在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。

案例:指定坐标后克隆新物体到场景。

    1、  在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour {
  4.  
  5. public GameObject obj;
  6.  
  7. public Vector3 spawnPoint;
  8.  
  9. public void BuildObject() {
  10.  
  11. Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity);
  12.  
  13. }
  14.  
  15. }

2、  在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码:

  1. using UnityEngine;
  2.  
  3. using UnityEditor;
  4.  
  5. [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))]
  6.  
  7. public class ObjectBuilderEditor : Editor {
  8.  
  9. public override void OnInspectorGUI() {
  10.  
  11. DrawDefaultInspector();
  12.  
  13. ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target;
  14.  
  15. if(GUILayout.Button("创建对象")) {
  16.  
  17. myScript.BuildObject();
  18.  
  19. }
  20.  
  21. }
  22.  
  23. }

3、  场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:

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