Cocos2dx的定时器


// 每隔0.5秒执行一次callback函数
schedule(schedule_selector(Test::callback),0.5f);Test::callback(ccTime dt){}

二、unschedule 取消定时器

unschedule(schedule_selector(Test::callback));

三、CCScheduler 定时器管理器

CCScheduler::sharedScheduler()->pauseTarget(this);// 暂停当前对象所有的定时器->resumeTarget(this);// 恢复当前对象所有的定时器->unscheduleAllSelectors();// 取消所有的定时器,CCNode的会取消当前节点的定时器

四、scheduleUpdate() 默认定时器

scheduleUpdate();Test::update(ccTime dt){// 将会执行}

unscheduleUpdate();

五、unscheduleUpdate() 取消默认定时器

unscheduleUpdate();

Cocos2d-x之Schedule的更多相关文章

  1. Cocos2d-swift V3.x 中的update方法

    在cocos2d V3.x中update方法如果实现,则会被自动调用;不用向早期的版本那样要显式schedule. 但是你还是要显式schedule其他方法或blocks使用node的schedule ...

  2. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  3. Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api

    Atitit 游戏的通常流程 attilax 总结 基于cocos2d api 加载音效1 加载页面1 添加精灵1 设置随机位置2 移动2 垃圾gc2 点击evt2 爆炸效果3 定时生成精灵3 加载音 ...

  4. ios cocos2d 画线出现闪烁问题

    根据http://www.merowing.info/2012/04/drawing-smooth-lines-with-cocos2d-ios-inspired-by-paper/ 用cocos2d ...

  5. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  6. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  7. Cocos2d入门--1--初涉相关属性或代码

    Cocos2d vision:  cocos2d-x-3.8.1 万丈高楼,起于累土.对于一个游戏框架的学习,其实在于框架功能的使用积累,学会了如何在cocos2d游戏引擎的基础上使用它提供的各种功能 ...

  8. cocos2d调度器(定时执行某函数)

    调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或 ...

  9. Cocos2d html5 笔记 1: overview

    昨天接触到了cocos2d-html5的的东东了, 第一次看其源代码一头雾水,幸好samples目录下面有几个例子,可以从这个入手. MoonWarriors是一个射击类的游戏, 有点像以前玩的雷电, ...

  10. ios游戏开发--cocos2d学习(2)

    在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收.旋转.移动和颜色转变序列CCSequence的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用 ...

随机推荐

  1. Python发送邮件:smtplib、sendmail

    本地Ubuntu 18.04,本地Python 3.6.5, 阿里云Ubuntu 16.04,阿里云Python 3.5.2, smtplib,sendmail 8.15.2, 今天,打算实现通过电子 ...

  2. 【Unity_UWP】Unity 工程发布win10 UWP 时的本地文件读取 (上篇)

    Universal Windows Platform(UWP)是微软Windows10专用的通用应用平台,其目的在于在统一操作系统下控制所有智能电子设备. 自从Unity 5.2之后,配合VS 201 ...

  3. C# 各版本新特性

    C# 2.0 泛型(Generics) 泛型是CLR 2.0中引入的最重要的新特性,使得可以在类.方法中对使用的类型进行参数化. 例如,这里定义了一个泛型类: class MyCollection&l ...

  4. MySQL的架构模型

    看到大牛用户DB架构部的Keithlan<数据库性能优化之查询优化>,在学习过程发现很多不错的东西,就把它保存下来,分享给大家,因为作者说了一句很经典的话:“if you want to ...

  5. LOJ 10155 - 「一本通 5.2 例 3」数字转换

    前言 从现在开始,这个博客要写一些题解了.起初,开这个博客只是好玩一样,没事就写写CSS.JS,然后把博客前端搞成了现在这个样子.以前博客只是偶尔记录一些东西,刷题也从来不记录,最近受一些学长的影响, ...

  6. 【转】Git命令大全(非常齐全)

    $ git init  // 初始化一个Git仓库$ git status   // 查看仓库的状态$ git add .   // 将所有修改添加到暂存区$ git add *  // Ant风格添 ...

  7. Docker 简介与shell操作使用

    一.Docker概述 1.Docker简介        Docker是一个开源的应用容器引擎:是一个轻量级容器技术:Docker支持将软件编译成一个镜像:然后在镜像中各种软件做好配置,将镜像发布出去 ...

  8. 数学之美——HMM模型(二)解码和Forward算法

    上一篇讨论了HMM的基本概念和一些性质,HMM在现实中还是比较常见的,因此也带来一了一系列的HMM应用问题.HMM应用主要面向三个方面:预测.解码和学习.这篇主要讨论预测. 简单来说,预测就是给定HM ...

  9. 【LOJ】#2116. 「HNOI2015」开店

    题解 一道我觉得和二叉树没有关系的题-- 因为直接上点分就过了,虽然很慢,而且代码很长 你需要记录一个点分树,对于每个点分树的重心,记录一下上一次进行分割时树的重心以及这个重心和上一次重心所连接的点以 ...

  10. Codeforces Round #475 (Div. 2) C - Alternating Sum

    等比数列求和一定要分类讨论!!!!!!!!!!!! #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #defin ...