹,通过class为star-fill的标签来实现描绘的动画。

上边我们实现了五角星的图形,下面我们就结合css,来完成这个完整的描绘动画:

  1. .star-path{

  2.    fill: none;

  3.    stroke-width:10;

  4.    stroke:#d3dce6;

  5.    stroke-linejoin:round;

  6.    stroke-linecap:round;

  7. }

  8. .star-fill{

  9.    fill: none;

  10.    stroke-width:10;

  11.    stroke:#ff7700;

  12.    stroke-linejoin:round;

  13.    stroke-linecap:round;

  14.    stroke-dasharray: 782;

  15.    stroke-dashoffset: 0;

  16.    animation: starFill 2s ease-out infinite;

  17. }

  18. @keyframes starFill {

  19.    0%{

  20.        stroke-dashoffset:782;

  21.    }

  22.    100%{

  23.        stroke-dashoffset: 0;

  24.    }

  25. }

在上面的代码中,最核心的属性就是 stroke-dasharray和stroke-dashoffset 。 stroke-dasharray:定义描边的虚线长度,如果提供奇数个,则会自动复制该值成偶数。 stroke-dashoffset:定义虚线描边的偏移量。 在上面代码中,stroke-dasharray代表虚线之间的间距大小。当我们设置了间距足够长的时候,以至于大于我们图形的总边长,就会达到我们想要的效果。一开始我们的短划线是0,缺口是全部长度,随动画的进行,短划线的长度慢慢增长为图形总边长的全部长度,达到了慢慢充满全部的效果。另外,我们要知道路径长度也可以借助 如下代码path.getTotalLength() 函数获取路径的长度。

  1. document.querySelector('.star-path').getTotalLength();

除此之外,我们还可以改变偏移 stroke-dashoffset 来达到效果,将虚线的偏移量设置为 0,此时我们看到的路径描边就是没有间断的连续曲线,通过设置虚线偏移量等于曲线的长度,那该曲线恰好“消失”,代码如下:

  1.  .star-path{

  2.    fill: none;

  3.    stroke-width:10;

  4.    stroke:#d3dce6;

  5.    stroke-linejoin:round;

  6.    stroke-linecap:round;

  7. }

  8. .star-fill{

  9.    fill: none;

  10.    stroke-width:10;

  11.    stroke:#ff7700;

  12.    stroke-linejoin:round;

  13.    stroke-linecap:round;

  14.    stroke-dasharray: 1340;

  15.    stroke-dashoffset: 0;

  16.    animation: starFill 2s ease-out infinite;

  17. }

  18. @keyframes starFill {

  19.    0%{

  20.        stroke-dashoffset:1340;

  21.    }

  22.    100%{

  23.        stroke-dashoffset: 0;

  24.    }

  25. }

很多时候我们可以运用这种方法到我们运营活动项目中,stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 是创造大量 SVG 路径动画所要用到的两个重要属性,掌握原理就可以给各种图形描边


另外我们再实现个根据运动路径运动的小例子,这里要涉及到svg的 path属性实现,如下图:

  1. <svg width="500" height="500">

  2.  <path d="M100 150 L200 50 L300 150 L400 50 Z"

  3.        stroke="#ccc" stroke-width="2"

  4.        fill="none"

  5.  />

  6.  <circle r="20" x="150" y="0" style="fill:#336622;">

  7.    <animateMotion

  8.      dur="3s"

  9.      repeatCount="indefinite"

  10.      rotate="auto"

  11.      path="M100 150 L200 50 L300 150 L400 50 Z" />

  12.  </circle>

  13. </svg>

path标签用于指定一条运动路径,从点(100,150)到(200,50)再到(300,150)再到(400,50)最后再链接起点。 我们用了svg的animateMotion动画标签。repeatCount属性描述动画的重复次数,indefinite是无限循环,dur属性描述动画的持续时间,我们这里让整个动画持续3秒。 我们用start和end可以控制整个动画的开始结束时间,而且如果我们想点击控制运动的开始可以加入begin="click"。

当然我们实现的很简单的效果,如果涉及到想元素自动根据运动路径的角度来改变它的运动方向,我们可以使用rotate设置为auto,想让元素在外围运动,可以设置rotate="auto-reverse"。

另外,当路径复杂的时候再用path属性来描述就显得很多余和麻烦,这时候我们可以使用标签来指定运动路径:

  1. <svg width="500" height="500">

  2.  <path d="M100 150 L200 50 L300 150 L400 50 Z"

  3.        stroke="#ccc" stroke-width="2"

  4.        fill="none"

  5.        id="myPath"

  6.  />

  7.  <circle r="20" x="150" y="0" style="fill:#336622;">

  8.    <animateMotion

  9.      dur="6s"

  10.      begin="click"

  11.      repeatCount="indefinite"

  12.      rotate="auto">

  13.      <mpath xlink:href="#myPath" />

  14.    </animateMotion>

  15.  </circle>

  16. </svg>

以上是svg按路径运动的典型例子,我们用代码方式进行剖析。svg很多属性和当时学习css动画属性很相似,很方便学习。很多时候动画就是简单组成了复杂,或者没有从简单思考显得复杂。我们看到酷炫的动效可能要复杂一些,但看完本文你是不是也能完成自己的小动画了呢?

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